Гайд по герою Arc Warden Dota 2 от Breeze_75369

Не открывай этот гайд! Тут много инфы.

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
4
8
9
11
13
14
16
1
3
5
7
6
12
18
10 +225 к здоровью +175 к дальности применения Flux
15 +8 к броне 40 к скорости атаки от Magnetic Field
20 +40 к урону в секунду от Flux +125 к урону от Spark Wraith
25 +12 сек. действия Tempest Double +35% к вампиризму
Вступление

 

  Приятного времени суток, господа!


  Видел много гайдов и все* на одно лицо, словно в Китае.

  Сетуют на одну сборку, моря воды, приумножают силу/универсальность героя.


  Излагаю видение желающим освоить Arc Warden и игру в целом.


Советую запастись кофейком (желательно в термокружке) с вкусняшками, т.к. информации в гайде предостаточно и ее структирование оставляет желать лучшего :)


81858e2441fe.png
Больно убогие pickrate и winrate уж у героя.




WLMf81jpvKg.jpg

хотя спустя годы дела стали только "веселее"...

Постараюсь описать все только по делу!


  Ремарка: если вам хватит общей информации и вас устраивают попсовые варианты - Ctrl+W и бб.

Ну что? Вы готовы научиться сеять хаос...?ヾ(⌐■_■)ノ♪

Преимущества/недостатки


Говорить о достоинствах ОП - не самое интересное занятие, но по традиции начнём с них.

[+] - 
Пуш / Ганк / Лейт потенциал.

[+] - Адаптируемость и универсальность.

[+] - Быстрый Перезарядка ультимейта (20-м лвле 18 секунд без него).

[+] - Приросты IntStrength ( силачей наравне/уступают).

[+] - По общему количеству статов и их приросту Arc Warden топ13.

[+] - Силен на всех стадиях игры.

[+] - Отличные ренжи атаки/скиллов (топ5 ренж атаки).

[+] - После 5-10 минут начинаем хорошо фармить, не фармя.

[+] - Вынуждает противников покупать сразу: "truestrike", "dispell" и black_king_bar.jpg  (порой и вовсе aeon_disk.jpg ).

[+] - Непопулярность=>недооцененность (многие не знают слабостей).

[+] - Много коммендов.

[+] - Нет рандомных способностей, аля ability4.jpg , ability5.jpg  и т.д. 

[+] - 
Перспективы освоения персонажа.

[+] - Регулярно играя на Arc Warden, вы прокачиваете микроконтроль, реакцию и интеллект. И шансы остаться девственником до 30+ лет.



Немалый % людей пришли сюда, вдохновившись чьей-то игрой на Zet'е и немалый % людей может передумать тратить время на освоение такого специфического героя после перечня недостатков.

[-] - Сложность (не m_icon.jpg  в Dota AS, конечно, но все же). 

[-] - Прирост Agility (ниже лишь у m_icon.jpg ), потому от родной агилы много Movespeed.png не получим. 

[-] - От предметов герой всё так или иначе зависит.

[-] - Без ульты лишь 80 скорости атаки от ability2.jpg .

[-] - Немобильность: низкий Movespeed.png (ниже лишь у ЦМ и пiджа) + необходимость в blink_dagger.jpg  и т.п..

[-] - 
Вдобавок из escape-механизмов разве что ability2.jpg  => уязвимость к ганкам.

[-] - Далеко не самый сильный лайнер (мало Pip ganker.png и долгий полёт снаряда, опять же малый МС и до получения ability4.jpg сделать мы можем немного, а иногда и с ним).


[-] - Максимально силен в дуэлях.

[-] - За игру способен подарить много Gold symbol.png и 47c75523aaac.png своим ability4.jpg .

UPD: с 7.20 особенно тщательно за этим следим.

[-] - с 7.20 можно сказать о нелучшем отношении к герою и его вероятным нерфам в будущем.

[-] - многие герои контрятся m_icon.jpg  или m_icon.jpg , но Arc Warden не просто в этом списке, он его основатель.

[-] - Непопулярность=>недооцененность (многие скептичны к Zet'у).

[-] - С ростом скилла будет расти и количество репортов за "скриты" :)

[-] - Убогая озвучка в русской версии хО [Пример] (вот в оригинале вообще будто в стакан проговаривали)))


  Из вышеперечисленного следует, что Arc Warden довольно эффективный, но уязвимый и немобильный "hero-killer", требующий много опыта (особенно от игрока), дающий прикурить на любой стадии игры любому*.

*О наших контр-пиках поговорим ближе к концу.



Промежуточный итог текущего* обновления:

UPD: может показаться, что в патче 7.21 Зет получил ап. Это так, но вместе с этим появилось свыше трёх десятков причин, почему данным героем после данного патча станет играть сложнее.


Подготовка


Настройки

  Включите "QuickCast" в настройках. Иначе нужно выбирать способность/предмет, нажимать повторно на цель/область. Квиккаст в долгосрочном периоде экономит много времени. Советую опробовать как опытным игрокам (не нужно переучиваться), так и опытным (которые уже знают радиусы всех скиллов).

  Однако есть исключения, вроде ability2.jpg , где точность иногда бывает Слишком важна. Для таких случаев переходим в "Управление" -> "Расширенные настройки" -> "Расширенное быстрое/автоматическое применение" и ставим везде квики кроме "W".

  По аналогичной причине включаем "Принудительную атаку правой кнопкой мыши". Многие, кто привыкли по старинке неохотно переходят на это. Вам советую с этого начинать!

  Там же включаем "Приказ всем юнитам клавишей Ctrl" и выключаем "Дрожание экрана", ибо ульту активируем мы очень часто, а экран трясется каждый раз, что может не раз отвлечь от замеса.

  Снимаем галочку с "Переносить камеру на героя при возрождении". Сразу ресаемся и  town_portal_scroll.jpg  на конкретную точку, а не на лайн. 


 
  Назначить кнопку "Патрулировать", чтоб  иллюзии могли чекать бóльшую S.


  Самыми важными кнопками для назначения будут "Курьер - щит" и "Быстрая покупка" для сохранения Animal Courier Radiant model.pngGold symbol.png и просто сокращения потери времени.



  Экономит время и "Автовыбор призванных существ" (жмем ability4.jpg , сразу "Tab" и даем ключ. дизейблы).


  Увеличиваем "Размер героев на мини-карте", чтоб мы точно не проглядели надвигающихся противников.

  "Увеличенная мини-карта" - без лишних комментариев.

  Ну а на большом мониторе и саму карту галочкой "Упрощенный фон мини-карты".

  Убавляем звук музыки, юнитов, а громкость игры на максимум. Так мы лучше среагируем на огромный ряд вещей (аля выпущенного в нас  ability1.jpg ).



  Также заходим в игру с ботами, вызываем наш ульт, выделяем, жмем "ctrl+<удобная для вас клавиша>" (см. Настройки=>Управление=>Подгруппы) и впоследствии на нее мы будем выделять  ability4.jpg . Таким образом мы биндим ее.

 UPD:  под "любой удобной для вас клавишей" подразумевается та, которая у вас заведомо в настройках управления поставлена на "подконтрольной группе".

  Хорошо будет забиндить иллюзии с  руны иллюзии Illusion Rune minimap icon.png, чтоб моментально отправлять их на разведку, затрачивая минимум времени или вовремя заденаить себя, если мы под: ability1.jpg , ability1.jpg  или ability4.jpg .

UPD: В "расширенных настройках управления" настройте 1-2 "Позиций камеры", благодаря чему мы сможем "запоминать" позиции, куда мы смотрим через "ctrl+<удобная для вас клавиша>" и переключаться через эти клавиши. Например, на руну, чтоб быстро поставить  ability3.jpg .



  В идеале потренировать "LastHit", ибо Pip ganker.png у героя мал и скорость полета снаряда почти минимальна.



  Очень годным будет освоить "hit'n'run". В тексте невозможно передать суть и смысл этой техники, потому загуглите или ознакомьтесь с данным видеоматериалом. 




  UPD: Ваш ПК не может похвастаться производительностью? Советую отказаться от излишков, вроде красивой графики, браузеров с десятками вкладок и т.п. в угоду FPS'у - высокие и стабильные показатели оного дадут куда больше пользы непосредственно в игре.
"Так мы лучше среагируем на огромный ряд вещей (аля выпущенного в нас  ability1.jpg )"

Раскачка


  Чаще желательно максить именно ability3.jpg  в угоду общему урону, а не DPS'у. Механика работы флюкса куда более специфична, но если нечем цеплять, идем в ability1.jpg

 Иногда стоит взять на единицу ability2.jpg  (например, против m_icon.jpg   ability12.jpg +ability5.jpg  ).

UPD: против героев по типу m_icon.jpg  или m_icon.jpg  можно полностью отказаться от ability1.jpg  в угоду ability2.jpg .


Пара слов о скиллах


 ability1.jpg  Flux не дает убежать от нас, вынуждает корректировать траекторию. 

  Максимально полезен при гангах на одиночную цель где-нибудь на рунах. 

  • Скилл стакается.

  • Не работает при приближении цели к союзному юниту, но действие не прекращается.

  • Очень быстрый тик (отлично контрит ability1.jpg  или ability3.jpg ).

  • На низком рейтинге не знают принципа работы.

  • Диспелится обычным развеиванием. Так что старайтесь не торопиться или давать лишь один. 

  • Лесные крипы так же блокируют работу скилла.

  • Flux способны нанести 540 Pip ganker.png с учетом маг. резиста.

  • UPD: Flux'ом конечно же можно сбить linkens_sphere.jpg .

  • UPD: Остаточная анимация: более, чем ¾ секунды, так что обязательно отменяем её.




 ability2.jpg  Magnetic Field спасает союзников и постройки 100%-ми миссами. 

  Также повышает скорость атаки союзных героев, вышек. 

  • Увороты и АС двух Magnetic Field'ов не стакаются.

  • Контрится monkey_king_bar.jpg , bloodthorn.jpg , ability2.jpg , ability6.jpg , ability1.jpg ability6.jpg m_icon.jpg  с талантом и ability4.jpg , усиленным aghanims_scepter.jpg .

  • ability4.jpg  бьет нас, игнорируя купол. Тут помогут только butterfly.jpg , ghost_scepter.jpg /ethereal_blade.jpg .

  • Не контрится  black_king_bar.jpg .

  • Постройки в куполе игнорируют "truestrike" (бесплатные глифы)

  • Дает скорость атаки и увороты всем кроме крипов, в том числе наших.

  • UPD: Не дает уворотов для: ability3.jpg ability4.jpg , ability3.jpg , ability4.jpg  и т.д.

  • Требует особого навыка, чтоб поставить и грамотно танцевать в нем.

    UPD:  В ерли/мид гейме можно поставить купол, не дав врагу нас бить. Для этого подходим к:  дереву, возвышенности, стене Рошпита и дать купол, чтоб противник не мог в него зайти.

  • Получаем Pip ganker.png от ability1.jpg ability1.jpg ability7.jpg  (если не поставим филигранно) и ability4.jpg , усиленного aghanims_scepter.jpg .

  • UPD: Если герой стоит в пересечении двух Magnetic Field'ов, то и атакующей цели нужно оказаться этом пересечении для игнорирования уворотов.

  • UPD: дарует иллюзиям увороты, но не даёт АСа.

  • UPD: С его помощью можно на 50% (а если стоять рядом с копией, то и теоретически на 100%) уменьшить дмг от  ability4.jpg , т.к. теперь есть шанс промахнуться.
  • UPD: Остаточная анимация: отсутствует.



  ability3.jpg  Spark Wraith  сильный нюк с низким Перезарядка

  Нужно анализировать на несколько секунд вперед, читать движения противника.

  • Кидается на расстояние в ≈2000.

  • Бьет в инвизе и летит через всю карту.

  • Ловушка летит в первого вошедшего в своей области (в крипов тоже).

  • Дает вижн, как альтернатива ability5.jpg  в Рошпите.

  •  UPD: Однако ее тоже видят и неправильно поставленная ловушка может предупредить врагов о вашем наступлении.

      Несмотря на это, данный пункт работает и в нашу пользу, расставляя иногда за счет колоссального ренжа, ловушки, чтоб дезориентировать врага, как во время ганков, так во время погони за вами.


  • Не эвейдится блинком, как и ability2.jpg .

  • Не вылетает за врагом под иммунитетом к магии.

  • Не светит m_icon.jpg  на дереве, пока не долетит. 

  • Наша "Anti-Gank" система.

  • UPD: Наша контр-инициация при заходе на рампу или дефа своей (стакаем под себя много раз и враги 100 раз подумают прежде чем ворваться в нас без black_king_bar.jpg , дать  ability4.jpg   или же кому-то придется "разменяться", чтоб покуситься на нас.

