Crimson Guard
3725
Активируемая: Guard.
На 8 сек. даёт героям и постройкам поблизости шанс в 100% заблокировать урон от каждой атаки в размере 70 + 2,2% от максимального здоровья владельца. Способность действует на одно и то же существо не чаще, чем раз в 39 секунд.
Анимация применения: 0 + 0
Радиус: 1200
Шанс срабатывания: 100%
Базовый блокируемый урон: 75
Максимальное здоровье как бонус к блокированному урону: 2,2%
Длительность баффа: 7
Длительность ограничения до повторного использования: 39
Пассивная: Damage Block.
С вероятностью в 60% блокирует 75 урона, если владелец — герой ближнего боя, или 50 урона, если герой дальнего боя.
Шанс срабатывания: 60%
Заблокированный урон (ближний бой): 75
Заблокированный урон (дальний бой): 50
+250 к здоровью
+12 к восстановлению здоровья
+8 к броне
- Предмет нельзя передать.
- Предмет нельзя разобрать.
- Можно сообщить союзникам о готовности использования предмета.
- Этот предмет отображается как предмет команды в окне магазина, если его покупает союзник.
- Вероятности срабатывания всех источников блокирования урона работают независимо друг от друга.
- Когда несколько источников блокировки урона срабатывают на одну и ту же атаку, учитывается только тот, у которого наибольшее значение блокировки урона.
Guard:
- Это ненаправленная способность, действующая на союзных героев.
Детали:
- При использовании прерывает произносимые заклинания владельца.
- Действует на союзных героев, включая иллюзии и здания, неуязвимых и скрытых юнитов.
- Не действует на крипов-героев.
- Не действует на юнитов, которые находились под эффектом Guard в течение последних 39 секунд.
- Значок баффа состояния на юнитах под эффектом Guard показывает, сколько времени осталось, чтобы на них снова могла воздействовать вышеупомянутая способность.
- Длительность ограничения до повторного использования имеет следующие свойства:
- Длительность устанавливается при применении и всегда на 1 секунду меньше, чем время перезарядки.
- Guard имеет гарантированный блок урона и следующие свойства:
- Блокировка урона с более низким значением (например, пассивная способность Damage Block) не сработает, поскольку приоритет имеет более высокое значение блокировки урона.
- Не работает против урона, источником которого являются существа типа «Вард» (например, Death Ward и т.д.).
- Не уменьшает физический урон от способностей, кроме некоторых.
Damage Block:
- Это пассивная способность, действующая на себя.
Детали:
- Damage Block использует псевдослучайное распределение и имеет следующие свойства:
- Когда при одной и той же атаке срабатывают несколько различных источников блокировки урона, приоритет отдается тому, у которого выше значение. Однако несколько источников с одинаковым значением складываются мультипликативно.
- Не работает против урона, источником которого являются существа типа «Вард» (например, Death Ward и т.д.).
- Не уменьшает физический урон от способностей, кроме некоторых.
Кираса, изначально выкованная для защиты от ужасающего Годня.
Изменения в патчах
- Guard: длительность уменьшена с 8 до 7 секунд.
- Guard: перезарядка увеличена с 35 до 40 секунд;
- Guard: дополнительный блок урона уменьшен с 2,5% до 2,2% от максимального здоровья владельца.
- Guard: теперь блокируемый урон зависит не от силы владельца, а составляет 70 + 2,5% от его максимального здоровья.
- Стоимость рецепта увеличена с 925 до 1050 золота (общая стоимость предмета увеличена с 3600 до 3725 золота);
- Guard: теперь расходует 75 маны для активации.
- Guard: количество силы для блокировки урона уменьшено с 60% до 50%.
- Стоимость Vanguard уменьшена с 1825 до 1700 золота (общая стоимость предмета не изменилась);
- Стоимость рецепта увеличена с 800 до 925 золота (общая стоимость предмета не изменилась);
- Guard: блокируемый урон изменён с 75 на 70 + 60% от силы владельца;
- Guard: длительность уменьшена с 12 до 8 секунд.
- Бонус к броне увеличен с 6 до 8.
- Damage Block: блокируемый урон увеличен с 70/35 до 75/50.
- Guard: блокируемый урон увеличен с 70 до 75;
- Guard: перезарядка уменьшена с 40 до 35 секунд.
- Стоимость Helm of Iron Will увеличена с 950 до 975 золота (общая стоимость уменьшена с 3650 до 3600 золота);
- Стоимость рецепта уменьшена с 875 до 800 золота (общая стоимость уменьшена с 3650 до 3600 золота).
- Стоимость Helm of Iron Will увеличена с 925 до 950 золота (общая стоимость уменьшена с 3700 до 3650 золота);
- Стоимость рецепта уменьшена с 950 до 875 золота (общая стоимость уменьшена с 3700 до 3650 золота).
- Damage Block: шанс срабатывания увеличен с 50% до 60%;
- Стоимость Vitality Booster уменьшена с 1100 до 1000 золота (общая стоимость предмета уменьшена с 3800 до 3700 золота).
- Guard: блокируемый урон увеличен с 60 до 70.
- Больше не даёт +3 ко всем атрибутам;
- Guard: перезарядка уменьшена с 46 до 40 секунд.
- Бонус к восстановлению здоровья увеличен с 10,5 до 12.
- Стоимость Ring of Health уменьшена с 850 до 825 золота (общая стоимость осталась прежней);
- Стоимость Vanguard уменьшена на 200 золота из-за того, что рецепт больше не требуется в сборке (общая стоимость осталась прежней);
- Стоимость Helm of Iron Will увеличена с 900 до 925 золота (общая стоимость осталась прежней);
- Стоимость рецепта увеличена с 750 до 950 золота (общая стоимость осталась прежней).
- Теперь собирается из Vanguard (2150), Helm of the Iron Will (900) и рецепта за 750 золота (общая стоимость увеличена с 3700 до 3800);
- Бонус ко всем атрибутам увеличен с 2 до 3;
- Бонус к восстановлению здоровья увеличен с 7 до 10,5;
- Бонус к броне увеличен с 5 до 6;
- Guard: больше не дает +2 брони.
- Стоимость рецепта увеличена с 600 до 750 золота (общая стоимость увеличена с 3550 до 3700);
- Guard: теперь длительность ограничения всегда на 1 секунду меньше длительности перезарядки вместо фиксированного значения, равного 46.
- Бонус к восстановлению здоровья увеличен с 6 до 7;
- Guard: радиус увеличен с 900 до 1200.
- Бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 8 до 6.
- Guard: длительность увеличена с 10 до 12.
- Guard: теперь действует на строения;
- Guard: теперь может наложить положительный эффект на неуязвимых и спрятанных союзников;
- Guard: бонус к заблокированному урону увеличен с 55 до 60;
- Damage Block: шанс срабатывания уменьшен со 100 до 50%;
- Damage Block: блокируемый урон увеличен с 32/16 до 70/35.
Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
1700
975
1050
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: