Гайд по герою Windranger Dota 2 от Alerian_l

Виндрейнджер - в оба глаза одним выстрелом

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
8
11
13
1
3
5
7
4
9
14
16
6
12
18

          



Патчи

Вышел патч 7.33

Тепер Виндрейнджер относиться к героям Универсал.



 ЗНАКОМСТВО

                     Windranger – история героя Dota 2

m_icon.jpg  Виндрейнджер - это герой с основной характеристикой универсальность и бывшая интеллектуалка не имеющую конкретную роль в плане как полноценный Керри или полноценный Саппорт. Это пятый герой Виндрейнджер, но которая способна себя неплохо чувствовать как в боях 1 на 1 так и 5 на 5, игра непредсказуема и бывает ситуация, когда плечом к плечу нужны нам союзники, по этому наши лучшие друзья это силовикиинтеллектуалыловкачи и возможно те же универсалы, то есть я имел виду такие избранные универсалы, как m_icon.jpg  и m_icon.jpg  или даже ловкачи, как icon.jpg  и icon.jpg   :)


По этому гайд я написал во-первых не для кого-то, а для себя, а во-вторых может кому-то и понравится гайд и будет полезен для новичков, однако может быть опытные могут себе что-то подметить или вспомнить какие они ошибки допускали и освежить свою память и в-третьих это мой гайд, хочу узнать критику, чтобы улучшить гайд, да и я не вижу сейчас свежих гайдов на m_icon.jpg  , а уже выпущен патч 7.33, с новыми героями, новыми нейтральными предметами, с добавлением на всех героев  aghanims_scepter.jpg  , так же добавлены такие замечательные артефакты, как aghanims_shard.jpg  и revenants_brooch.jpg   (про это я напишу позже). Постараюсь обновлять гайд при каждом патче, а это как раз самый первый герой из универсалов, на котором я значительно научился играть, нежели раньше... так вот вот вот не медлим и приступим!



ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ГЕРОЯ

+ Мобильная
+ Хитрая 
+ Агрессивная на первых минутах
+ Универсальность
+ Двойной стан
+ Отличный пуш по зданиям на ранней стадии
+ Трудно поймать

+ Герой может многие роли исполнять, хоть только по немногу

+ Жизнерадостная
Красивая
+ Рыжая


- Мало хп
- Зависима от маны
- Требует некоторые айтемы
- Скорость бега
- Трудно попасть способностями
- Опасен сайленс
- Плохой прирост ловкости.
- Немного глупая
- Злорадствует смертями
- Не даст



СКИЛЛЫ


Shackleshot

Shackleshot - Привязываем врагу ноги золотыми ниточками к любым перечисленным объектом: Дерево, вражеских крип, лесной крип, другой герой.

Главное, чтобы цель, которую мы хотим привязать, стояла между нами и с тем объектом, с которыми я перечислил. Также можно привязать противника, если он например стоит с правой стороны от своего крипа, а мы с левой стороны от этого же крипа и в таком случае нам останется использовать скилл именно на вражеского крипа, чтобы через него привязался и сам вражеский герой. Даже не смотря на то, что это куда в разы сложнее, нежели напрямую использовать на вражеского героя за который стоит любой другой объект. По этому в идеале нужно таким образом поймать двух вражеских героев.


Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов

Дальность применения: 800
Радиус связки: 575
Угол поиска связки: 46
Максимальное кол-во целей: 2
Максимальное оглушение: 1,6/2,1/2,6/3,1 (Талант: 2,25/2,75/3,25/3,75)
Минимальное оглушение: 0,6


Плюсы скила

+ При удачном попаданием долгий стан.

+ Можно связать до двух героев, которые приличное время будут долго находиться в стане.

+ Сбивает town_portal_scroll.jpg  и кастующие способности, по типу ability5.jpg  , ability5.jpg  и  ability1.jpg  ...

+ Заставляет противника задуматься, как не попасть по нему удачно, а значит в некоторых моментах ему не выгодно бежать в то направлении, в котором может являться единственным спасением в случае для побега. 