    UPD: 6 ловушек с талантом на 25м хватит, чтоб нанести ~3к Pip ganker.png c 30%-ным маг. резистом.

  • Удобно стакать, просто проходя мимо.

  • Spark Wraith способны нанести 490 Pip ganker.png(UPD) с учетом маг. резиста.

  • 2 Spark Wraith'a с талантом на 25-м уровне способны нанести 1060 Pip ganker.png(UPD).

  • UPD: 2 Spark Wraith'a с талантом на 25-м уровне и 7-4S4O-vgW4.jpg способны нанести 1180 Pip ganker.png(UPD).

    Обращаю внимание, что раз в ~2 секунды мы можем наносить урон, эквивалентом которого может послужить ability4.jpg , усиленный: а) талантом на +200; б) aghanims_scepter.jpg ; в) пятью стаками.
    При этом, m_icon.jpg  имеет в десять раз большее кд на такой урон, чем m_icon.jpg .

  • При фарме желательно размещать их в самых удобных, но тесных к нам проходах.

  •  UPD: скорость Spark Wraith'а - 400 единиц, что позволит спокойно добежать до фонана, не получик урона, многим героям и некоторым даже без boots_of_speed.jpg .

  • UPD: уже поставленный Spark Wraith не усилится от его прокачки, имейте ввиду.

  • UPD: однако талант на 25-м усилит все имеющиеся ловушки, даже если они уже вылетели.

    Осторожно, когда играем от blink_dagger.jpg  против героев с blade_mail.jpg Blade Mail'ом или ability3.jpg

    UPD: Никогда не стакайте  ability3.jpg  против героев с blade_mail.jpg , даже если они возрождаются.

  • UPD: Имеет фулл-слоу в среднем на чуть дольше полусекунды. 
    Под ability1.jpg  таргет наступает в ability3.jpg  и наша задача поставить следующий ability3.jpg  так, чтобы это произошло за мгновение до замедления от первого и так раз за разом.

    В чистом поле это очень легко, учитывая бонусный вижн от призраков.

  • UPD: Остаточная анимация: более, чем ¾ секунды, так что обязательно отменяем её.


Rune_Forge_icon.png?version=77ffef9a3ab4f7aa171ceadbdb361895Rune Forge - открывается при покупкеaghanims_scepter.jpg .Спавнит рандомную руну (например, 88px-Rune_of_Bounty_model.png?version=83f0f46bdbc8153b7542d06e79ded066или 88px-Rune_of_Illusion_model.png?version=e6b884d01a0c0fe20b865d98d5723087, привыкайте) на расстоянии 200 дотаметров перед персонажем или копией.

  • Руна живёт 20 секунд.

  • Шансы на любую одинаковы.




 ability4.jpg  Tempest Double – именно это делает Zet'a Zet'ом.

  Вызывает копию со всеми* способностями/предметами.
  К сожалению или к счастью, у ability4.jpg  очень странная механика, противоречащая своим же заповедям.

 

Спойлер: Тут все любопытные моменты
  • Враги отличают  и вас!

  • Заклинание больше не расходует Бафф/Мана.

  •  появляется с нашими запасами  Бафф/Мана.

  • Не будет копий расходников (КРОМЕ town_portal_scroll.jpg , iron_branch.jpg ).

  • refresher_orb.jpg  не работает, а bottle.jpggem_of_true_sight.jpgdivine_rapier.jpgCheese, Aegis of the Immortal и Banana не появятся.

  • Имеет собственные Перезарядка на предметы. А у black_king_bar.jpg  еще и своя длительность.

  • За убийство получают немало Gold symbol.png / 47c75523aaac.png даже если не заластхитят.

  • Считается ГЕРОЕМ, влияя на ability3.jpg , ability4.jpg , ability3.jpg , ability2.jpg , но не дает, Int с ability2.jpg , голд с ability4.jpg .

  • Именно по этой причине  не ваншотится с помощью dagon.jpg .

  • И поэтому на  нельзя использовать  ability4.jpg  или boots_of_travel.jpg  1-го уровня. 
     
  • Не дает m_icon.jpg  Pip ganker.png, зато может получить  напрямую на оставшуюся жизнь, но она не будет иметь доп. Pip ganker.png от оригинала.

  • Наша копия, что влияет и на ability4.jpg .

  • Удары  = удары героя (ability4.jpgability3.jpgability3.jpg , ability2.jpgability3.jpgability3.jpg , ability4.jpg , ability4.jpg ).

    UPD:
    это касается и ability4.jpg  .

  • m_icon.jpg  не получает души (забавно, ведь получает он их даже за ability2.jpg ).

  • m_icon.jpg  не получает заряды ability3.jpg Flesh Heap.

  • m_icon.jpg  не получает заряды ability1.jpg Death Pulse.

  • m_icon.jpg  не получает Pip ganker.png от  ability3.jpg Atrophy Aura.

  • И наконец, m_icon.jpg  не получает заряды.
    Но вот  получает статы / Бафф от съеденного  aghanims_scepter.jpg .

  • ability5.jpg Haunt Меркуры не вызывает иллюзии рядом с .

  • Хотя при схожем эффекте на нас действует ability1.jpg Reflection.

  • ability4.jpg Global Silence и ability5.jpg Thundergod's Wrath действуют и на .

  •  urn_of_shadows.jpg на ability4.jpg  украдет бóльшую часть зарядов (ибо чаще будет ближе к врагу), а те пропадут.  

  • Отдельно упомяну, что мы заряжаем  magic_stick.jpg  своим ability4.jpg .

  • m_icon.jpg , m_icon.jpg  и m_icon.jpg  воруют Strength/Int/Agility своими ability1.jpg , ability1.jpg  и ability3.jpg  у  соответственно.

  • А m_icon.jpg  спокойно ворует здоровье ability4.jpg Sunder'ом.
    Но если союзный Террор вот-вот умрет, можем дать  на съедение, если рядом нет врагов.

  •  ability2.jpg Time Dilation m_icon.jpg  действиует на .

  • Ну а m_icon.jpg  точно так же высасывает Pip ganker.png его ability2.jpg .

  • m_icon.jpg  создает иллюзии нашей  своей стеной ability4.jpg .

  • m_icon.jpg  может добить  ability4.jpg , не боясь Перезарядка.

  • Если убить m_icon.jpg  копией, то ее и будет атаковать иллюзия от ability3.jpg .

  • Использование bloodstone.jpg Bloodstone на ability4.jpg   не вылечит союзников вокруг.

  • "Magick Dispell"  m_icon.jpg  и ability1.jpg  не наносят дополнительно Pip ganker.png, как нанесли бы иллюзиям и саммонам.

  • Часть скиллов m_icon.jpg  с aghanims_scepter.jpg  уйдут в .

  • Анимация 0.15 секунды.

  • Появляется в рандомном месте всегда вплотную.

  • Во время каста не получаем неуязвимость, как с manta_style.jpgability1.jpg  или ability4.jpg .

  • Может m_icon.jpg  ТПнуть  куда угодно.

  • Гуля может влезть ability4.jpg  в  или же ее поглотить ability5.jpg  (неочевидный мув).

  • У  нельзя своровать ability4.jpg  и сворованной копией нельзя воровать чьи-либо скиллы.

  • UPD: Но можно ей стать ability6.jpg , пусть и без бонусов от талантов.

  • m_icon.jpg  дает физ. неуязвимость  от ability4.jpg .

  •  m_icon.jpg  вешает  ability3.jpg Chilling Touch на .

  • m_icon.jpg  дает копии Pip ganker.png и Бафф от ability2.jpg .

  • Аура ability3.jpg  Кента действует на  (< фокуса). Ульт ability4.jpg  даст ей нанести доп. Pip ganker.png (%-й от Strength).

  • m_icon.jpg  и так неплохо взаимодействует с , а с  aghanims_scepter.jpg  и 25м лвлом раздолье для тактик!

  • m_icon.jpg  с aghanims_scepter.jpg  может влезть ability4.jpg в , что часто может зарешать драку.

  • m_icon.jpg  с  aghanims_scepter.jpg   дает  полную защиту от тычек/целевых кастов.

  • m_icon.jpg  с aghanims_scepter.jpg   способен сделать иллюзии нашей ability4.jpg  копии. "Разделяй и влавствуй".

  • ability4.jpg  Reincarnation Леорика с aghanims_scepter.jpg  дает 7 дополнительных секунд жизни, если хватает основных.

    Наш призрак может вызвать , но с ~1 Бафф

  • m_icon.jpg  с aghanims_scepter.jpg  может отобрать Gold symbol.png / 47c75523aaac.png за .

  • m_icon.jpg  может несколько раз за игру засейвить Gold symbol.png / 47c75523aaac.png за , что внесет свою лепту.

  • Деная ability4.jpg  Tempest Doubleсейвим Gold symbol.png.

  • m_icon.jpg  может взять  в ability2.jpg .

  • Если кинут  ability1.jpg Disruption или ability4.jpg Phantasm с aghanims_scepter.jpg  конец действия, иллюзий не появится.

  • Если m_icon.jpg  захочет добить , у которой осталось >4 сек. астралом, Gold symbol.png он не получит.

  • Аналогично с m_icon.jpg  и его ability7.jpg Tornado.

  • Аналогично и с  euls_scepter_of_divinity.jpg , хоть и вероятность Такой ситуации равна нулю. Наверное. Это же DotA =)

  •  Именно  является лучшим кандидатом на ability9.jpg , ability2.jpg , ability1.jpg и ability2.jpg .

  • Мы можем задоминировать  helm_of_the_dominator.jpg  ни одного крипа. Прирученный юнит умирает при вызове  вне зависимости от того, задоминирован он  или героем. 

  • Наш ультимейт имеет "память".  m_icon.jpg  может "глимпсануть" нашу только что появившуюся  в место, где она и исчезла (что часто ломает нам карты, но иногда может сыграть с ним злую шутку).

  • При свапе предмета из рюкзака у ability4.jpg  будет работать все сразу, что будет полезно, например, в глубоком лейте, когда мы быстро свапаем shivas_guard.jpgmanta_style.jpg  или necronomicon.jpg  и отправляем пушить.


  • UPD: Убитая  при помощи ability4.jpg , усиленного aghanims_scepter.jpg , оставляет Nature's Prophet Treant model.png, а не большого.

  • UPD: наша  хоть и герой, но опыта за врагов она не получает, однако даёт его нам hand_of_midas.jpg  на расстоянии.

  • UPD:  m_icon.jpg  получает НАВСЕГДА Pip ganker.png, убивая  своим  ability4.jpg !!!

  • UPD:  m_icon.jpg  ворует Gold symbol.png у НАС (што???), атакуя !!!

  • UPD:  обнаруживает m_icon.jpg , находящуюся под ability3.jpg

  • UPD: Остаточная анимация: ½ секунды - желательно отменить.

Абсолютно уникальная способность, похожая на ability1.jpg  и ability4.jpg , усиленной aghanims_scepter.jpg !

0DE9EEA881962ADE059A60971CB6947ECF613F4C


UPD:  3-го уровня может дать 5 спарков или 7 с талантом на 20-м.


Таланты


  Касательно новых талантов:

  • Carry: 2 - 2 - 1 - 2.

  • Nuke/Supp: 2 - 2 - 2 - 1.

    UPD: Не обращаем внимание на смехотворный ап таланта на ас.


Начальный закуп

 

  1. Стандартный закуп: wraith_band.jpg , tango.jpg ;

  2. Такой же затар, но с адекватными тиммейтами: wraith_band.jpg , iron_branch.jpg  ;

  3. Против m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg  можем без wraith_band.jpg сразу выйти в magic_wand.jpg ;

  4. Стаком с друзьями в сильной трипле Сразу в gloves_of_haste.jpg  при топ ластхите или quelling_blade.jpg , если не уверены;

  5. В неособо сильной дабле оптимально:  circlet.jpg , slippers_of_agility.jpg , enchanted_mango.jpg , iron_branch.jpg , iron_branch.jpg , tango.jpg ;

  6. UPD: после реворка  phase_boots.jpg в лёгком матчапе: ( blades_of_attack.jpg ), iron_branch.jpg , (iron_branch.jpg , iron_branch.jpg  / faerie_fire.jpg ).

