На этой неделе мне удалось пообщаться с одним из русских дизайнеров workshop'a, у которого около 190 опубликованных предметов, и из которых около половины приняты в игру. Зовут его Андрей 'growl' Чулошников, и перед вами интервью на тему его работ для Dota 2 и сотрудничества с Valve.
- Здравствуй Андрей, я очень рад что ты смог уделить мне немного времени и ответить на мои вопросы на тему твоих работ в workshop. Расскажи немного о себе, откуда ты? Как ты начал создавать сеты для Dota 2?
- Привет. В данный момент я проживаю в небольшом городе на юге России, Белгороде. 3D начал заниматься где-то с 2007-2008 года с интерьерной визуализации, но быстро понял, что это несколько скучное занятие и так как всегда тянуло попробовать себя в персонажке, то решено было двигаться в этом направлении. Достаточно долго сотрудничал с различными аутсорс студиями, такими как Airborn Studios или Liquid Entertainment, успел поработать над Halo 4 и 5, последними Settlers и в том числе над оригинальными моделями в доту. Ну и после запуска воркшопа и по совету моего друга, решили с ним попробовать поделать сеты для доты. Сперва было сделано несколько не совсем удачных сетов, но дальше начало приходить понимание, что и как необходимо делать для получения аппрувов от валв. Ну и в итоге это все настолько затянуло, что занимаемся этим уже третий год.
- Сколько всего сетов ты сделал? Сколько из них Valve одобрили в игру?
- 28, из них порядка половины было одобрено. Среди них сеты на Alchemist, Anti-Mage, Bloodseeker, Lion, Outworld Devourer, Elder Titan, Sven, Nyx Assassin, Timbersaw, Drow Ranger, Dark Seer, Centaur Warruner, может еще что забыл. Сейчас в продаже висит наш сет на Warlock - Mystery Of The Lost Ores.
- Очень впечатляюще, я так понимаю workshop является твоей основной и единственной работой?
- В данный момент да, но все же пытаюсь иногда работать также над собственным артом, хотя времени на него остается не так много, как хотелось бы.
- Какой твой сет для Dota 2 самый любимый и какой самый популярный?
- Наверное, самый популярный был недавно добавленный Warlock. А любимых, пожалуй, и нет. Я всегда стараюсь выложиться на полную в работе над сетом, поэтому сложно выделить какой-то любимый среди них. Из любимых могу отметить, наверное, Undying и Tusk, к сожалению, их не добавили, надеюсь пока что. Ну и последний сет, на Tinker получился неплохим.
- Что ты думаешь по поводу работы в воркшопе, что тебе нравится и что не нравится, я слышал, что Valve вообще затихли в последнее время насчет общения с дизайнерами.
- Да, к сожалению, это правда. Сменилась команда, отвечающая за ревью работ и общение практически полностью прекратилось. Можно получить какой-либо отзыв о проделанной работе, либо просьбу о правках, выполнить их и в итоге сет все равно не попадает в игру. Так что да, тенденция не самая радужная. К тому же, этот год был небогат на добавленные сеты. А из позитивного это, пожалуй, свобода творчества и самовыражения. В последнее время в игру попадают довольно смелые сеты, что радует. Вообще в этом году было мало одобрений. В начале года был зимний ивент в Китае, а потом молчок до Августа, причем на TI6 добавили всего один сундук. То есть раньше было больше ощущения сопричастности к доте и к воркшопу в частности, а сейчас, с уменьшением количества общения со стороны Valve, это уже меньше чувствуется, сложно сказать с чем это связано. Кто-то говорит, что с тем, что на китайском ивенте случилось слишком много нюансов и это выбило из колеи Valve с проведением мажоров. Кто-то говорит, что менялась команда ревьюверов workshop'a.
- Ты упоминал что работаешь с другом в воркшопе. Вы до сих пор вместе работаете? Или ты теперь один придумываешь концепты и сам их создаешь?
- В данный момент работаю только с различными концептерами. То есть воплощаю чужие идеи в 3D. За время работы в воркшопе сформировался список знакомых, у которых частенько рождаются интересные идеи для сетов.
- Есть какие нибудь у тебя советы для новичков или для людей которые думают или уже начали работать для workshop?
- Советы будут до ужаса банальны, наверное. Больше работать, больше присматриваться к чужим работам, черпать из них вдохновение и не сдаваться после пары непринятых сетов. Все же workshop нельзя называть полноценной работой, так как возможны различные форс-мажоры. Да, он дает возможность развиваться в художественном плане, но он не дает гарантии заработка. Я думаю, стоит заниматься этим только если фанатеешь от доты, тогда все точно получится.
- А ты сам играешь в доту?
- Да, конечно. В последнее время не так часто, как возможно хотелось бы, но в свободные пару часов не упускаю возможности пораковать.
- Давай теперь немного о сете на Tinker - Vagrant from Violet Plateau. Он очень похож на истребитель. Я заметил в воркшопе указан только твой ник как создателя. Получается концепт был твой тоже?
- Это скорее недоработка админов таверны. Я делал этот сет с китайским художником под ником wei-zi, имени не знаю его, к сожалению. Его был концепт, загрузочный экран и частично текстуры, а я создавал модель и доводил до ума его покраску.
- Не знаешь, откуда такая идея, ведь сетов на Tinker особо нет, один только и 2 иморталки, откуда черпалось вдохновение?
- Не знаю, если честно, но у китайцев зачастую всегда довольно необычные идеи. Он скинул мне концепт, мне понравилось, решили воплотить в сете.
- Какие концепты ты часто выбираешь? Или что понравится, что ближе к сердцу то и делаешь?
- Мне, прежде всего, нравятся необычные идеи в концептах. Что-то, чего не было раньше, что-то непохожее на работы других художников. Конечно, это рискованно, так как комьюнити или ребятам из Valve может не понравиться излишняя смелость в идеях, но как я и сказал, workshop, на мой взгляд, занятие больше для души. А для души приятнее делать что-то оригинальное.
- Долго ли делался сет на Tinker? И сколько обычно по времени у тебя занимает процесс создания сета, вот от появления концепта до выкладывание в workshop?
- Сет делался порядка трех недель. А время исполнения зависит от сложности концепта, но в среднем так и выходит, в районе трех недель со всеми презентационными изображениями. С Tinker сложность была в том, чтобы заставить все эти трубки и шланги корректно анимироваться и двигаться. К сожалению на все задумки не хватило полигонажа и текстур, поэтому сет пришлось несколько урезать.
- Ты сказал что работаешь на чем то, это что-то случайно не связано с тем, что Valve недавно анонсировали. Про китайский новый год и новый сундук с сетами на эту тему?
- Хех, да, сейчас как раз начал работу над Ember Spirit в содружестве с одним моим товарищем по цеху. Надеюсь успеть завершить хотя бы пару сетов для китайского нового года.
- Спасибо за ответы, очень познавательно. Впереди еще 2 сундука с The Fall 2016 Battle Pass, надеюсь твои работы попадут в эти сундуки.
- Спасибо за интервью, мне было приятно, что выбор пал на меня.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: