Стратегия как поднять рейтинг (на миде)
3515
48
5 тысяч игрок с ~4к рейтинговыми играми рассказывает о том, как же поднять рейтинг. Хорошо мужик. У тебя на саппорте шанс победы 10%, ты пьяный или кто? Такой бред бесознательный несешь, это даже читать сложно.
Давай я напишу, что ты должен был написать вместо своего идиотизма на 2 монитора: - РЕБЯТА, ПРОСТО ИГРАЙТЕ ПО 8 ЛЕТ В ИГРУ КАК Я, И АПАЙТЕ ТИТАНА ЗА 8 ЛЕТ С 4ООО МАТЧАМИ С ВИНРЕЙТОМ ВЫШЕ 51% И ВЫ БУДЕТЕ АПАТЬСЯ! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
God_Father сказал(а):↑Цифры просто, чтобы выделить приоритет. А не потому, что это супер точная инфа о вкладе в игруНажмите, чтобы раскрыть...Так у тебя она максимально ложная, кор сейчас это бот, который либо лузает игру с выигранным лайном, либо закрепляется победу своей команды, в остальных случаях он бьёт шмотки и встаёт в амулет.
Мид почти тоже самое, мейнить мид=быть дауном, так как в 30-40% игр тебя будет закрывать герой, которому ты ничего не сделаешь и играть в эту рулетку с блайнд пиком не уважать себя. Считай игру выигрывает оффлейн и четверка, вносит хороший импакт пятерка, два бота просто для числа
God_Father сказал(а):↑
Вступление
Всем привет.
Решил затронуть вечно интересующую всех тему повышения MMR и разработать свою стратегию, основываясь на собственном опыте как игры (7 лет), так и тренерства (1 год) и статистике такого портала как dotabuff.
Данная тема подойдет для тех, кто хочет именно поднять рейтинг, а не просто играет по фану.
Стратегия рассчитана на несколько выпусков:
1.Позиции в игре (по выпуску на 1-2 позиции)
2.Как улучшить свой скилл?
3.Коммуникация с командой
4.Пики героев и адаптация к мете
Начнем соответственно с позиций.
Итак, есть 5 основных позиций в доте: мидер, керри, оффлейнер, семи-саппорт, фулл-саппорт.
Рассуждая логически и принимая во внимание текущую мету и то, что все 10 игроков в игре примерно равные по скиллу (т.е. без учета смурферов и бустеров) + основываясь на моём мнении относительно того, на какой роли поднимать ммр легче, можно сделать вывод что, больше всего процент победы, в порядке убывания, зависит от:
1.Мидер.Я оцениваю его зависимость для победы в 25% успеха
Причина: наиболее повышения уровня, хороший фарм на лайне и использование леса – даёт на ранней стадии игры преимущество, которое, если грамотно реализовать (убийство/перефарм вражеского мидера, удачные ганги, контроль рун и т.д.), значительно повышает шансы на победу.
2.Керри.23% успеха
Обоснование: правильный пик керри героя, хорошее понимание лайнинга, использование ресурсов карты по максимуму даёт возможность уже на 15-20 минуте собрать первые основные слоты, с которыми вы начинаете уже либо дико фармить, накапливая к 35 минуте нужные слоты, что вас уже не остановить, либо начинать участвовать в тим файтах и попытаться выиграть игру как можно раньше.
3.Оффлейнер 22%
Причина: в текущей мете оффлейнер зачастую довольно уверенно чувствует себя на линии, т.к. в основном берутся герои на давление, быстрый разгон. При правильном использовании ресурсов и понимании своего героя можно либо очень сильно загнобить вражеского керри (убить несколько раз, выгнать с линии, лишить фарма), либо пушить или ганкать всю карту.
4.Семи-саппорт. 15% успеха
Причина: саппорт 4 позиции очень сильно влияет на игру в первые 15-20 минут игру, являясь по сути плеймейкером в пабе. От него и от мидера в это время зависит вектор игры, коллы и перемещения в целом.
5.Саппорт.10%
Причина: правильный вардинг, даёт возможность практически безнаказанно фармить вашему кери и леснику, контролить руны мидеру, осуществлять смоук ганги в мид и хард, охрана вашего кери, постоянное участие в тим файтах, всё это тоже очень сильно влияет на игру. Однако после 20 минуты импакт саппорта начинает уходить на второй план, т.к. в игру уже вступают коры в полном объеме. (безусловно есть ситуации, когда ульт 5-ки переворачивает файты и т.д., но мы рассматриваем именно усредненную ситуацию паблика!)
Основная роль для поднятия рейтинга - мид
Сегодня я затрону позицию мидера более подробно. Постараюсь объяснить и разложить по полочкам как на этой роли поднимать рейтинг.
Вы должны всегда концентрироваться на том, чтобы быть лучше, оттачивать тот или иной навык, стараться превосходить оппонента.