  7. UPD: После реворка атрибутов есть несколько видов закупа от двух wraith_band.jpg :

    7.1.  slippers_of_agility.jpg , slippers_of_agility.jpg , circlet.jpg , faerie_fire.jpg , faerie_fire.jpg  / tango.jpg ;
    7.2.  slippers_of_agility.jpg slippers_of_agility.jpg circlet.jpg iron_branch.jpgiron_branch.jpgiron_branch.jpg ;
    7.3.  slippers_of_agility.jpg , circlet.jpg , circlet.jpg iron_branch.jpg ,  faerie_fire.jpg  / tango.jpg ;


      Да, топорик на дальника дает хоть и 7 Pip ganker.png, но за 100Gold symbol.png этого уже достаточно. Также может увеличить наши шансы на выживание при грамотном использовании.  



UPD: даже после нерфов wraith_band.jpg , в особо контактном лайне профитно взять несколько экземпляров.

UPD: Альтернативой служит ring_of_basilius.jpg . С ней мы имеем чуть меньшую выживаемость и меньший дпс, но, разобрав её, мы можем использовать sages_mask.jpg  для сборки orchid_malevolence.jpg  / necronomicon.jpg  / medallion_of_courage.jpg  и т.д.

Таким образом, потеря в Gold symbol.png будет всего лишь 88 вместо 270 (66% выгоды), если бы мы купили wraith_band.jpg .

Так же даёт ±48 Мана/мин, что почти бесплатный ability2.jpg  ежеминутно (при условии, что мы его вкачаем), а это уже чуть большая выживаемость (в определённой ситуации) и чуть больший дпс, чем с доп. wraith_band.jpg .

wraith_band.jpg  даёт статы, а значит, увеличивает полезность  healing_salve.jpg  или enchanted_mango.jpg . Так что, если вы часто в своих играх используете их, то вам проще будет играть от банда.

Однако решение: докупать wraith_band.jpg , ring_of_basilius.jpg  или зарашить hand_of_midas.jpg , сугубо ситуационное.




   Перед использованием magic_wand.jpg , healing_salve.jpg  и enchanted_mango.jpg  выкладываем все, что дает нам статы и Бафф/Мана для бóльшего эффекта.
Это относится и к использованию шрайна. Ну а что, вдруг кто не знал. ¯\_(ツ)_/¯


Основы итембилда


  Билды Supp/Nuke не признаю рациональными в 99,(9)% случаев с патча ~6.87, потому о них я не скажу ни слова. "И какого черта?!" – спросите вы.

  Support нецелесообразен ввиду того, что: слишком зависим от 47c75523aaac.png, без быстрого hand_of_midas.jpg  теряем основную фишку героя, urn_of_shadows.jpg  неэффективна, как и многие ауры и особенно предметы, аля mekansm.jpg /pipe_of_insight.jpg .    
  Нас лишили бесконечных расходников healing_salve.jpgclarity.jpgenchanted_mango.jpg  и bottle.jpg , которыми мы могли щедро мазать себя и тиммейтов + dust_of_appearance.jpg  мы покупали лишь единожды* за игру.

  По факту мы будем эффективны против жадного пика, где все полагаются на физ Pip ganker.png, имеют ближний тип атаки без быстрого Pip ganker.png, без эскейпов и легко кайтятся. Бред ведь, не так ли? :D

  Станов, сайленса, хекса, рута, хила, баффов, неуязвимости, заглушения и так далее у нас тоже нет.



  Nuke'р нецелесообразен ввиду разницы в практичности с Carry-билдом и в плане Pip ganker.png в драке, и в лейте. Скорость же приобретения всего нашего затара будет не таким быстрой, как опять же в Сarry.

  К тому же этот вариант куда более нестабилен, ведь он подразумевает требование бóльшего импакта от команды, а сами мы куда более уязвимы.

UPD: Если нет необходимости, то никто не мешает взять 2 таланта на усиление  ability3.jpg , но с Сarry-ядром.

Так мы повысим урон от них более, чем в 3 раза.

  На лайне наша задача максимально быстро выйти в hand_of_midas.jpg . В идеале купим на 5-6й минуте. 

   ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: вы не обязаны всегда фанатично упарываться в покупку hand_of_midas.jpg , игнорируя boots_of_speed.jpg healing_salve.jpg , cqwlnbeOztw.jpgmagic_stick.jpg и так далее, ведь на линии может случиться всякое. 



UPD:  Быть может, тут возмутятся игроки на Зете, покупающих  necronomicon.jpg  вместо hand_of_midas.jpg , но во-первых, мы теряем нашу пассивную прибыль, а значит, нам самим приходится играть пассивнее, чтоб нивелировать отток голды при активных действиях. В противном же случае мы просто не будем овер-фармить.

 Во-вторых, после досконального просмотра обилия игр от лоу-рейта до хай-птс с подобными "кадрами", мне при всем желании не удалось вынести хоть сколько положительный вердикт.

Собирать их вместо hand_of_midas.jpg имеет смысл в Совсем давящей ситуации или наоборот.

 Однако вместо  maelstrom.jpg  некра вполне вполне уместны в плачевных моментах или же при сноуболле.



  Далее пути расходятся.

  Мы фармим maelstrom.jpg , но не спешим грейдить в mjollnir.jpg . У нас может быть обстановка, когда против нас керри, которого тяжко одолеть без scythe_of_vyse.jpg / nullifier.jpg +orchid_malevolence.jpg  (например,  m_icon.jpg /m_icon.jpg ).

  Но могут быть ситуации, когда вражеская команда Принуждает к скорейшей покупке orchid_malevolence.jpg  с последующим активным участием в драках.

  Не советую забывать о существовании tome_of_knowledge.jpg  когда просаживаемся по 47c75523aaac.png в процессе фарма.

UPD: особенно это важно для получения 10-го уровня, т.к. талант увеличивает полезность обоих мидасов.

  Если позволяет/вынуждает ситуация, покупаем boots_of_travel.jpg . Этот артефакт повысит нашу мобильность, даст возможность успеть в драку и позволит толкать линии, сплитить => повысит фарм.

  Отправляя ability4.jpg  пушить, нажимайте "A" и ЛКМ на точку, тогда копия будет двигаться в ту точку, атакуя всех по пути, а после убийства пачки крипов, продолжит движение в указанное место.

  Однако не забывайте следить за ней!



  Очень важным моментом будет сплит нашим ультимейтом ability4.jpg . Мы всегда должны четко контролировать процесс. 

  Не давать boots_of_travel.jpg  в крипа с лоу Бафф, не оставлять  просто автоатачить, ведь мы всегда можем попытаться дать ею сдачи противнику, который решившего зафармить ее, хотя бы не отдать Gold symbol.png / 47c75523aaac.png.


  Если враг навязывает нам свою игру, лучше вовремя отречься от покупки maelstrom.jpg  для фарма, а выйти в нечто дешевое, но более боевое, аля medallion_of_courage.jpg , diffusal_blade.jpgdrum_of_endurance.jpg  и т.п., тут уж насколько сильное давление на нас оказывает противник.


  Это ядро carry-билда. Что касается мидового закупа, тут 2 варианта: собрать ранний orchid_malevolence.jpg , если нашим оппонентом является m_icon.jpgm_icon.jpg  m_icon.jpg  и подобные. Им от этого не поможет ни euls_scepter_of_divinity.jpg , ни linkens_sphere.jpg

  UPD: если таргет, имеющий моментальный или эскейп ( ability4.jpg , ability2.jpg , ability3.jpg  и т.п.), поднял себя в euls_scepter_of_divinity.jpg , переставьте orchid_malevolence.jpg  на прокрутку колеса мыши. 

  UPD: некоторые прочитавшие заявляют, дескать, это не работает. Господа, переходим на Свой сервер и/или обращаемся к своему провайдеру.

  Когда сайленс не в приоритете, можем спокойно собрать phase_boots.jpg  и пойти в shadow_blade.jpg /blink_dagger.jpg .


Пройдемся по ∅ артефактов


  Здесь я хочу кратко обсудить популярные и неочень итемы, которые нам подойдут или же нет.

  • Спойлер:  manta_style.jpg /necronomicon.jpg /octarine_core.jpg /b7f423274df9.jpg/divine_rapier.jpg
     Верните мой 6.75, мой 15й год.
     
    Иначе говоря, итемы уже не в почете на Zet'e.

    UPD:  Однако на первой позиции, если ситуация требует, можно взять вместо молний necronomicon.jpg   или ближе к лейту необходим  "true sight" и он в полной мере сможет заменить  gem_of_true_sight.jpg .

    UPD: Не забываем, что Necronomicon_3_icon.png?version=9e08b8f87697b8973bb57065d79ed640 даёт нам двух 250px-Necronomicon_Archer_1_model.png?version=1a17eb5b5f96971b9eda95dca15439f6 товарищей, у каждого из которых есть "dispell" с замедлением. +небольшая аура МСа команде и в частности нашему еле шевелящемуся персонажу.
    А эти двое парней имеют "Mana Break" и наносят убившему по 800 Pip ganker.png от  "Last Will". Иначе говоря, это почти две ability4.jpg  3 уровня.

    UPD:octarine_core.jpg  октарин же берется редко, пятым/шестым слотом, при двух альтернативых талантах на  ability3.jpg  против некоторых героев, которых мы не можем забурстить, как m_icon.jpg  к лейту, например.

    UPD: manta_style.jpg  аналогично октарину, если нам крайне нужен диспелл.

    Она же позволяет задоджить удары / снарядовидные заклинания.
    4 иллюзии от manta_style.jpg  неплохо потанкуют Roshan model.png.

    Так же при должной сноровке иллюзии могут стопить противника, не давая сократить дистанцию.
     
     manta_style.jpg  Manta Style дает ≈ 200 Бафф, 120 Мана4 Armor.png38 ас, 1.6% Movespeed.png и 26 Pip ganker.png.

  • Спойлер:   nullifier.jpg
    Нововведенный итем прекрасен. (Вместе с orchid_malevolence.jpg  на 12* (UPD) секунд заменит scythe_of_vyse.jpg ).

    + помимо активки 65 урона и 5 Armor.png/хп-регена по цене чуть дороже orchid_malevolence.jpg !

     Следим за linkens_sphere.jpglotus_orb.jpg  и особенно наличием aeon_disk.jpg  или aghanims_scepter.jpg  у  m_icon.jpg  в инвентарях врага.

    UPD: Если играем против  m_icon.jpg , то проверяем ее талант на 25-м.
      
      И за
     наличием героев с ability2.jpg , ability4.jpg , ability1.jpg , ability4.jpg , ability2.jpg , ability2.jpg  и т.д., их Перезарядка.

      При накладывании эффекта вешается диспелл, который полезен против, например:

     (ability4.jpg ability9.jpgability2.jpg ability2.jpgability4.jpg , ability3.jpg , ability2.jpg , ability3.jpg , ability2.jpg ability2.jpg ability1.jpg , ability3.jpg ability3.jpg ...).

     Бесполезен против обновленного  ability1.jpg Strafe.

      Что касается предметов:

     + satanic.jpg /mjollnir.jpg /ethereal_blade.jpg /crimson_guard.jpg /euls_scepter_of_divinity.jpg /solar_crest.jpg /mekansm.jpg /mask_of_madness.jpg /glimmer_cape.jpg /ghost_scepter.jpg /drum_of_endurance.jpg /medallion_of_courage.jpg /urn_of_shadows.jpg  

      --
     guardian_greaves.jpg /butterfly.jpg /pipe_of_insight.jpg /blade_mail.jpg /hood_of_defiance.jpg /phase_boots.jpg

    Из чего следует, что иногда можно не обновлять длительность дизейбла, а позволить таргету слить важное Перезарядка, аля  satanic.jpg , если понимаем, что не успеваем за прикончить за 2 мута.

      UPD: Отдельно отмечу, что мы можем снять диспеллом эффект  aeon_disk.jpg  Aeon Disc'а, но не заблокировать его срабатывание.

      Так что прикидываем примерно 70% Бафф цели и готовимся дать именно в этот период, не дав таргету ничего проюзать.

    UPD: несмотря на то, что здесь в списке имеется euls_scepter_of_divinity.jpg Стараемся не давать издалека, т.к. снаряд очень легко задоджить.

    Предмет делается из sacred_relic.jpg Sacred Relic'а, что делает предмет труднособираемым в Н-х ситуациях. 

    Так же стараемся рассинхронизировать атаки героем и .

    UPD: До 7.12 снаряд и так медленно летел - теперь его вообще легко доджить (даже manta_style.jpg  ). Так что давайте мут как можно неожиданнее и ближе к таргету и надейтесь, что он заслоупочит.

  • Спойлер: scythe_of_vyse.jpg
     Собираем в ± каждой игре, где nullifier.jpg /orchid_malevolence.jpg  сдиспеллят (см. выше).
     
    Ибо теперь Hex не подлежит развеиванию.