Минусы скила

- При неудачном попаданием короткий стан.

- Можно случайно попасть по вражескому крипу курсором, вместо вражеского Героя.

- У нас гораздо меньше шансов поймать противника станом, если единственный способ его ловить осталось через вражеского или лесного крипа.

- Заставляет самих задуматься, как использовать данный скилл более удачно, чтобы у цели было меньше шансов что-то нам противопоставить.





Powershot

Powershot - Стреляем очень далеко в сладкие булочки, которые так и ломятся к нашей ягодки... С неким вероятным промахом, если цель увернется. Чем дольше заряжается способность, тем сильнее она ударит по противникам. Чем больше задевает целей, тем меньше будет распределять урон последующим целям.


Способность: прерываемая/направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 2600
Дистанция прохождения: 3000
Радиус урона: 125
Макс. время произнесения: 1
Макс. урон: 170/270/370/470
Уменьшение урона за попадание по юниту: 20% (Талант: 5%)


Плюсы скила

+ Очень высокая дальность действия.

+ Наносит сильный урон по тонким героям.

+ Может бить по нескольким целям.

+ Вы сами решаете когда стоит сразу выпускать стрелу, а когда с задержкой. 

+ Если словите стан во время исполнения способности, то все равно стрельнете и сразу.


Минусы скила

- Требует много маны.

- За каждую задевающую цель уменьшается и урон последующим целям.

- Вероятность промахнуться.

- Становится все слабее по урону ближе к Лейт гейму.

- Только при полной зарядки (или зарядки на 60%) наносится максимальный урон.




Windrun
Windrun - Девушка на побегушках спешит на помощь к своим союзникам или спешит ловить противников, которые удирают при виде рыжих прелестей. А может просто девица решила убегать от злодырей, которые так и хотят обломать все планы нашей охотницы? Сейчас убежим!


Способность: ненаправленная
Действует на: себя/врагов

Радиус замедления: 325 (Талант: 550)
Уклонение: 100%
Доп. скорость передвижения: 60%
Замедление скорости передвижения врагов: 15/20/25/30%
Длительность задержки ауры: 2,5
Длительность эффекта: 3/4/5/6

 aghanims_blessing_rosan.jpg  Увеличивает замедление врагов и дает герою невидимость, которая не прерывается атаками и применением заклинаний. Также уменьшает физический урон, получаемый владельцем способности, на 50%.

Замедление врагов: 
35/40/45/50%
Снижение физического урона: 50%


Плюсы скила

+ Улучшается с aghanims_blessing_rosan.jpg  .
+ Тотальная неуязвимость от вражеских автоатак, пока они не собрали против нас по типу  monkey_king_bar.jpg  , mjollnir.jpg  или  enchanted_quiver.jpg  .

+ Замедляет противников в радиусе.

+ Не требует много маны.

+ Позволяет догнать или убежать от противника.

+ Не прерывается после следующих других любых способностей.


Минусы скила

- Не защищает от магического и чистого урона. 
- Если получили долгий контроль от противника, можем и не убежать от него так и не начавши свой побег.

- Союзникам нужно рассчитывать на то, что вы их бросаете в самый неожиданный момент. После чего они умирают, а сами спасаетесь.

- Развеивается скиллами средней мощности.




Gale Force

Gale Force - А сейчас кому то очень не понравится, когда его прическа будет испорчена от взмаха сильных ветров! А как только злейший враг попытается подбежать к вам, вы силой ветра способны его замедлить к вам по вектору. Или наоборот, когда противнички так и хотят убежать от вас, но вы силой ветра по вектору их тяните на вашу сторону!


Способность: направленная на точку/векторное применение
Действует на: врагов

Дальность применения: 1500
Радиус действия:
 1000
Скорость толчка: 240
Длительность толчка: 3
Длительность задержки ауры: 0,5

Для активации способности требуется Aghanim's Shard


Плюсы скила

+ Действует в огромной области. 

+ Возможность выбирать вектор направления ветра.