Выделим несколько аспектов, на которые нужно обратить внимание:
1.Пулл героев
Для начала определим наш пулл героев. Если хотите подождать, тогда забудьте о нестандартных пиках и фана, чтобы выйграть, наигрывайте свой пул героев, основываясь на своей собственной статистике, а также текущей мете. Для себя вы должны будете определить свой пул мидеров.
Несколько простых правил:
- определите себе 3-5 героев, на которых хотели бы играть в первую очередь.
- мидера старайтесь пикать всегда в конце, в идеале на ласт пик, не нужно делать фп героя, даже если вы уверены на нём.
- старайтесь в конкретной игре подобрать героя так, чтобы законтрить вражеского мидера и при этом было удобно играть против остальной команды противника. В данном случае я почти опускаю момент с тем, что нужно пикать героя, чтобы заходил именно в ваш пик. Зачастую это не важно (в пабе), кроме супер очевидных ситуаций, когда не нужно пикать условную медузу в мид, если в тиме уже есть антимаг или тб.
Лично мне в текущей мете очень нравится Clinkz и Storm Spirit. Считаю, что на любом ммре при должной практике ими можно спокойно повышать ммр.
Мои рекомендации по пику героев для определенного ммра:
0-2000 Zeus, Clinkz, Necrophos, Skywrath Mage, Viper
2000-4000 Zeus, Clinkz, Arc Warden, Windranger, Magnus
4000-5000 Clinkz, Arc Warden, Magnus, QoP, Storm Spirit
5000+ Clinkz, Arc Warden, Lone Druid, Storm Spirit, Death Prophet, Magnus
P.S. возможно для вас будут лучше подходить и другие герои. Повторюсь: создавайте свой пулл на основе своих предпочтений/умений, а также меты.
2.Механические навыки (о деталях тут останавливаться не будем, просто это, то, чем должен владеть любой мидер, желающий апнуть рейтинг)
- умение хорошо стопить крипов (артизи блок)
- умение своевременно агрить крипов (чтобы перевести крипов в более удобное для вас положение, либо же, чтобы помешать оппоненту заластхитить крипа)
- постоянный харас и размен по хп (важно грамотно оценивать ситацию, чтобы выбить из соперника больше ресурсов, чем потеряем сами)
- контроль миникарты (постоянно посматривать дабы избежать гангов в свою сторону, учитывая, что союзники не всегда дают нужную инфу)
- контроль рун (быстрый отпуш крипов на 47-48 секунде с помощью скиллов)
3.Лайнинг
Владея вышеперечисленными навыками на хорошем уровне (для каждого ммра этот уровень свой) вы можете без проблем не проигрывать мид, а зачастую выигрывать его. Итак, т.к. это не гайд, а именно стратегия, то буду акцентировать внимание на общей концепции и важных моментах.
Ваша основная задача в первые 10-12 минут игры вынести максимум со своей линии, в идеале еще очень сильно насолив вражескому мидеру. Для этого нужно быть всегда сосредоточенным на игре, каждую минуту (всё начинается со старта – ваш закуп, блок крипов, ластхит первой пачки – всё это влияет на расстановку сил на миде. Условно если вы плохо застопили крипов, не сагрили их, вражеский мидер смог выбить из вас хил и забрал и заденаил всю пачку, то у вас ситуация станет плохой уже на 1 минуте)
Поэтому:
- делаем адекватный закуп на своего героя (без танго и фласок с нулевой). Фласку/танго подвозите себе с первых денег, полученных со старта игры
- если плохо застопили, то всегда агрим крипов в удобное нам положение
- по максимуму используем свои ресурсы(не стоим с полной маной и хп, особенно когда в рюкзаке еще лежит фласка и манго) и не боимся привозить еще реген хп и маны (лучше привезти фласку, чем стоять со 100 хп у тавера и смотреть, как враг бьёт крипов)
- когда понимаем, что с получением данного уровня (3 или 6 лвл на акаше)/предмета (сапог на МК) начинаем намного сильнее давить оппонента
- не забываем стакать лес на ближних кемпах в любом случае
- если ситуация складывается не в вашу пользу, то можно отойти в лес, либо попытаться гангануть другой лайн. Главное не возвращаться на линию, если враг убил вас 2 раза подряд и вы понимаете, что это вновь произойдет!
- контролируем вижн (самостоятельно обновляем себе вард на 5 минуте, а также следим за тем, где у соперника появился вижн и девардим его)
- контролируем закуп/ману оппонента (поможет понять как вам действовать сейчас. Например, если у него нет фласки, а у вас есть – самое время попытаться навязать ему драку)
4.Макроигра после лайнинга
В зависимости от героя и ситуации в игре от вас будут требоваться те или иные действия. Но есть определенные черты, которые должны быть присущи каждому хорошему мидеру:
1.Всегда думать о том, что сейчас можно сделать в конкретной ситуации. К примеру не стоять афк, а задать себе вопрос «что я сейчас могу сделать?» быстро зафармить лесной кемп, гангануть куда-то, сделать сейв тп; пока куда-то бежите, быстро прочекали закупы и т.д.)