      UPD: Несмотря на то, что в описании предмета говорится: "...а ее базовая скорость падает до 140" - это несовсем так.
      Захексив условный таргет с 550 Movespeed.png, его упавшая скорость будет все равно выше нашего героя, имеющего сапог.
      Выходит, что при достаточной скорости атаки, nullifier.jpg  в плане замедления показывает себя намного эффективнее.
      
      Просто имейте это ввиду, когда планируете чейнить scythe_of_vyse.jpg  и ability1.jpg , а так же при расстановке ability3.jpg  во время вашего выпада.

      scythe_of_vyse.jpg Scythe of Vyse дает ≈ 200 Бафф, 420 Мана, 1 Armor.png10 ас, 0.62% Movespeed.png и 10 Pip ganker.png.

  • Спойлер: daedalus.jpg /monkey_king_bar.jpg  
     Отличные итемы на Pip ganker.png

      Выбираем
    исходя из количества противников с уворотами, приоритетного типа Pip ganker.png, кол-ва Agility и "танков".

       monkey_king_bar.jpg  теперь приоритет в сочетании с nullifier.jpg .

      UPD: Прок monkey_king_bar.jpg  сочетается с вампиризмом.

       Однако против большого % уворотов monkey_king_bar.jpg  может дать сбой. Тогда лучше прибегнуть к bloodthorn.jpg .  

     UPD: однако, если мы не собираем  bloodthorn.jpg , а вы считаете, что в какой-либо игровой ситуации нужен исключительно урон, то можно собрать сразу оба итема.

  • Спойлер: bloodthorn.jpg
     Прекрасный итем, раскрывающий себя в тиммфайтах, 2 сайленса и немало Pip ganker.png.
     
      Идеально
    , если против нас 1, максимум 2 противника с уклонениями.
     
      2 вещи: вы должны вешать "Soul Rend" на нужную цель, а тима должна переключиться на нее.

      Обновление дебаффа отсрочит урон еще на 5 секунд и даст шанс цели его избежать.

      bloodthorn.jpg Bloodthorn дает ≈ 300 Мана, 30 ас и 60 Pip ganker.png.

    За время ability4.jpg  можно использовать  bloodthorn.jpg 4 раза.

  • Спойлер: butterfly.jpg
     Неплохая прибавка к DPS/живучести, но ability2.jpg  и так вынудит купить "truestrike".

      Тяжело приобрести
    . Тяжелее только radiance.jpg , чем butterfly.jpg  (eaglesong.jpg  3200, да еще и в потайной).

    UPD: Против m_icon.jpg  один из лучших предметов наряду с black_king_bar.jpg . Особенно в двойном экземпляре.

      butterfly.jpg Butterfly дает ≈5 Armor.png65 ас, 2.8% Movespeed.png и 25 Pip ganker.png.


  • Спойлер:
    Новый патч подарил нам предостойнейший артефакт, особенно за свою цену.
    Видите ли, т.к. Зет быстро набирает критическую массу и выходит в 7 слотов, многие могут забраковать этот "переходный" предмет.

    Но в этом ведь и соль. Когда у нас будет фулл-закуп, helm_of_the_dominator.jpg  мы купить себе не можем, т.к. он не работает у героя, а сапоги зачастую можно было заменить на sange_and_yasha.jpg  перед файтом, но теперь появилась альтернатива, которая попросту напрашивалась!

    Мы нередко будем гнушаться брать талант на -кд и +урон от ability3.jpg , который прежде давал возможность наносить ~1к раз в 2 секунды. Это и так было очень недурно, но у нас быстро заканчивалась Мана, но с  мы увеличиваем его на 12% + можем настакивать куда больше, ещё проще ваншотая врагов или проще ограничивая свободное пространство в будущей драке.                                                               

     Yasha and Kaya даёт ≈ 200 Мана + 10%, 12% spd ≈2 Armor.png32 ас, 1% + 35  Movespeed.png, 16 Pip ganker.png
                                                                                                           
  • Спойлер: medallion_of_courage.jpg (solar_crest.jpg )
     За копейки дает нереальную полезность с нашим небольшим Armor.png.
     
      Особенно, если мы пошли через ранний scythe_of_vyse.jpg .
     
      Грейдить ли в solar_crest.jpg ? Оцениваем фарм на ближайшее время или нужность так называемой способности "accuracy" с шансом на "truestrike", которая ± законтрит миссы от талантов всяких  m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg  и т.д., если не варят butterfly.jpg .

    UPD: Примите к сведению, что теперь solar_crest.jpg  не повышает точность и не даёт увороты!!!

    Теперь solar_crest.jpg  стал на 1300Gold symbol.png дороже, что сделало его более ситуативным, однако вместе с тем поменялся и принцип действия.
     
      Нельзя
    вешать 2 дебаффа на цель, но можно пробаффать себя.

    UPD: Теперь нам нужно обязательно баффать себя копией и копией героя, т.к. только баффая, появляется бонус +70 АСа, что в сумме дает, по сути, перманентного 153 (+ от Agility) АСа (пока есть возможность обновлять), т.е. даже больше, чем moon_shard.jpg .

      Разумеется, никто не собирал на Арка moon_shard.jpg  , чтоб держать активным, но в 7.20 на АС подняли КаП, как нельзя кстати для такого случая, да и сами игры стали быстрее.
    В сравнении с тем же  moon_shard.jpg (даже не съеденным) мы профитируем:

    1. 125Gold symbol.png.

    2. простоте сборки (2 по 2000 или 250 + 2 по 300 + 325 + 550 + 2150).

    3.1. +14 х2 Armor.png.
    3.2. +14 и -12 Armor.png, -10%  и -70 ас в энеми-таргет.
    3.3. +14 Armor.png и аналогичные бонусы тиммейту.

    4) +52 Movespeed.png(при наличии boots_of_speed.jpg   +55Movespeed.png)
    (сам сапог даёт в среднем лишь 42, подумайте над этим).

    5) +10Pip ganker.png.

    6) +15 АСа и две активки по 70 АСа.

    UPD: для максимальной эффективности используем один solar_crest.jpg на врагов. Позже, когда у них будет много Armor.png, снижать её будет неэффективно и тогда будем использовать её на противнике только при фокусе командой. В остальное же время обмениваемся баффами с .

    Так же отмечу, что только m_icon.jpg  и m_icon.jpg  из всех героев в игре могут дать себе АС при помощи solar_crest.jpg , но, как и с мидасом, последний может добиться вышеописанного эффекта лишь при покупке двух крестов.

    UPD: Как я предлагаю юзать менее, чем за секунду две медали:

    -Биндите слот на прокрутку колесом мыши и героя с копией на соседние кнопки. 
    -Уводите в левый верхний угол курсор, юзаете ультимейт
    -Нон-стопом крутите колесо, переключаясь между юнитами, опуская параллельно курсор вниз или вверх в зависимости от начального его расположения.

    Таким образом, вам не надо водить курсор сначала на одного юнита, потом на другого, тратя секунду или две с лишним.

  • Спойлер: blade_mail.jpg
     За свои деньги в определенной ситуации может сыграть решающую роль.
     
      Например, против AOE по типу ability4.jpg , ability4.jpg , ability4.jpg , ability4.jpg , ability11.jpg (cataclysm) и т.д.


  • Спойлер: desolator.jpg
     Если видим возможность закончить игру быстро или спейс не ожидается. 

      Обращаем внимание на приоритетность уменьшения Armor.png (сколько Agility и "танков").

      И нет ничего страшного, если на команду у нас будет несколько Desolator'ов. 
     
      В противном случае это окажется не лучшим решением в экономическом плане.

      UPD: Дебафф действует целых 15 секунд, что дает нам возможность, имея ability4.jpg  и ability2.jpg , раскидать его на всю вражескую команду, если в этом будет необходимость.
     
      На всякий случай, но desolator.jpg  отлично сочетается с blight_stone.jpg .

  • Спойлер: satanic.jpg
     Несмотря на родной "lifesteal", вариант для повышения плотности в драке при необходимости.
    Не выходите в него, если у вас совсем нет Pip ganker.png с руки, иначе heart_of_tarrasque.jpg /octarine_core.jpg  будут и то выгоднее. 

    satanic.jpg Satanic дает ≈ 500 Бафф, 30% "status resistance", 25% "lifesteal" и 25 Pip ganker.png.

    Не забывайте нажимать его и на ability4.jpg !

  • Спойлер: blink_dagger.jpg
    Отличный арт, повышающий нашу мобильность/живучесть.

    Дает массу возможностей для инициации хоть с 2к дотаметров. 
     
      Аккуратнее
    с radiance.jpg , ability2.jpg , ability5.jpg , ability5.jpg , ability4.jpg , ability3.jpg , ability4.jpg  и прочим. (ability4.jpg , кстати, можем доставить недруга куда надо).

      Для тех, кто не знает, если мы попытаемся блинкануться дальше максимума (1200), то дальность сократится до 960.

  • Спойлер: hurricane_pike.jpg
     Неплохая альтернатива blink_dagger.jpg , ± повышающая боевой потенциал.
     
      Особенно хороша против m_icon.jpg  с aghanims_scepter.jpg ,
     ability1.jpg , ability2.jpg , ability1.jpg ability1.jpg  и т.д. 
     
      Но не против
     ability4.jpg , ability4.jpg , ability4.jpg , ability3.jpg  и прочего.

     Стараемся использовать НА врагах, а не сокращать дистанцию/убегать (при возможности, конечно).

      Но не забываем, что мы можем оказаться в нелучшем положении, аля застрять на клифе или сделать подарок оппонентам, так что включаем голову перед использованием на враге.

      hurricane_pike.jpg Hurricane Pike дает ≈ 300 Бафф, 156 Мана, 3 Armor.png, 20 ас, 1.2% Movespeed.png и 20 Pip ganker.png.

  • [SPOILER=shadow_blade.jpg =>silver_edge.jpg ]  Опять же, в при минимальном инвизе в команде отличный вариант.
     
      Неплохие статы с DPS'ом + отключение пассивок на 4(8) секунд, эскейп сверху.

      Не стоит собирать в приоритетном порядке ради воздействия на кор'ов, которые в любом случае против нас выйдут в black_king_bar.jpg , как m_icon.jpg ,  m_icon.jpg , m_icon.jpg  и т.д. 
     
      И все же если, то по аналогии с heavens_halberd.jpg , важно нанести удар до включения black_king_bar.jpg .

    UPD: Однако без этого арта будет намного проблематичнее расправляться с  m_icon.jpg   m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  / m_icon.jpg  и т.д.

      Первым ударом нельзя промахнуться и он будет на 175 Pip ganker.png сильнее.

     UPD: При наличии  blink_dagger.jpg  в глубоком лейте можно заменить сапог на silver_edge.jpg .

     UPD: при достаточном АСе, во время ухода в инвиз мы можем нанести дополнительный удар с во время фейд-тайма.

     UPD: Эффект silver_edge.jpg  не подлежит развеиванию.

      silver_edge.jpg Silver Edge дает ≈ 300 Бафф, 180 Мана, 2 Armor.png, 35 ас, 0.9% Movespeed.png и 45 Pip ganker.png.


  • Спойлер: heavens_halberd.jpg , rod_of_atos.jpg
     При своей цене являются отличными ситуативными дизейблами с хорошими статами. 

    Что контрит rod_of_atos.jpg ?

    Очень просто - это любой инвиз (до момента ухода в него).

    Любые блинкиblink_dagger.jpg , ability2.jpg ,  ability2.jpg , ability2.jpg , ability2.jpg , ability1.jpg ;

    Перемещенияability1.jpg , ability2.jpg ability1.jpg , ability3.jpgability2.jpg , ability3.jpg , ability1.jpg , ability2.jpg , ability2.jpg ;

    Естественные телепортацииability2.jpg , ability2.jpg , ability2.jpg ;

    Побеги в неуязвимостьability4.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability4.jpg ;

    Героев с огромным Movespeed.png, где не поможет nullifier.jpg : ( m_icon.jpg , m_icon.jpg ,m_icon.jpg  и т.п.).

    !!!Старайтесь не кидать с большой дистанции!!!

    UPD: с 7.20 не дает использовать/прерывает  town_portal_scroll.jpg  / boots_of_travel.jpg  !

      rod_of_atos.jpg  Rod of Atos дает ≈ 240 Бафф, 240 Мана,  1Armor.png12 ас, 0.6% Movespeed.png и 12 Pip ganker.png.

     

      Обязательно heavens_halberd.jpg  надо вешать до black_king_bar.jpg

      heavens_halberd.jpg Heaven's Halberd ≈ дает 400 Бафф, 14% "status resistance" и 25 Pip ganker.png.

    За время  ability4.jpg  использовать heavens_halberd.jpg  4 раза. rod_of_atos.jpg  .