2.Следует из 1 пунтка – играть темпово, т.е. быстро. Темп игры на 2к и 6к будет заметно отличаться. Условно СФ на 2к ммр будет иметь 40-50 крипов на 10 минуте, СФ же с 6к будет иметь 100 крипов к этому времени (безусловно это всё в среднем). То есть нам всегда нужно что-то делать – использовать ресурсы свои, карты или команды.
3.Получать критически важные предметы и оповещать об этом команду. Это может быть бкб, орчид, хекс и т.д. То есть любой предмет, который значительно увеличит ваш импакт в игре.
4.Не лезть в заранее проигрышные драки. Если вы понимаете, что ситуация плохая и к примеру уже умер 1 или 2 ваших тиммейта, то плохая идея будет пытаться пойти и развалить всех в соло или 3 в 5.
5.Стараемся коллить союзников, особенно если вы набрали преимущество. Вам нужно его развивать и переводить ваше личное преимущество, в преимущество команды. То есть вы сноуболитесь, получаете нужные артефакты и стараетесь зажимать команду соперника тем же пушем, либо выходами в их лес и т.д.
Вывод из первого выпуска:
Если вы хотите повысить свой рейтинг, то всегда нужно стремиться улучшить свою игру в тех или иных аспектах. Не просто много играть, а именно быть вовлеченным в игру, постоянно находиться в мыслях о том, что сейчас делать в игре, а не быть «в потоке». А также не забывать про основные механические и макро аспекты, в данном случае для мидера.
P.S. гайс. оценивайте. Стоит продолжать дальше?
Нажмите, чтобы раскрыть...Моя субъективная оценка темы 8/10 . Продолжать опреденно стоит !
Не согласен только с одним моментом :
Ты говоришь , что 2 к сф будет иметь к 10 минуте 40-50 крипов , тем временем когда 6 к сф 100 ...
Можешь объяснить , каким образом , сф на 6 к может иметь к 10 минуте 100 крипов ? Простт я смотрел десятки игр на сфе от игроков и ммром повыше , чем 6 к , но ни разу не помню , чтобы хоть 1 имел именно 100+ крипов на 10 минуте Это как играть то надо ? Отпушивать лайн с 5-6 лвл по кд и фармить паралельно стаки , которые тебе сапорт типо ШД делал с 1 минуты игры ? И так 10 минут ? А так гайд супер полезный для тех кто хочет апнуться )
Rowi сказал(а):↑Больше похоже не на гайд, а на советы.
В идеальном гайде должно все по пунктам быть то, что приведет вас к успеху. С таким же успехом можно сказать сядь смотри и учись = гайд.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так это и не гайд ... Чел назвал это "стратегия" ... Читай внимательно название темы...
Ne Fine сказал(а):↑Моя субъективная оценка темы 8/10 . Продолжать опреденно стоит !
Не согласен только с одним моментом :
Ты говоришь , что 2 к сф будет иметь к 10 минуте 40-50 крипов , тем временем когда 6 к сф 100 ...
Можешь объяснить , каким образом , сф на 6 к может иметь к 10 минуте 100 крипов ? Простт я смотрел десятки игр на сфе от игроков и ммром повыше , чем 6 к , но ни разу не помню , чтобы хоть 1 имел именно 100+ крипов на 10 минуте Это как играть то надо ? Отпушивать лайн с 5-6 лвл по кд и фармить паралельно стаки , которые тебе сапорт типо ШД делал с 1 минуты игры ? И так 10 минут ? А так гайд супер полезный для тех кто хочет апнуться )
Нажмите, чтобы раскрыть...4×2×10=80,лесок подфармишь и будет 100 крипов
Ne Fine сказал(а):↑Ну я и написал , если ты в пати с задротом на шадоу демоне , который тебе будет тройные стаки делать , то да 100+ крипов сделать можно . Но ведь мы говорим о средних показателях , верно?
Нажмите, чтобы раскрыть...Какие средние показатели? 70+ героев стакают за тьму тройные стаки(20 стаков выйдет). За свет меньше но даблстаки не проблема.
Или ты не можешь зафармить 14 лесных спотов, которые сам же можешь стакать?
zashitnik55 сказал(а):↑10% влияния саппорта н аигру это конечно
саппорт в соло может загнобить любого бустера и смурфера если чеНажмите, чтобы раскрыть...да ничего он не загнобит, если у тебя акбаер на коре он умудрится слить игру имея на 1-2 слота больше, неважно пытался ли ты спейсить, выносить как то слоты, вообще не имеет значения
hallo17 сказал(а):↑да ничего он не загнобит, если у тебя акбаер на коре он умудрится слить игру имея на 1-2 слота больше, неважно пытался ли ты спейсить, выносить как то слоты, вообще не имеет значения
Нажмите, чтобы раскрыть...Расскажешь
Поэтому я регаю сап роль на смурфе, бегу насиловать бичей на каком-нибудь высере, аля бх пятерка или бара 20 5 20
hallo17 сказал(а):↑да ничего он не загнобит, если у тебя акбаер на коре он умудрится слить игру имея на 1-2 слота больше, неважно пытался ли ты спейсить, выносить как то слоты, вообще не имеет значения
Нажмите, чтобы раскрыть...ну так направляй чела в правильное русло, говори че ему делать(по макро игре офк) и желательно причину говори почему сделать именно так(типо говорить "купи бкб, там станов и замедла очень много, не сможешь бить в замесе"), тебя 200% послушают
да и вместе с командой надо ходить(и всем говорить чтоб бегали вместе)
God_Father сказал(а):↑
Вступление
Всем привет.
Решил затронуть вечно интересующую всех тему повышения MMR и разработать свою стратегию, основываясь на собственном опыте как игры (7 лет), так и тренерства (1 год) и статистике такого портала как dotabuff.
Данная тема подойдет для тех, кто хочет именно поднять рейтинг, а не просто играет по фану.
Стратегия рассчитана на несколько выпусков:
1.Позиции в игре (по выпуску на 1-2 позиции)
2.Как улучшить свой скилл?
3.Коммуникация с командой
4.Пики героев и адаптация к мете
Начнем соответственно с позиций.
Итак, есть 5 основных позиций в доте: мидер, керри, оффлейнер, семи-саппорт, фулл-саппорт.
Рассуждая логически и принимая во внимание текущую мету и то, что все 10 игроков в игре примерно равные по скиллу (т.е. без учета смурферов и бустеров) + основываясь на моём мнении относительно того, на какой роли поднимать ммр легче, можно сделать вывод что, больше всего процент победы, в порядке убывания, зависит от:
1.Мидер.Я оцениваю его зависимость для победы в 25% успеха
Причина: наиболее повышения уровня, хороший фарм на лайне и использование леса – даёт на ранней стадии игры преимущество, которое, если грамотно реализовать (убийство/перефарм вражеского мидера, удачные ганги, контроль рун и т.д.), значительно повышает шансы на победу.
2.Керри.23% успеха
Обоснование: правильный пик керри героя, хорошее понимание лайнинга, использование ресурсов карты по максимуму даёт возможность уже на 15-20 минуте собрать первые основные слоты, с которыми вы начинаете уже либо дико фармить, накапливая к 35 минуте нужные слоты, что вас уже не остановить, либо начинать участвовать в тим файтах и попытаться выиграть игру как можно раньше.
3.Оффлейнер 22%
Причина: в текущей мете оффлейнер зачастую довольно уверенно чувствует себя на линии, т.к. в основном берутся герои на давление, быстрый разгон. При правильном использовании ресурсов и понимании своего героя можно либо очень сильно загнобить вражеского керри (убить несколько раз, выгнать с линии, лишить фарма), либо пушить или ганкать всю карту.
4.Семи-саппорт. 15% успеха
Причина: саппорт 4 позиции очень сильно влияет на игру в первые 15-20 минут игру, являясь по сути плеймейкером в пабе. От него и от мидера в это время зависит вектор игры, коллы и перемещения в целом.
5.Саппорт.10%
Причина: правильный вардинг, даёт возможность практически безнаказанно фармить вашему кери и леснику, контролить руны мидеру, осуществлять смоук ганги в мид и хард, охрана вашего кери, постоянное участие в тим файтах, всё это тоже очень сильно влияет на игру. Однако после 20 минуты импакт саппорта начинает уходить на второй план, т.к. в игру уже вступают коры в полном объеме. (безусловно есть ситуации, когда ульт 5-ки переворачивает файты и т.д., но мы рассматриваем именно усредненную ситуацию паблика!)
Основная роль для поднятия рейтинга - мид
Сегодня я затрону позицию мидера более подробно. Постараюсь объяснить и разложить по полочкам как на этой роли поднимать рейтинг.
Вы должны всегда концентрироваться на том, чтобы быть лучше, оттачивать тот или иной навык, стараться превосходить оппонента.
Выделим несколько аспектов, на которые нужно обратить внимание:
1.Пулл героев
Для начала определим наш пулл героев. Если хотите подождать, тогда забудьте о нестандартных пиках и фана, чтобы выйграть, наигрывайте свой пул героев, основываясь на своей собственной статистике, а также текущей мете. Для себя вы должны будете определить свой пул мидеров.
Несколько простых правил:
- определите себе 3-5 героев, на которых хотели бы играть в первую очередь.
- мидера старайтесь пикать всегда в конце, в идеале на ласт пик, не нужно делать фп героя, даже если вы уверены на нём.
- старайтесь в конкретной игре подобрать героя так, чтобы законтрить вражеского мидера и при этом было удобно играть против остальной команды противника. В данном случае я почти опускаю момент с тем, что нужно пикать героя, чтобы заходил именно в ваш пик. Зачастую это не важно (в пабе), кроме супер очевидных ситуаций, когда не нужно пикать условную медузу в мид, если в тиме уже есть антимаг или тб.
Лично мне в текущей мете очень нравится Clinkz и Storm Spirit. Считаю, что на любом ммре при должной практике ими можно спокойно повышать ммр.