  • Спойлер: black_king_bar.jpg , linkens_sphere.jpg ,  glimmer_cape.jpg , lotus_orb.jpg , ghost_scepter.jpg =>ethereal_blade.jpg
    Ситуативная протекция.  

     
     lotus_orb.jpg  иethereal_blade.jpg  не стакаются.
      
      glimmer_cape.jpg  не снижает Pip ganker.png от магии сразу, а лишь при невидимости.

      Напоминаю, что black_king_bar.jpg  на  имеет свою длительность.


      ethereal_blade.jpg Ethereal Blade дает ≈ 200 Бафф, 120 Мана, 4 Armor.png, 40 ас, 2.5% Movespeed.png и 40 Pip ganker.png.

      linkens_sphere.jpg Linken's Sphere дает ≈ 300 Бафф, 180 Мана, 2 Armor.png, 13 ас, 0.9% Movespeed.png и 15 Pip ganker.png.

    За время  ability4.jpg  можем linkens_sphere.jpg , glimmer_cape.jpg , lotus_orb.jpg  использовать 4 раза.


    • Спойлер: iron_branch.jpg , cqwlnbeOztw.jpg, morbid_mask.jpg , hood_of_defiance.jpg , battle_fury.jpg , heart_of_tarrasque.jpgcrimson_guard.jpg
      Резервная протекция.

    • Спойлер: mask_of_madness.jpg , sange_and_yasha.jpg , meteor_hammer.jpgdiffusal_blade.jpg  (за диффуза обидно, офк)eye_of_skadi.jpg
       Дают все, что нашему персонажу так не нужно, бесполезны в лейте, в который мы так быстро выходим.

      UPD: в затяжной же игре boots_of_travel.jpg вполне можно перед дракой заменить sange_and_yasha.jpg  / 7-4S4O-vgW4.jpg. 

    • Спойлер: Если не boots_of_travel.jpg , то power_treads.jpg  или phase_boots.jpg ?
        
      UPD: равновесие сил Слишком смещено и теперь выбор таков: если не boots_of_travel.jpg , тоphase_boots.jpg  или boots_of_speed.jpg


      Часто Zet'ы забывают, что  medallion_of_courage.jpg , solar_crest.jpg , linkens_sphere.jpg , glimmer_cape.jpg , lotus_orb.jpg , ethereal_blade.jpg   и hurricane_pike.jpg  можно использовать и на тиммейтах. Не будьте такими! 

      В глубочайшем лейте мы можем расширить свой закуп до 10 слотов, а именно: moon_shard.jpg , necronomicon.jpg , manta_style.jpg shivas_guard.jpg  если это будет иметь смысл в игре.

      Arc Warden не извлекает всей пользы из командных итемов, аля: vladmirs_offering.jpgmekansm.jpgassault_cuirass.jpgpipe_of_insight.jpghelm_of_the_dominator.jpg



      Играя на Zet'е с orchid_malevolence.jpgscythe_of_vyse.jpg  и т.д. вы невольно пытаетесь максимизировать полезность от данных артефактов, обновляя дизейблы на самых последних долях секунды их работы, а то и позже.

      Нередки случаи, когда можем просто не осилить управление, получить стан или любой другой вариант.

      Я призывваю вас не обновлять на половине, а оценивать варианты стечения игровой ситуации на шаг вперед, способностей противника и наиболее сильно сосредотачиваться на таких аспектах.



      Всегда думайте не только о Самих итемах, которые собрались приобретать, но и о порядке их приобретения, а самое главное - порядке Компонентов.

      Как если вы собрались приобретать hurricane_pike.jpg , отдаем отчет, от вредных скиллов (ability1.jpgability2.jpg  ...) мы больше страдаем, позиционки в драке (force_staff.jpg ) или от нехватки 
    Pip ganker.png в команде, Бафф, особенностей вражеского пика, аля если мы против m_icon.jpgm_icon.jpg или m_icon.jpg , к примеру, то уже dragon_lance.jpg  в самый раз.


      Это лишь один из многих примеров, которые могут и Должны вас озадачить в такой игре, как Dota 2.

      Вторым аспектом является то, что нам надо отдавать приоритет универсальности компонентов, из которых мы собираем предметы.

      К примеру, собрались варить scythe_of_vyse.jpg  для нивелирования кора и уже взяли ultimate_orb.jpg , но обнаруживаем, что в нас летит дизейбл, делающий нас самих бесполезными и случается это регулярно. Конечно же мы воспользуемся ситуацией и вложим недостающие уже 2900 на
     linkens_sphere.jpg  или 2650 на manta_style.jpg  по ситуации.

      Еще многие не знают, что power_treads.jpg  собираются не только из {boots_of_speed.jpg +gloves_of_haste.jpg +belt_of_strength.jpg }. Именно belt_of_strength.jpg , можно спокойно заменить на band_of_elvenskin.jpg  или robe_of_the_magi.jpg .
      Это удобно, если мы вдруг не можем выйти в blade_mail.jpg diffusal_blade.jpg , orchid_malevolence.jpg , manta_style.jpg  или еще что-то.

      Это лишь парочка ярких примеров, а "широких" компонентов в доте вагон и маленькая тележка.

      UPD: не ожидал, что в рейтинге многие не знают про то, что некоторые предметы можно юзать во время  town_portal_scroll.jpg /boots_of_travel.jpg (или другого ченнелинг-каста). 

    Вот их небольшой, но важный список:

    ring_of_basilius.jpgphase_boots.jpg , shadow_amulet.jpg /glimmer_cape.jpg /shadow_blade.jpg /silver_edge.jpg , radiance.jpgmask_of_madness.jpg , shivas_guard.jpg , armlet_of_mordiggian.jpg   


      Ну и конечно не собирайте более одного mjollnir.jpg Mjollnir'ов - не верьте недогайдам.




      UPD: Прочитавший гайд уточнил у меня в вк насчет того, когда дезоль/медаль актуальны, а когда нет и на тот момент сложно было ответить конкретно, а лишь общими фразами, аля тех, что выше =)

    Решил малость углубиться в вопрос и составил такую памятку, где все вполне наглядно.

    Спойлер: Старая таблица с эффективностью -армора

    не совсем актуальная таблица на момент 7.20+, но наглядность не убавляется.

      Полужирные цифры слева - это количество Armor.png у таргета, а проценты справа от иконок - процент снижения Armor.png тем или иным артефактом или связкой артефактов (НЕ остающееся сопротивление).

      Сознательно не указывал переходные связки  medallion_of_courage.jpg +solar_crest.jpg  или blight_stone.jpg .

      Кстати, о последнем: если нас около мид-гейма ждет пару напряженных замесов и у нас есть свободный слот и немного голды или же мы бережем для байбека, купите blight_stone.jpg .

      Это увеличит урон ваш и вашей команды по цели(-ям) процентажно, а потеряете вы всего лишь 150Gold symbol.png


     

    Спойлер: Новая таблица с эффективностью -армора



    Оставил обе таблицы, чтобы было нагляднее, что Кальве сделали с Armor.png и как изменилась после этого полезность снижения брони от итемов.

    Что по игре?


      И в миду, и на лайне мы агрессируем лишь при максимальном шансе на успех. Любая смерть в ранней игре аукнется нам больше, чем кому-либо.


      Безусловно, Arc Warden в миду сильнее, нежели на лайне, но я процитирую ChaQ'а


    Плюсы и минусы мид-игрока:

    Плюсы:

    - Вы играете самыми интересными (на мой взгляд) героями.

    - У вас есть преимущество – опыт и золото.

    - Играть 1 на 1 действительно забавно. Нет ничего лучше, чем в соло убить хорошего миддера.

    - Вы не так сильно зависите от команды. Тренировать мид в пабе легче, чем, например, тяжелую линию.

    Минусы:

    - Миддеру необходимо выполнять массу задач: использовать курьера, опасаться гангов, держать баланс на линии, харассить, добивать крипов и, наконец, контролировать руны.

    - Вы должны гангать, быстро реагировать. Именно Вы задаете темп игры. - Так как у вас самый сильный герой для ранней игры, вы можете наделать много ошибок. - Если вы проигрываете линию, враг получает огромное преимущество, которое чаще всего дарит ему победу. - Эта роль требует много практики и опыта, разница между конкурентоспособным опытным миддером и среднестатистическим паббером невероятно огромная.



      Последний плюс не есть верный на мой взгляд, но суть вы уловили.
      Да и в целом ознакомьтесь с его гайдом - лишним уж точно не будет, если вы не адепт мид-лейна.

      Еще одна истина оттуда же, которая имеет место в пабах, но иногда и на более серьезных играх:

    Стоит ли мне послушать тиммейта? Он фидит, и говорит, что ничего не может сделать на линии, но я всего лишь 3 уровня…

    Ответ НЕТ. Никогда не слушайте ноющих хардлайнеров о том, как им тяжело на линии. Если они просят вас прийти на ганг до получение 5/6 уровня, это значит, что он ничего не понимает в этой игре.

      Уверены, что в мид залетит m_icon.jpg  или m_icon.jpg ? Без помощи определенных союзников или ошибок оппонентов у нас начнутся проблемы. 100 раз подумайте!

    UPD:
    Так же после 7.20 список крайне неприятных для Нас героев пополнил  m_icon.jpg
    Теперь этого товарища намного сложнее харасить, а убить за ability4.jpg  можно разве что в чистом поле и при условии, что оппонент совершил ряд грубейших ошибок или с помощью тиммейта.



      Грамотно манипулируем  ring_of_basilius.jpg , если купим. Серьезно, не забывайте об этом колечке на стадии лайнинга.


     Помним: magic_stick.jpg cqwlnbeOztw.jpgblight_stone.jpg  или orb_of_venom.jpg  могут понадобиться против, к примеру, m_icon.jpg , m_icon.jpgm_icon.jpg  или m_icon.jpg  соответственно. 

    Не стоит брать cqwlnbeOztw.jpg против m_icon.jpg m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg ,m_icon.jpg и т.п.


      UPD: Обычно, если дело на нормальном рейте или вы умеете убеждать людей, то у вас будет  observer_ward.jpg .

      Его нам желательно быстрее врага поставить на свою половину так, чтоб он давал обзор на руну и врага на хг, однако, если ситуация не требует, старайтесь не давать ему информации, что у вы его видите.

      Этот же вард нам пригодится при блоке крипов. В идеале блок крипов вам натренировать так, чтоб в битве за положении крипов вражеские были близ вашего хг, но не попадали под ренж атаки вышки.


    Почему это важно?

      На Зете нам это дает больше, чем на других героях, так как мы можем зажать противника, поставив за крипом-магом ability3.jpg , а далее и на реке. В этот момент с большинством мидеров можно "тычковаться" и завоевать преимущество.
      Если враг поздно смекнёт, к чему идет дело или вовсе будет обходить по реке, то это ФБ обеспечено.




      UPD:  В изи-лайне до 6-го уровня мы крайне слабы. Лучше стойте в соло, чем со слабым саппортом или вовсе триплой.

     
    Если нас гнобят сильной линией, зажимая чуть ли не под т2, нужно скорее свапнуться линией.



      После 6-го важно четко понимать, сколько врагов рядом и местоположение крипов для идеального нападения.

      Наши перемещения должны проходить по четкому регламенту: до mid-гейма мы должны передвигаться на вражеской территории лишь когда на ней имеется экспансивный вардинг, а у врага на ладони все саппорты и потенциальные инвизники.

      Есть несколько исключений:Haste Rune minimap icon.png,Invisibility Rune minimap icon.pngи безнаказанное  town_portal_scroll.jpg  для убийства, если ваших тиммейтов дайвят под вышку.

      UPD: Также, если где-то стоит сильная дабла, но по каким-то причинам она не может делать убийства, можете отправить отдельно  . Однако старайтесь делать это не на виду, так как противники могут отойти, а время у  на ранних уровнях особенно после  town_portal_scroll.jpg  будет слишком мало.


      Никогда не забывайте об "Area scanning". При Перезарядка в 3:30 эта функция может сильно зарешать при каком-то ганке или ближе в late-гейму. 


    !!!ТЕПЕРЬ ОБНАРУЖИВАЕТ В РОШПИТЕ!!!

    РЕАГИРУЕТ НА ИЛЛЮЗИИ


      smoke_of_deceit.jpg  особенно минимизирует шанс провального ганка и нашего перехвата.

      Не забываем, что для хорошего ганга нужно допушить до башни противника и воспользоваться smoke_of_deceit.jpg .

    Микро-гайд по смокам smoke_of_deceit.jpg  (гайд в гайде, чтоб набрать классов от Xzibit'a)

    1. Использовать смоки желательно ночью.