Мои рекомендации по пику героев для определенного ммра:
0-2000 Zeus, Clinkz, Necrophos, Skywrath Mage, Viper
2000-4000 Zeus, Clinkz, Arc Warden, Windranger, Magnus
4000-5000 Clinkz, Arc Warden, Magnus, QoP, Storm Spirit
5000+ Clinkz, Arc Warden, Lone Druid, Storm Spirit, Death Prophet, Magnus
P.S. возможно для вас будут лучше подходить и другие герои. Повторюсь: создавайте свой пулл на основе своих предпочтений/умений, а также меты.
2.Механические навыки (о деталях тут останавливаться не будем, просто это, то, чем должен владеть любой мидер, желающий апнуть рейтинг)
- умение хорошо стопить крипов (артизи блок)
- умение своевременно агрить крипов (чтобы перевести крипов в более удобное для вас положение, либо же, чтобы помешать оппоненту заластхитить крипа)
- постоянный харас и размен по хп (важно грамотно оценивать ситацию, чтобы выбить из соперника больше ресурсов, чем потеряем сами)
- контроль миникарты (постоянно посматривать дабы избежать гангов в свою сторону, учитывая, что союзники не всегда дают нужную инфу)
- контроль рун (быстрый отпуш крипов на 47-48 секунде с помощью скиллов)
3.Лайнинг
Владея вышеперечисленными навыками на хорошем уровне (для каждого ммра этот уровень свой) вы можете без проблем не проигрывать мид, а зачастую выигрывать его. Итак, т.к. это не гайд, а именно стратегия, то буду акцентировать внимание на общей концепции и важных моментах.
Ваша основная задача в первые 10-12 минут игры вынести максимум со своей линии, в идеале еще очень сильно насолив вражескому мидеру. Для этого нужно быть всегда сосредоточенным на игре, каждую минуту (всё начинается со старта – ваш закуп, блок крипов, ластхит первой пачки – всё это влияет на расстановку сил на миде. Условно если вы плохо застопили крипов, не сагрили их, вражеский мидер смог выбить из вас хил и забрал и заденаил всю пачку, то у вас ситуация станет плохой уже на 1 минуте)
Поэтому:
- делаем адекватный закуп на своего героя (без танго и фласок с нулевой). Фласку/танго подвозите себе с первых денег, полученных со старта игры
- если плохо застопили, то всегда агрим крипов в удобное нам положение
- по максимуму используем свои ресурсы(не стоим с полной маной и хп, особенно когда в рюкзаке еще лежит фласка и манго) и не боимся привозить еще реген хп и маны (лучше привезти фласку, чем стоять со 100 хп у тавера и смотреть, как враг бьёт крипов)
- когда понимаем, что с получением данного уровня (3 или 6 лвл на акаше)/предмета (сапог на МК) начинаем намного сильнее давить оппонента
- не забываем стакать лес на ближних кемпах в любом случае
- если ситуация складывается не в вашу пользу, то можно отойти в лес, либо попытаться гангануть другой лайн. Главное не возвращаться на линию, если враг убил вас 2 раза подряд и вы понимаете, что это вновь произойдет!
- контролируем вижн (самостоятельно обновляем себе вард на 5 минуте, а также следим за тем, где у соперника появился вижн и девардим его)
- контролируем закуп/ману оппонента (поможет понять как вам действовать сейчас. Например, если у него нет фласки, а у вас есть – самое время попытаться навязать ему драку)
4.Макроигра после лайнинга
В зависимости от героя и ситуации в игре от вас будут требоваться те или иные действия. Но есть определенные черты, которые должны быть присущи каждому хорошему мидеру:
1.Всегда думать о том, что сейчас можно сделать в конкретной ситуации. К примеру не стоять афк, а задать себе вопрос «что я сейчас могу сделать?» быстро зафармить лесной кемп, гангануть куда-то, сделать сейв тп; пока куда-то бежите, быстро прочекали закупы и т.д.)
2.Следует из 1 пунтка – играть темпово, т.е. быстро. Темп игры на 2к и 6к будет заметно отличаться. Условно СФ на 2к ммр будет иметь 40-50 крипов на 10 минуте, СФ же с 6к будет иметь 100 крипов к этому времени (безусловно это всё в среднем). То есть нам всегда нужно что-то делать – использовать ресурсы свои, карты или команды.
3.Получать критически важные предметы и оповещать об этом команду. Это может быть бкб, орчид, хекс и т.д. То есть любой предмет, который значительно увеличит ваш импакт в игре.
4.Не лезть в заранее проигрышные драки. Если вы понимаете, что ситуация плохая и к примеру уже умер 1 или 2 ваших тиммейта, то плохая идея будет пытаться пойти и развалить всех в соло или 3 в 5.
5.Стараемся коллить союзников, особенно если вы набрали преимущество. Вам нужно его развивать и переводить ваше личное преимущество, в преимущество команды. То есть вы сноуболитесь, получаете нужные артефакты и стараетесь зажимать команду соперника тем же пушем, либо выходами в их лес и т.д.
Вывод из первого выпуска:
Если вы хотите повысить свой рейтинг, то всегда нужно стремиться улучшить свою игру в тех или иных аспектах. Не просто много играть, а именно быть вовлеченным в игру, постоянно находиться в мыслях о том, что сейчас делать в игре, а не быть «в потоке». А также не забывать про основные механические и макро аспекты, в данном случае для мидера.
P.S. гайс. оценивайте. Стоит продолжать дальше?
Нажмите, чтобы раскрыть...гайд для тех кто вчера в доту начал играть
Абсурдная тема, говориться про то КАК ИМЕННО ПОДНЯТЬ ММР, а в пунктах есть раздел ПОДНЯТЬ СВОЙ СКИЛЛ. Два абсолютно не связанных между собой показателя
Гайд чисто о скилле, +- правильный, но понимание у тебя хромает.
Сапорт после 20-30 не бесполезный. Зачастую бездарные сапорты(а они зачастую бездарные) или покупают итемы на себя(аганимы и прочее) когда это не нужно. Или же покупают глимера, форсики и при этом не нажимают их на коров, из-за чего они дохнут. Я по кд расчитываю на глимер/форс и дохну в файте.
Ну и так же сапорты абсолютно не понимают когда и как нужно ставить вижен. Они не покупают сентри при пуше, они не бегут ставить во вражеской половине карты вижен, когда мы выиграли файт, они не понимают очень важной вещи - чем глубже вижен к врагу - тем больше у вас приемущество.
С выбором героев абсолютная беда. Вайпер грязь и им сложно быть загнобленным, играя против бездарей. Но при этом этот герой абсолютно не выигрывать игры. Он может зафокусить 1 таргет и не давать ему что-то делать в файтах(тем более учитывая сборки в маг вайпера). Квопа тоже антивин герой. Герой интересный, прикольный, полезный, но для поднятия ммр шта? Он для поднятия скилла, ммр тут не поднимется, а скорее опустится.
Про мид тут опять таки - как поднять скилл, но ммр от этого не апнется. Если я захочу заблочить крипов на 4к параше по максимуму - я всегда стою под вышкой. Поэтому тут только рандом, что чел хотябы на 50% от моих возможностей застопит крипов и я смогу не напрягаясь застопить крипов хотябы к речке. Думать про закуп на стадии лайнинга(кроме очевидной покупки хила) тоже мало что влияет, когда ты без понятия - будут ли помогать мидеру его союзники, и можно ли задайвить под вышку (а с нынешней уродской картой в миду без дайва под вышку не убить почти никогда, на хг 2 милиметра до вышки). Ну а так, на каждом герое своя тактика, невозможно применять все это одинаково на всех героях. Если уже и делать гайды, то для каждого отдельно. Кстати про агр крипов уже знает каждый даун на 3-4к, правда они это делают бездарно, из-за чего всеравно портят тебе игру, каждый раз эти бездари агрят первую пачку, я не понимаю зачем они это делают каждый раз без причины
Контролируем, контролируем, а по факту ничего про то как апнуть птс, а только про то , как поднять уровень понимания в игры, который никак не влияет на победу с 4 бездарями.
В общем теме лайк, так как она про поднятие скилла, а не про юзлесс циферки, так как на любом ммр до 8к - 90% бездари не понимающие что делать по игре, и 10% те, кто не хотят/не знают, как поднимать тот самый MMR, чтобы играть с игроками своего уровня.
zashitnik55 сказал(а):↑ну так направляй чела в правильное русло, говори че ему делать(по макро игре офк) и желательно причину говори почему сделать именно так(типо говорить "купи бкб, там станов и замедла очень много, не сможешь бить в замесе"), тебя 200% послушают
да и вместе с командой надо ходить(и всем говорить чтоб бегали вместе)Нажмите, чтобы раскрыть...я просто плюю на челов которые не понимают что манаберн контрится бкб, что если енеми магнус/бейн/тинкер лучше собрать сию + сатан. Что против сапов с двумя глимерами надо носить дасты, что надо против физ пиков брать госты и прочие прочие очевидные вещи из игры в игру
hallo17 сказал(а):↑я просто плюю на челов которые не понимают что манаберн контрится бкб, что если енеми магнус/бейн/тинкер лучше собрать сию + сатан. Что против сапов с двумя глимерами надо носить дасты, что надо против физ пиков брать госты и прочие прочие очевидные вещи из игры в игру
Нажмите, чтобы раскрыть...ну и останешься на своих птсах навечно, т.к. мораль команды = процентов 50 победы
God_Father сказал(а):↑
Вступление
Всем привет.
Решил затронуть вечно интересующую всех тему повышения MMR и разработать свою стратегию, основываясь на собственном опыте как игры (7 лет), так и тренерства (1 год) и статистике такого портала как dotabuff.
Данная тема подойдет для тех, кто хочет именно поднять рейтинг, а не просто играет по фану.
Стратегия рассчитана на несколько выпусков:
1.Позиции в игре (по выпуску на 1-2 позиции)
2.Как улучшить свой скилл?