    2. Активировать только Там, где нас не видят.

    3. Не показывать наличие смоков противникам!

    4. Там, куда вы гангаете, должен быть обширный вижн.

    5. Линии должны быть отпушены.

    6. Не рекомендуется брать руны под смоками.

      Мини-фишки:

    • Можно увернуться от : ability2.jpg ,  ability5.jpg , ability4.jpg , ability1.jpgability1.jpgability2.jpg , ability1.jpgability2.jpg , ability1.jpg  и т.п.

    • Но не от  ability2.jpg , ability1.jpg , ability4.jpg , ability1.jpg , ability1.jpgability2.jpg , ability2.jpg , ability2.jpg  и ability2.jpg .

    • Вычислить инвизников неподалеку и сразу использовать dust_of_appearance.jpg .

    • Можно использовать в Animal Courier Radiant model.png(однако сам он будет видим!). 




      В первую очередь стараемся не фидить нашей !


      Если же мы стоим против героя с очень хорошим эскейпом, у которого небольшое Перезарядка, то стараемся просто извлечь максимальную выгоду из фарма и ждем, пока враг ошибется.

      Также неплохой идеей будет в early/mid гейме иметь при себе healing_salve.jpg /clarity.jpg ... для повышения нашего общего КПД без шрайнов, фонтана и прочего при необходимости. 


      С приобретением кор-итемов (при частых киллах, стаках в лесу, которые отлично фармим с ability4.jpg , выйдем в них скоро), мы уже становимся двигателем всей резни в карте, пока вражеские керри скорее всего еще не нафармили слоты.

      Старайтесь обращать внимение на время. Время, уходящее на фарм определенного спота крипов или сколько у нас занимает путь от разных точек (выгоднее ли использоватьtown_portal_scroll.jpg ).

      Понимание таких аспектов экономит уйму времени, оптимизируя ваши действия. Как следствие, эти мелочи повышают вашу общую эффективность.

      Вы можете наплевать на этот момент, но ведь рано или поздно вы невольно придете к нему, а так хоть это произойдет быстрее и по вашей воле.


      Когда все плохо против  m_icon.jpg  или m_icon.jpg , к примеру, тут нужен спейс от команды для приобретения scythe_of_vyse.jpg  или хотя бы orchid_malevolence.jpg /nullifier.jpg / rod_of_atos.jpg  и сокращение получения Gold symbol.png противником (ганки, блок спотов, группировка).

      Если же мы способны доставить хлопоты, то идем в промежуточные слоты, наращивая хотя бы минимальное преимущество, а далее дела пойдут в гору, учитывая наш пассивный прирост золота.


    Локальные советы


      Главной ошибкой новичков на этом герое является практикование "моно-стайла", скажем так.

      Выглядит это следующим образом: в замесе Арк стоит где-то вдалеке, кастует ульт и управлят лишь , пытаясь что-то сделать, пока герой стоит в лучшем случае без присмотра, а чаще всего его убивают, пока игрок был там, в пылу сражения.


      Играйте всегда двумя! Долгое время вы будете путаться, глупо фейлить и сольете N игр, но иначе вы не научитесь играть, просто поймите это и не останавливайтесь пока не овладеете или поймете, что не ваше.



    ability4.jpg Tempest Double - это вам не вторая жизнь по типу Aegis of the Immortal или не бесплатное право на ошибку раз в 60-37 секунд. Это наш компаньон, сольные выступления которого никто не оценит.

      Важным моментом является осознание в определенный момент игры, когда спам  ability3.jpg  в файтах   DPS'у с руки. Всегда обращайте внимание на это. 




      Если так станется, что против нас сразу более одного героя, которые представляют для нас максимальную угрозу – экономьте все ключевые Перезарядка, в том числе и на ability4.jpg .



      UPD: Ещё отмечу, что для достижения результатов вам нужно не только спамить героя (вне зависимости от пиков рага (разумеется в НОН-РАНКЕДЕ)), но и желательно отточить на нём минорные комбинации, не уделив которым отдельно своё время, освоить вам их быстро навряд ли удастся, т.к. "раскаст" весьма специфичный и в нём важна как скорость, так и точность.

      Неподготовленный человек не сможет даже после немалого кол-ва игр, к примеру, переключить power_treads.jpg , дважды Правильно (на хай-ренж) использовать blink_dagger.jpg , предварительно повесив на себя/копию linkens_sphere.jpg  и/или solar_crest.jpg , а последнюю на героя/копию, одновременно использовать orchid_malevolence.jpg  и nullifier.jpg  и зачейнить Оба дизейбла, не дав таргету скастовать что-либо или прожать любой диспелл среди артефактов максимально долго и всё это, разумеется, в течение крайне ограниченного промежутка времени, не говоря о скиллах.
      Проделайте и натренируйте это отдельно, иначе вы будете контрить врагов только на бумаге.



      Кстати, несмотря на то, что Zet - лейт-керри и нас нередко фокусят, мы подбираем Aegis of the Immortal лишь тогда, когда кроме нас никто в принципе не может хоть маломальски реализовать ее (почти никогда).


      При заходе на Т3 стараемся сначала просветить как можно больше территории ability3.jpg .



      Несмотря на однозначность рассматриваемой мною роли для Arc Warden в этом гайде, пожалуйста, никогда не гнушайтесь покупать детекшн  dust_of_appearance.jpg /sentry_ward.jpg /gem_of_true_sight.jpg , ибо независимо от рейтинга у вас могут сложиться не самые радостные перспективы экономического положения саппортов или развития команды в целом.

      Это же касается и вардов. За скромную цену мы получим спокойствие и более менее сохранность.

      К тому же Арк - отличный соло-убийца, наподобие m_icon.jpg , так что детекшн нам в приоритете к покупке.

      UPD: Если мы приобрели power_treads.jpg , то перед ультом не забываем переключать на Agility, чтоб не пришлось этого делать на , тратя пару лишних кликов (напоминалка).


     

      Проблема в том, что наш герой очень силен на фоне других, что играет на самоуверенности и, как следствие, глупым смертям, а то и поражениям.

      На ней же играют наше всемогущество и кол-во убийств подряд - Streak'ов. За 10+ мы уже отдадим врагу 480Gold symbol.png, а ведь еще сколько за наши 47c75523aaac.png и ОС!

      UPD: Против N-го типа мидеров, которые могут зарядить скиллы, чтоб быстро зафармить пачку крипов и пропушить, мы можем нажать глиф во время анимации каста, чтоб скилл по типу ability1.jpg  или ability1.jpg  ушел в молоко, отпушить лайн самому. 
      О подобной опции желательно предупредить тиму и вообще использовать в качестве крайней необходимости.

     UPD: Если по какой-то причине вы умерли в миде, потратив town_portal_scroll.jpg , то обязательно купите smoke_of_deceit.jpg , т.к. за эти 80Gold symbol.png вы получаете возможность не потерять крипов на куда бóльшую сумму + это возможный шанс "отомстить" обидчику.

     UPD: универсальность героя - крайне сомнительный повод брать его в первых пиках!

      UPD: Изучать талант "+300 к здоровью" рекомендую после пополнения самого здоровья, будь то шрайны, фласки и т.п.

     UPD: Если какой-то герой врага в соло охотится на ваши , которые вы отправляете пушить на boots_of_travel.jpg , т.к. довольно лихо их сливает, специально позволяя ТПшиться на крипа, неплохой идеей будет несколько раз дать ТП оригиналом, если уверены, что самолично его заберете. 


      UPD: В противном случае вызывайте копию за несколько секунд До отката hand_of_midas.jpg  и отправляйте её пушить, когда у копии осталось не более 9 секунд жизни.

      UPD: Если планируем кастовать Tempest Double только для использования  hand_of_midas.jpg , то юзайте ульт настолько раньше, насколько можем, чтоб уменьшить "окно", в котором мы беспомощны.

      UPD: Подождите и не подбирайте (при возможности), если у вас кд hand_of_midas.jpg  немного больше 50 сек.

      UPD: Покажется банальным, но наблюдения говорят об обратном: ближе к поздним стадиям игры перед покупкой предмета всегда заносите его в "Quick buy" с помщью "Shift" + ЛКМ, а потом нажимайте на высветившуюся сбору, удерживая "Shift" и "Alt", тогда в чате появится сообщение о том, сколько вам не хватает на предмет с учётом текущей стоимости Buyback'a.

      UPD: С новым патчем рекомендую внимательнее относиться к своим дизейблам, т.к. нынче в доте обилие "status resistance"-ов. Начиная от реворкнутых  m_icon.jpgm_icon.jpg  (однако теперь m_icon.jpg  лишился этого, ровно как и aeon_disk.jpg  в состоянии покоя), но самое главное, что теперь любой желающий может собрать себе  sange.jpg , sXcxldmGMDs.jpgrTWWYMg56Fs.jpg и satanic.jpg . Будьте бдительны.

      Стараемся не тильтовать при любых ситуациях (фид, нет куры, вардов или вообще саппа). Не вступайте в словестные перепалки, не рейджите, не нойте и быть может, вы достанете победу из этой задницы.

      UPD: Ведь даже если мы не вывезем голды с лайна, наш герой не просто так дышит в спину алхиму:


      Вы не проиграли пока не упал трон.



    Что касается hand_of_midas.jpg Hand of Midas'а:


      Насчет лайновых крипов, думаю, все знают, что приоритет отдается магам, а потом катапульте.
    Однако что касается супер и мега, там с большим отрывом побеждает катапульта.

     
     Далее пройдемся по сильным и средним спотам, если нам нужен здравый выбор между Gold symbol.png и 47c75523aaac.png:

    • Между Giant Wolf model.png и Alpha Wolf model.png выбираем Giant Wolf model.png

    • Между Centaur Courser model.png и Centaur Conqueror model.png выбираемCentaur Conqueror model.png

    • Между Satyr Banisher model.pngSatyr Mindstealer model.png и Satyr Tormenter model.png выбираемSatyr Mindstealer model.png

    • Между Ogre Bruiser model.png и Ogre Frostmage model.png выбираем Ogre Bruiser model.png

    • Между Hellbear model.png и Hellbear Smasher model.png выбираем Hellbear model.png

    • Между Wildwing model.png и Wildwing Ripper model.png выбираемWildwing Ripper model.png

    • Между Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.pngHill Troll model.png и Dark Troll Summoner model.png выбираемDark Troll Summoner model.png

    • СредиMud Golem model.png выбираем малых.

       Однако последних лучше не трогать hand_of_midas.jpg . Больше 47c75523aaac.png дадут эти крипы  (Harpy Stormcrafter model.png,Ghost model.png) с малых спотов.
       

      Этих ребят не рекомендуется
      Broodmother Spiderling model.png,Enigma Eidolon model.pngLycan Wolf model.png,Nature's Prophet Treant model.pngи Invoker Forged Spirit model.png.

      А эти двое (Beastmaster Hawk model.pngи Beastmaster Boar model.pngнастоящие подарки для нас!



      Немного инфы о приоритете выбора кемпов в качестве фарма:

      Среди средних лагерей максимально выгодны по времени и голде Centaur Courser model.pngCentaur Conqueror model.png и Alpha Wolf model.pngGiant Wolf model.pngGiant Wolf model.png


      Среди сильных спотов (кроме троллей) выгодны Hellbear model.pngHellbear Smasher model.png и Wildwing Ripper model.pngWildwing model.pngWildwing model.png


    Чего мы боимся? 


     
    А вот тут наши основные слабости, а именно (некоторые повторятся, но тем и страшнее):

    • Сверх-ранний пуш, когда Вся* команда противника ориентирована на очень быстрый финал.

    • Ганкеры по типу m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg , m_icon.jpg ... которые именно выводят из строя.

    • Герои, которые сразу лучше фармят, пушат и сильнее нас: m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg .
      (m_icon.jpg  теперь стал намного имбовее (несмотря на 7.20b и 7.20с), имейте ввиду).

    • Героев, способных засейвить что угодно от насm_icon.jpg ,m_icon.jpgm_icon.jpg .
      (m_icon.jpg  теперь НЕ в этом списке)

    • Героев "+1" : m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpgm_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

    • Оффлейнеров, нейтрализация которых проблематична до mid-гейма: m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg ...

    • Большое количество надежных Out'ов против нас m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg  ...

    • Герои, для которых без  scythe_of_vyse.jpg /orchid_malevolence.jpg +nullifier.jpg  и  blink_dagger.jpg /shadow_blade.jpg /smoke_of_deceit.jpg  мы малая угроза: m_icon.jpgm_icon.jpg , m_icon.jpg ...

    • Поначалу боимся прокастовm_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg ...
      Напоминаю, что с 7.20 m_icon.jpg  теперь усиливается от нашей копии!