3.Коммуникация с командой
4.Пики героев и адаптация к мете
Начнем соответственно с позиций.
Итак, есть 5 основных позиций в доте: мидер, керри, оффлейнер, семи-саппорт, фулл-саппорт.
Рассуждая логически и принимая во внимание текущую мету и то, что все 10 игроков в игре примерно равные по скиллу (т.е. без учета смурферов и бустеров) + основываясь на моём мнении относительно того, на какой роли поднимать ммр легче, можно сделать вывод что, больше всего процент победы, в порядке убывания, зависит от:
1.Мидер.Я оцениваю его зависимость для победы в 25% успеха
Причина: наиболее повышения уровня, хороший фарм на лайне и использование леса – даёт на ранней стадии игры преимущество, которое, если грамотно реализовать (убийство/перефарм вражеского мидера, удачные ганги, контроль рун и т.д.), значительно повышает шансы на победу.
2.Керри.23% успеха
Обоснование: правильный пик керри героя, хорошее понимание лайнинга, использование ресурсов карты по максимуму даёт возможность уже на 15-20 минуте собрать первые основные слоты, с которыми вы начинаете уже либо дико фармить, накапливая к 35 минуте нужные слоты, что вас уже не остановить, либо начинать участвовать в тим файтах и попытаться выиграть игру как можно раньше.
3.Оффлейнер 22%
Причина: в текущей мете оффлейнер зачастую довольно уверенно чувствует себя на линии, т.к. в основном берутся герои на давление, быстрый разгон. При правильном использовании ресурсов и понимании своего героя можно либо очень сильно загнобить вражеского керри (убить несколько раз, выгнать с линии, лишить фарма), либо пушить или ганкать всю карту.
4.Семи-саппорт. 15% успеха
Причина: саппорт 4 позиции очень сильно влияет на игру в первые 15-20 минут игру, являясь по сути плеймейкером в пабе. От него и от мидера в это время зависит вектор игры, коллы и перемещения в целом.
5.Саппорт.10%
Причина: правильный вардинг, даёт возможность практически безнаказанно фармить вашему кери и леснику, контролить руны мидеру, осуществлять смоук ганги в мид и хард, охрана вашего кери, постоянное участие в тим файтах, всё это тоже очень сильно влияет на игру. Однако после 20 минуты импакт саппорта начинает уходить на второй план, т.к. в игру уже вступают коры в полном объеме. (безусловно есть ситуации, когда ульт 5-ки переворачивает файты и т.д., но мы рассматриваем именно усредненную ситуацию паблика!)
Основная роль для поднятия рейтинга - мид
Сегодня я затрону позицию мидера более подробно. Постараюсь объяснить и разложить по полочкам как на этой роли поднимать рейтинг.
Вы должны всегда концентрироваться на том, чтобы быть лучше, оттачивать тот или иной навык, стараться превосходить оппонента.
Выделим несколько аспектов, на которые нужно обратить внимание:
1.Пулл героев
Для начала определим наш пулл героев. Если хотите подождать, тогда забудьте о нестандартных пиках и фана, чтобы выйграть, наигрывайте свой пул героев, основываясь на своей собственной статистике, а также текущей мете. Для себя вы должны будете определить свой пул мидеров.
Несколько простых правил:
- определите себе 3-5 героев, на которых хотели бы играть в первую очередь.
- мидера старайтесь пикать всегда в конце, в идеале на ласт пик, не нужно делать фп героя, даже если вы уверены на нём.
- старайтесь в конкретной игре подобрать героя так, чтобы законтрить вражеского мидера и при этом было удобно играть против остальной команды противника. В данном случае я почти опускаю момент с тем, что нужно пикать героя, чтобы заходил именно в ваш пик. Зачастую это не важно (в пабе), кроме супер очевидных ситуаций, когда не нужно пикать условную медузу в мид, если в тиме уже есть антимаг или тб.
Лично мне в текущей мете очень нравится Clinkz и Storm Spirit. Считаю, что на любом ммре при должной практике ими можно спокойно повышать ммр.
Мои рекомендации по пику героев для определенного ммра:
0-2000 Zeus, Clinkz, Necrophos, Skywrath Mage, Viper
2000-4000 Zeus, Clinkz, Arc Warden, Windranger, Magnus
4000-5000 Clinkz, Arc Warden, Magnus, QoP, Storm Spirit
5000+ Clinkz, Arc Warden, Lone Druid, Storm Spirit, Death Prophet, Magnus
P.S. возможно для вас будут лучше подходить и другие герои. Повторюсь: создавайте свой пулл на основе своих предпочтений/умений, а также меты.
2.Механические навыки (о деталях тут останавливаться не будем, просто это, то, чем должен владеть любой мидер, желающий апнуть рейтинг)
- умение хорошо стопить крипов (артизи блок)
- умение своевременно агрить крипов (чтобы перевести крипов в более удобное для вас положение, либо же, чтобы помешать оппоненту заластхитить крипа)
- постоянный харас и размен по хп (важно грамотно оценивать ситацию, чтобы выбить из соперника больше ресурсов, чем потеряем сами)
- контроль миникарты (постоянно посматривать дабы избежать гангов в свою сторону, учитывая, что союзники не всегда дают нужную инфу)
- контроль рун (быстрый отпуш крипов на 47-48 секунде с помощью скиллов)
3.Лайнинг
Владея вышеперечисленными навыками на хорошем уровне (для каждого ммра этот уровень свой) вы можете без проблем не проигрывать мид, а зачастую выигрывать его. Итак, т.к. это не гайд, а именно стратегия, то буду акцентировать внимание на общей концепции и важных моментах.
Ваша основная задача в первые 10-12 минут игры вынести максимум со своей линии, в идеале еще очень сильно насолив вражескому мидеру. Для этого нужно быть всегда сосредоточенным на игре, каждую минуту (всё начинается со старта – ваш закуп, блок крипов, ластхит первой пачки – всё это влияет на расстановку сил на миде. Условно если вы плохо застопили крипов, не сагрили их, вражеский мидер смог выбить из вас хил и забрал и заденаил всю пачку, то у вас ситуация станет плохой уже на 1 минуте)
Поэтому:
- делаем адекватный закуп на своего героя (без танго и фласок с нулевой). Фласку/танго подвозите себе с первых денег, полученных со старта игры
- если плохо застопили, то всегда агрим крипов в удобное нам положение
- по максимуму используем свои ресурсы(не стоим с полной маной и хп, особенно когда в рюкзаке еще лежит фласка и манго) и не боимся привозить еще реген хп и маны (лучше привезти фласку, чем стоять со 100 хп у тавера и смотреть, как враг бьёт крипов)
- когда понимаем, что с получением данного уровня (3 или 6 лвл на акаше)/предмета (сапог на МК) начинаем намного сильнее давить оппонента
- не забываем стакать лес на ближних кемпах в любом случае
- если ситуация складывается не в вашу пользу, то можно отойти в лес, либо попытаться гангануть другой лайн. Главное не возвращаться на линию, если враг убил вас 2 раза подряд и вы понимаете, что это вновь произойдет!
- контролируем вижн (самостоятельно обновляем себе вард на 5 минуте, а также следим за тем, где у соперника появился вижн и девардим его)
- контролируем закуп/ману оппонента (поможет понять как вам действовать сейчас. Например, если у него нет фласки, а у вас есть – самое время попытаться навязать ему драку)
4.Макроигра после лайнинга
В зависимости от героя и ситуации в игре от вас будут требоваться те или иные действия. Но есть определенные черты, которые должны быть присущи каждому хорошему мидеру:
1.Всегда думать о том, что сейчас можно сделать в конкретной ситуации. К примеру не стоять афк, а задать себе вопрос «что я сейчас могу сделать?» быстро зафармить лесной кемп, гангануть куда-то, сделать сейв тп; пока куда-то бежите, быстро прочекали закупы и т.д.)
2.Следует из 1 пунтка – играть темпово, т.е. быстро. Темп игры на 2к и 6к будет заметно отличаться. Условно СФ на 2к ммр будет иметь 40-50 крипов на 10 минуте, СФ же с 6к будет иметь 100 крипов к этому времени (безусловно это всё в среднем). То есть нам всегда нужно что-то делать – использовать ресурсы свои, карты или команды.
3.Получать критически важные предметы и оповещать об этом команду. Это может быть бкб, орчид, хекс и т.д. То есть любой предмет, который значительно увеличит ваш импакт в игре.
4.Не лезть в заранее проигрышные драки. Если вы понимаете, что ситуация плохая и к примеру уже умер 1 или 2 ваших тиммейта, то плохая идея будет пытаться пойти и развалить всех в соло или 3 в 5.
5.Стараемся коллить союзников, особенно если вы набрали преимущество. Вам нужно его развивать и переводить ваше личное преимущество, в преимущество команды. То есть вы сноуболитесь, получаете нужные артефакты и стараетесь зажимать команду соперника тем же пушем, либо выходами в их лес и т.д.
Вывод из первого выпуска:
Если вы хотите повысить свой рейтинг, то всегда нужно стремиться улучшить свою игру в тех или иных аспектах. Не просто много играть, а именно быть вовлеченным в игру, постоянно находиться в мыслях о том, что сейчас делать в игре, а не быть «в потоке». А также не забывать про основные механические и макро аспекты, в данном случае для мидера.
P.S. гайс. оценивайте. Стоит продолжать дальше?
Нажмите, чтобы раскрыть...а можно без тонны огромного текста и воды сказать что надо просто смотреть и анализировать реплеи про игроков, не быть токсичным, никогда не флеймить тиммейтов, и задавать себе вопрос постоянно что тебе нужно
Проценты импакта для каждой роли это конечно полный рофл.
Точных цифр быть не может, по той причине что на них влияют особенности пика. Плюс в реальной игре скилл игроков не бывает абсолютно равным, что влияет на исход стадии лайнинга и игры в целом
Тема закрыта