    • Некомфортно играть против: m_icon.jpg , m_icon.jpgm_icon.jpg .
      Напоминаю, что с 7.20 m_icon.jpg  теперь усиливается от нашей копии!


    • Очень проблемно против m_icon.jpg , хоть и не катастрофично, из-за того, что:
      а) Cyclone_%28Storm%29_icon.png?version=b2697849e225dd2e2777beb85ce3c9c9 "CYCLONE" Brewmaster Storm model.pngдизейблит на 1/3 максимального времени ability4.jpg ;

      б)  "Dispel Magic" имеет очень большое АОЕ и скинет все, что мы навешали (от ability1.jpg  до orchid_malevolence.jpg );
      в) если мы потратили  ability1.jpg , то от Brewmaster Fire model.pngбудет трудно убежать на blink_dagger.jpg  из-за большого Movespeed.png и  "Permanent Immolation";
      г) а без хороших итемов на Pip ganker.png мы вынуждены ждать конца ультимейта, ибоBrewmaster Earth model.png мы не убиваем благодаря  "Spell Immunity".


    • Рукастый m_icon.jpg  в лейте нас будет порядком подбешивать.

    • Против грамотного  m_icon.jpg  (особенно имеющего скрипты) всегда мерзко играть.

    • Напрягаемся, если m_icon.jpg  в керри - выдыхаем, если в пушера.

    • Боимся m_icon.jpg , если есть эффективная Infest-бомба.

    • Наличию  aeon_disk.jpgpipe_of_insight.jpg , lotus_orb.jpg  или glimmer_cape.jpg .

    Чему мы рады? 


    Рады мы нескольким вещам:

    • Большому количеству контроля.

    • Команде, способной создать спейс.

    • Героям, способным нас подсейвить.

    • Саппортам со станами, сайленсами и прочим (особенно сквозь black_king_bar.jpg ).

    • Отлично, если это m_icon.jpgm_icon.jpg , m_icon.jpg  или m_icon.jpg .

    • ability3.jpg ability3.jpgability4.jpg  в особенности.

      UPD: На стадии лайнинга особенно будет приятно получать ability3.jpg .


    • ability1.jpg  на , ибо её не фокусят, а та под "лапками" нарезает. 

    • Наличию у врагов linkens_sphere.jpg ghost_scepter.jpg  или blade_mail.jpg .
    • Ninja-суммонам. При случае можем ТПнуться и вынести базу (Beastmaster Hawk model.pngVisage Familiar model.pngLycan Wolf model.png...).


    Что по итогу?


      Это все возможные предметы в carry-билде, которые целесообразны в подавляющем большинитсве случаев. Никакие другие не приветствуются мной после множества тестов, опыта на Zet'e.
      Никакие  m_icon.jpgm_icon.jpg , m_icon.jpg ,  m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg  или  m_icon.jpg  нас не контрят, как заверяют многие - дело лишь в навыке игры против них.

      Самое главное при игре за Arc Warden – это не APM, не какая-то страта, бинды или билды, а Хладнокровие.

      На этом герое, как на m_icon.jpg , к примеру, важно сохранять спокойствие даже когда мы слили лайн и не тильтовать, ведь мы довольно быстро наращиваем преимущество и используем его с умом.
     
      Важно сохранять спокойствие и концентрацию даже в самом жарком сражении или летя на хуке в засаду. Только Так мы сможем достать катку из любого непотребного места.



      Да, к сожалению или счастью, мы уже не имеем халявных рапир на  (что было по мне бичем паба), нескончаемых хилок и дастов (КОТЛ, ГИВ МИ МАНА / АРК, КИНЬ ФЛАСКУ!), купол зарезали в ноль и убрали баг с ним, теперь мы не можем получить moon_shard.jpg  совершенно бесплатно.

     
      ability3.jpg  уже не стоит 50 Мана и не имеет диспелла, а время перезарядки теперь отдельное на ability4.jpg  (Два hand_of_midas.jpg  вместо трех и минус necronomicon.jpg ), который еще и длится не так долго. ability1.jpg  не дает теперь такого мощного замедления.

      Но ведь подумайте сами, несмотря на все эти нерфы, несмотря на то, что против нас научились играть все кто хотели, мы все еще превосходим большинство героев, не так ли? А это ли не главное?

      К тому же Arc Warden'у уменьшили Перезарядка на ability4.jpg  (55=>36), дали вампиризм и  octarine_core.jpg , апнули длительность ability2.jpg  и уменьшили Перезарядка (50=>18), подняли прирост статов, сильную связку талантов и самое главное - нас продолжают апать, а значит, Zet'a рассматривают, как слабого героя, что приведет к еще большему усилению.



      Если интересны более подробные советы по игре в N-й ситуации – пишите в ЛС на этом же форуме, на котором хоть и словил перманентный бан, но, быть может, увижу и отвечу




    Я очень надеюсь, что прочитав сей гайд, с матчастью у людей останется как можно меньше вопросов.

    Конечно я старался дать не меньше информации по игре, нежели сосредотачиваться на Zet'е, что было бы глупым (███████[][][] 70%).


    Всего доброго! Удачи!
    \(▽ ̄\( ̄▽ ̄) / ̄▽)/



Посмотреть другие гайды по герою Arc Warden

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

ВООООТ!! Вот это я понимаю гайдище. Не, ну все ровно есть что добавить (это же дота :D), но это определенно один из лучших гайдов на Арка. Кстати с мантой вот не согласен. Можно спокойно брать когда против нас играет противный сайленс (и я щас не только за героя сосайленсера говорю) и больше ничего (что могло бы зайти в бкб). Ибо дпс у него не такой уж и плохой, мантой можно ивейдить (ну можно ведь), и также снимать как раз таки с себя сайленс. Отлично заходит как 4 слот против терпильного пика с такими вот нюансами, где мы уже имеем какие никакие травела, молнии или орчид, лотар/пика(форс), мидас. Что скажешь на этот счет ? Мне кажется идеальный вариант, но только если такая вот допустим ситуация вырисовывается. Ибо все таки манта как закрепленный предмет на Арка немного смутная штука.

Аватар пользователя

[quote]Ни в миду, ни на лайне мы агрессируем лишь при максимальном шансе на успех[/quote]

Опечатка. Должно быть "И в миду, и на лайне"

[quote]который и целесообразен[/quote]

Зачем здесь "и"?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Про ульт рики врешь - если стоять на краю купола спиной наружу, то рики в ульте будет промахиваться

Аватар пользователя

Может и так, но довольно нереализуемый момент для игры, как по мне. Легче просто сделать ноги. :D

Аватар пользователя

Как факт стоит указывать, фишка полезная. Гайд в целом довольно неплох, если дополнишь - будет очень полезно для игроков, которые желают освоить героя. Думаю будет важно указать способы ускорения раннего фарма на герое, ибо до мидаса (да и с мидасом+аквила) скорость фарма довольно мала.
Был комментарий про Ваху - тут согласен, стоит разобрать его игры. На стриме он показывал, что на герое можно играть и без мидаса, если того требует ситуация, где-то и тревела вовсе не нужны т.к. тпскролл итак появляется внутри иллюзии, что позволяет сплитфармить при наличии крипов близко к таверам. Но это так сказать Advanced-секция, которой пока что в гайде нет (но было бы полезно).

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ёпте, ну что за молодое поколение аркопикеров. Пробивает только если арк будет находиться в центре купола или арк на краю, а эмбер не ровно с того же края, где стоит арк (по прямой), а наоборот.. если он будет находиться в противоположном месте от края, то пробьёт. Гугли последний фикс фистов: Sleight of Fist now places Ember Spirit in front of the target, from the direction of his casting location, rather than randomly around the hero.

То есть если арк и эмбер стоят так: Э (А____), то эмбер не пробьёт, если так: Э (____А), то пробьёт.

Аватар пользователя

Бывают ситуации, где просто берешь топорик и идешь в лес со старта. Благо, рендж позволяет, да и мидас получается не таким уж и поздним. я не руинер, но бывали игры на 5500+ где команда какого-то оставляла меня соло на изи лайне против энчи, врки, лд или еще какого мусора, и мне приходилось уходить. Еще против бруды в миде можно уйти в лес с 4-5 лвла.

Аватар пользователя

спасибо тебе за гайд. много чего полезного для себя нашел. Особенно момент про автовыбор всех существ (какой же я тупой) у меня только с этим была проблема) Спасибо тебе еще)

Аватар пользователя

Очень очень много мусора в гайде. Инфа настолько бесполезная, что ничего кроме засорения текста не даёт. Как раз из тех случаев, когда лишним БУДЕТ. Очень много картиночек, из-за чего читать гайд неприятно и даже трудно. В целом супер перебор с тонкостями и мало уделено инфы основам. Так же много чуши вроде "Постройки в куполе игнорируют truestrike". Постройки не в куполе игнорируют трустрайк. Трустрайк в принципе не работает на постройки. На счёт прокачки вот тоже (хотя тут скорее вкусовщина), не брать купол на 4 лвле, реально? Впрочем, гайд скорее хороший чем плохой. А ещё оформление гайда нехреново так кислотно. Читать очень трудно.

Аватар пользователя

Для кого предупреждение в самом начале? Все твои претензии разбиваются об него :D

А насчет бесполезности инфы - дело опыта по сути. А я для всех же делаю)
Про купол написано, что при Н-х обстоят-вах его нужно взять пораньше (даже с примером)

Аватар пользователя

На самом деле нет. Только претензия про то что слишком много мишуры "разбивается" об это предупреждение. Гайд всё ещё трудно читать и в нём всё ещё есть неточности.
И раз уже ты сказал про купил (а я уже говорил выше что тут скорее просто разные взгляды), то по моему, его надо не при N-х обстоятельствах брать раньше, а вообще всегда брать его на 4 лвле.

Аватар пользователя

Будет миллион ситуаций, когда ты мог бы надамажить больше или не упустить цель, если б не вкачал купол, который по итогу не пригодился особо. Было - проходили.
Есть явная угроза или удачный случай - качаю без "б", только такое 1 на 10 игр дай бог)

Аватар пользователя

"Чаще желательно максить именно спарки в угоду DPS'у."
После этого даже читать не хочется,ты хоть бы топ арка посмотрел (ваха),а потом гайды писал на этого гера.

Аватар пользователя

Нармальный гайд, с хера ли парафинить то к чему не прикладывал усилия. Напиши сам гайд получше а потом уже попробу обосрать этот. А на счет прокачки все как всегда ситуативно. понятно что если стоишь против сф, тинкера, зевса купол нафиг не нужен до 8 лвл, но скажем что если против тебя инвок или боня(клинкз) тут куда полезнее купол на 3м чем тот же флукс

Аватар пользователя

Я видел этого ваху (vaxastyle). Стоит всегда где-то сзади, ничего не делает в файтах. И говорит, что эх, я проиграл мид, потому что ко мне не ходили сапорты гангать. Либо этому вахе игру выигрывают, либо он просто проигрывает её. Игры хорошей на арке не увидел.

Аватар пользователя

Уж прости, что имею свою голову на плечах для взвешивания "за" и "против" того или иного скилл-билда :D
Бтв, это же все имхо и эмпирика, так, если что.

Аватар пользователя

Неплохо. Но я бы добавил раздел тактика или хотяб объяснил как играть против того или иного персонажа. в общем неплохо. лукс

Аватар пользователя

тактика простая,
1 ульт и сразу отводишь перса немного назад нажимаешь Tab ведешь клона вперед вешаешь флукс кидаешь спарку прям в центр и на автоатаку на героя опять Tab основным героем уже аккуратнее играешь кидаешь 2й флукс и 2ю спарку под 2мя флуксами его мс очень маленький полюбому попадешь, потом бьешь обоими автоатакой попеременно закидывая спарками.
2 Самоевеселое после покупки мажора и дагера. Ульт таб вешаешь молнии клоном на клона и влетаешь прям под героя ставишь купол флукс спарк и автоатакой дамага дикая, бить он тебя не могет убегает, когда видишь что убегает влетаешь оригиналом и точно так же молнии флакс купол спарк.

Аватар пользователя

777887788 , А как насчёт того, что враг зайдёт в купол и просто залупит тебя хехе?
Или какая-нибудь тракса купит пику и форсанёт тебя из купола?

И какова тактика в лейте? Что залетать в 5ть персов и фокусить одного?

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Купол в миде мастхев против большинства, ибо при ганге, можно отойти к лесу и поставить его так, что мы можем разменятся

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Переправь "Magick" на "Magic"

Каст поинт ульты арка 0,15с, а не 0,3

Стыд и позор, не написал про фишку с разбором солар креста.

Работает это так: Держим перед важным событием (ганк, файт, заход на рошу) в инвентаре медальку и локнутый для крафта талисман (или наоборот, не важно), ультуем, снимаем лок и сочетаем активки — получаем за 3к голды -17 армора.

Ваха относительно часто собирает алебарду и/или бм против пабовых нагибаторов по понятным причинам. Кроме того, при ловкости рук можно навесить дизарм до бкб и условный тролль будет долгое время сидеть в дизарме.

Сильвер так же неплох против героев типа тимбера, зевса и прочих, которых просто так не заткнёшь (все норм игроки покупают лотус), а они всё наносят урон и наносят. Мало того, что мы отключаем ему пассиву, так и уменьшаем дмг с прокаста по себе или своему другу.

В разделе с тапком обязательно приведи аналитику на примере игр Вахи, почему тревела-сразу-после-мидаса-или-чуть-позже это полная параша.

Аватар пользователя

Насчет кастпоинта я мб накосячил.
О соляре по сознательным причинам здесь не написал, из твоего коммента пусть прочтут.
Кто такой Ваха - понятия не имею :D
А про сильвер все слишком очевидно, как по мне.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд так себе
Посмотри, там у тебя кое-где съехавшие блоки и куски текста
Розовый цвет в начале слишком яркий, лучше сделай менее броским, потемнее что-ли
Красный, к слову, тоже жжет глаза
Ну и злоупотребление пиктограммами, как всегда

Аватар пользователя

Это все задумка автора (а не тонна ошибок в тексте), как в одном гайде ;)
А в начале я указал, чтоб не было вопросов "...без маловажных ответвлений, шуточек и красивостей которые с неких пор стали ∆ "качества" гайда.

Аватар пользователя

Эмм, позволь расстрою тебя, но твой гайд - каноничный пример той самой тонны ошибок с ненужными ответвлениями
Если сделать гайд нечитабельным - задумка автора, тогда могу только пожелать удачи
Ну и раз уж речь про меня, я не сливаюсь, как только дело доходит до конструктивного объяснения своей позиции, как некоторые)

Аватар пользователя

А как же метеор хаммер? По идее, дублированный усиливает пуш потенциал как ранее некрача.

Аватар пользователя

Автор, есть ли смысл собирать два мйолнира? я в одной катке собрал и мне кажется импакта овердохрена было

Аватар пользователя

В гайде вообще не сказано как делать на этом персонаже килы.
Я стоял варденом против мк, ко мне прибегал бара и рики и меня на изи убивали под т2.
Если я ставил один флюкс, то враг успевал убежать, либо же я подходил слишком близко чтобы их поставить и меня убивали. Поставил поле, враг, естественно, убегает.
Никого не зацепить, а если ты "зацепил" его, то подошёл слишком близко и тебя убили. Поле это очень круто, но увидеть основного арка среди миллиарда героев и крипов и ещё успеть поставить в него два пересекающих поля мегасложно.
Как цеплять непонятно. Возможно, нужен дифузал, тогда можно хоть как-то зацепить врага. Либо в лотаре подходить прям впритык к противнику и сразу кидать два флюкса и убивать, но тогда это либо соло килы, либо заход в несколько игроков со своей последующей смертью.
Как делать килы? Ходить с командой или соло?

Аватар пользователя

Ну насчет твоего адового лайна с МК, Барой и Рики: тут если команда тебе не помогает, то вообще далеко немногие персонажи смогут дать отпор)
Второй абзац - чисто дело опыта.
Арк и есть по сути хирокиллер, ищущий одиночную цель. Чтоб цеплять кого-то в массфайте, нужна ошибка в позиционке со стороны энеми, а позже с этой задачей справляется Нуллифаер.
А ходить в соло или нет, зависит от вижина, пика и игровой ситуации. Чаще всего весь ёрли и мид гейм Зетом можно убивать и в соло, особенно с появлением блинка и т.п. К лейту, разумеется, такие манёвры могут иметь пагубный характер :D

Аватар пользователя

Опять прооиграл на арке в лп.
Просто нет урона. Совсем.
Мидас одна из самых бесполезнейших вещей на арка. Как и травела.
Как и мйолнир. Из какой вообще логики исходил человек придумавший это. Типо "два вардена так и ещё под полем очень много молний"? Или "раз у героя нет урона с руки пускай будет атакспид большой".
При этом ещё и ноль брони у арка.
В лейте вообще шлак. Хотя если выбрать фарм на троечку, то будет он. Да нет совсем. Он вначале сильный с первым и третьим, потом отстой.
Искры (spark wraith) вообще бесполезные, раз у них такой маленький кд, то можно было бы хотя бы исходить из логики что ими и дамажить надо, но нет. Урона от них нет совсем (-280хп) и в тимфайтах агрятся на крипов.
Один из самых бесполезнейших и непродуманных героев, неудивительно что у него такой винрейт.

Сашаяша (или манта), дифуза, кираса, бкб куда лучше смотрятся на нём. Чем мидасы, непонятные травела и мйолнир. Какая вообще логика мйолнира. На сларка мйолнир тоже давайте покупать, чтобы быстрее стакать пасиву и потом быстро бить с молниями. И то молнии только раз в секунду минимум срабатывают.

Скинь свой дотабафф или игры, я посмотрю на то как ты на нём играешь.

Аватар пользователя

честно ответить, в последнее время сам сильно просел на арк вардене, вроде и героя не нерфили а винрейт мой существенно пострадал. Я думаю дело не в том что герой стал слабее, а в том что других апнули. Раньше если на мид мне попадался Сф это 99% выграная линия, сейчас 1 из 3 проигрываю даже сфу.
1 Мидас нужен чтобы разгонятся, без мидаса оч тяжело фармить но не обязательно покупать его первым, я покупаю мидас после аквилы и сапогов
2 молнии опять же для фарма, скажем тактика такая на тревелах посылаеш копию на другой лайн ставиш купол под себя и с молниями она зафармит всю пачку даже без контроля, без молний придется контролить.
3 про лейт могу сказать так он будет сильный в том случае если перефармил опонента (мидас и мажор дают привелегию)
4 у спарков очень большая область применения думай о них не как о скиле дамага а как о разведке + тактика отзонивания. например если вы идете на рошана ставь по кд спарки и собой и копиями по всей области откуда могуйт зайти, и не важно попадут они по кому то или нет пусть даже они просто исчезнут но ты точно будешь знать идет враг или нет, да опонент подумает стоит ли лезьт под спарки.
5 винрейт у него низкий не из за того что герой плохой) а из за того что бы им играть нужно много нажимать клаввишь, и держать правильную позиционку всегда. Куда проще взять скажем ... ну в общем много героев за которых меньше парится и победить

Аватар пользователя

Можно вполне собиратся и в боевого арка как ты говворишь, но это будет дольше. Саша яша врятли ему нужна, скорее можно было бы через пт, дезоль, сильвер, бабочку, бладторн\хекс

Аватар пользователя

Я видел твою игру на арке против квопы и цк (https://www.dotabuff.com/matches/3576866948). Не знаю, помнишь ли ты её. В общем, ты после 6го или 7го сразу идёшь на другие лайны гангать. И ультуешь, основного отводишь, копией кидаешь первый, третий, если фокусят - ставишь купол. Ну вы кстати проиграли ту игру.
На дамаг в таком билде только дезоль будет, получается.
"ну в общем много героев за которых меньше парится и победить" - Конечно. Есть герои, которым надо два слота, чтобы в замесе убивать двух-трёх героев, потому что им даны мисы и миллиард урона, а есть герои, которым дали бесполезные скилы и пасивы и мало хп и надо аккуратненько и ооочень медленно выносить свои правильные артефакты и делать аккуратные килы примеры: тот же арк, терор блейд. Просто сделали героев слабыми. У терора раз в год метаморфозы, мс маленький и хп мало. Метаморфозы потратил никого не убил через 30 сек замес - все из твоей тимы мётрвые. У фантомки второй скил ульта и мисы БЕСКОНЕЧНЫЕ.

Аватар пользователя

Сори, что не отвечал - пропал немного. Это не моя игра, и хз, с чего ты так решил.
Глупо писать в своем никнейме сигнатуру (ИМХО).
А Террор ситуативный герой, который силен на лайне против физа и способный вынести базу за мгновение или хорошим ультом перевернуть драку. У каждого свои плюсы, которые надо использовать.

Аватар пользователя

Это моя игра) я играю в основном зетом, а про никнейм я типа показываю что не боюсь контр пиков)
либо новый патч для зета зашел к лучшему, либо мне прет. ДА хотел сказать вот что, я играю с зумом 1500, это не чит и сильно облегчает игру, особенно за арка. Я хз стоит ли этим афишировать или спойлерить но возможно стоит упомянуть об этом в гайде, на ютубе много видосов о том как увеличить зум. Автор оставляю на твое рассмотрение

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

То что противники не могут увидеть ловушку если ее центр скрыт пофиксили еще в прошлом году. Теперь если пиксель радиуса ловушки (самого круга вокруг призрака) виден то и вся ловушка видна.

Аватар пользователя

Ааа, вот что я хотел изменить. Каждый раз забывал. Благодарю.

Аватар пользователя

ах ну и статистистика конечно https://www.dotabuff.com/players/68215324

Аватар пользователя

Что это такое?
Билды местами не поддаются логике или я что-то не выкупаю в доте =)

И да, афишировать фишку с зумом смысла 0, т.к. могут пофиксить и все останутся без нее.
У ютуберов же профит в том, что это их корм, поэтому их дело.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Где-то варишь Линку, где она едва бесполезна, где-то нуллифаер, когда его без сайленса доджат 3 кора, ну а против АМа пытаться играть в сплит-фармилу такая себе затея, ровно как и варить ШБ после блинка, играя против БХ/Зевса, когда нет важных пассивок для отключения.
Причем, в этой же катке некст дотарил скади, когда у 3х врагов есть диспеллы.

Думаю, там много еще чего насмотреться можно.

Аватар пользователя

ну ты так обобщенно посмотрел героев посмотрел предметы и делаешь выводы) это едвали обьективная оценка. что бы делать какое то суждение нужно хотябы посмотреть игру. Ну например возьмем шб после блинка играя бх зевс. https://www.dotabuff.com/matches/3721047241
1 блинк нужен чтобы добираться до того же зевса бх лиона
2 это не шб а сильвер, у него есть такая важная особеность снимать пасиву, а так как в той катке самой большой занозой был кент и урса нужно было что то с ним делать
3 затарил скади нужен был предмет на хп, самым оптимальным является скади, дает хп урон и замедло.
да и как можно что то говорить о билде если игра выграна, и где я нанес 100к урона. ?

Аватар пользователя

Причем тут победа или поражение, если речь не о фри-игре?
После "..нет важных пассивок для отключения" пишешь "это не шб а сильвер, у него есть..".

По выживаемости в той ситуации сатаник лучше, т.к. он и урона дает больше, и позволяет сильнее выхилиться, а против Зевса, иметь больше хп, значит, терять больше хп энивей.
Про Урсу молчу)

Ну а Линка была юзлессной, потому что там 2 героя за пол секунды с блинка могли разменять один дизейбл на сбитие Линки и дать второй (Шаман может молнией сбить и навесить 2 по-прежнему), когда ты не успеешь навесить на себя вторую + Скай.

К тому же это лишь то, что было замечено беглым взглядом. Мб, ты настолько скиллов, что компенсируешь свои билды, тогда спору нет, но когда-нибудь это может сыграть против.

Аватар пользователя

то есть кент с 2 тарасаками и урса с 1 тараской это не важные пасивки для отключения? Смысл моего билда заключается в том что бы копия прилетала на тп и могла соло убивать героя, любого. Возможно мы говорим про разные стили игры. если говорить о мас файтах 5 на 5 споров нет линка юзелес лучше бкб, и вместо скади (тем более 2й после медузы) лучше сатаник, но у меня совсем другой стиль игры. напрягать всех персов по всем лайнам, пусть не всегда убивая но сносить как минимум половину хп.

Аватар пользователя

Линка бесполезна? когда против тебя шаман? я так не думаю. Опять же обьективная оценка. В той игре у него был быстрый блинк он влетал хексил и убивал.

Аватар пользователя

Каким образом 2 скилл контрится сильвер еджем?

Аватар пользователя

Дурной идеей было писать этот "гайд" с моей стороны.
Герой непопулярный и все, кто понимали его силу, уже освоили, а остальные даже не взглянут.

Аватар пользователя

почему ? хороший гайд. со временем вижу редактируется в лучшую сторону вроде как. побольше всяких фишечек и инфы и будет топ гайд на него. а то что герой не популярный это не значит что остальные люди даже не взглянут.

Форум