+ Помогает убежать или удержать для всес союзников несколько вражеских героев в некоторых случаях.


Минусы скила

- Требует  aghanims_shard.jpg  .

- С помощью некоторых вражеских скиллов спасает их от ветров.

- Можно таким образом использовать в ущерб себе и своей команде для врагов в случае неправильного использования вектора направления ветра.




Focus Fire

Focus Fire - Вот оно! То самое, из-за чего так врагов в страхе держим нашим рыжим хвостиком! Ведь нашпиговав несколько десятков стрел, не даёт противнику просто вот так взять и сесть ему на пенек. Ему постоянно приходится куда-то лезть под вышки или в гущу леса, но вряд ли это его спасает!


Способность: направленная на юнита
Действует на: себя

Дальность применения: 600
Доп. скорость атаки: 350/425/500
Уменьшение урона: 25% (Талант: 9%)
Длительность: 20
Уменьшение перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire: 0 (Талант: 20)

Плюсы скила

+ Достаточно быстрая перезарядка.

+ Позволяет атаковать цель в движении.

+ Можно использовать на вражеские вышки или бараки мечников для пуша, а также и на трон.

+ Вычисляет настоящего Иллюзиониста, привет icon.jpg  , если до этого вы были действительно уверены, что была повешана именно на настоящего ульта.

+ Непрерываемая способность и можно использовать другие наши активные способности.
+ Неплохо пробиваем ability6.jpg  , ability2.jpg  , ability1.jpg  и ability3.jpg  .

+ К атакам включаются любые модификаторы атаки от предметов  disperser.jpg  , desolator.jpg  , mjollnir.jpg  , satanic.jpg  , eye_of_skadi.jpg  и т.д.


Минусы скила

- Риск неожиданно убится об blade_mail.jpg  .

- В случае ухода противника в туман войны, приходится к нему проникать вглубь или сносить лес с помощью нашего ability2.jpg  .

- В некоторых случаях мы таким образом помогаем противникам эффективнее реализовать их же способности ability3.jpg  , ability3.jpg  , ability3.jpg  и т.д.

- Ослабляет урон с автоатак не смотря на то, что данный скилл их ускоряет.




СКИЛЛБИЛД

По моему самая лучшая прокачка до сегодняшнего дня, когда мы Мидер/Оффлейнер/Керри:


1ability2.jpg   2ability3.jpg   3ability2.jpg   4ability1.jpg   5ability2.jpg   6Focus Fire  7ability2.jpg   8ability1.jpg   9ability3.jpg   11ability1.jpg   12Focus Fire 13ability3.jpg   14ability1.jpg   16ability3.jpg  18Focus Fire  ...

Но это не значит, что так нужно прокачивать всегда, просто это мое сугубо мнение и сейчас обьясню почему.
ability1.jpg  Слишком дорого для использования, так как немало тратит маны, а во время стана мы много урона с автоатак в начале не нанесем по цели, даже если вы идете на мидера. ability3.jpg  в начале побег особо нам не поможет, а изучаем на один раз, чтобы избежать неожиданного ганга. Ну а на 6 уровне изучаем Focus Fire , чтобы уже можно было понемногу сносить вражеские вышки и фармить вражеских героев. А быстро замакшеный ability2.jpg  позволяет не уйти и добить противника, которого наша тима уже все равно не догонит или просто убить его как можно быстрее с выстрела. Так же при 7 уровне нам куда проще фармить лесных крипов из-за того что при ударе по ним и так ослабляет урон за каждую цель! 

Но опять же, нужно смотреть все по ситуации, ведь если с вами стоят на линии на вашей стороне icon.jpg  или icon.jpg  , то конечно же тут не погрешно будет замаксить наш ability1.jpg  , который позволит icon.jpg   проще реализовать свои осколки и удар с обморожением. А самому icon.jpg  куда проще будет настакивать в свой Ессенс Шифт больше ловкости, после чего врагу уже точно не захочется бить в лоб ни самого icon.jpg  ни самого icon.jpg  . 

Можно взять и на примере icon.jpg  и icon.jpg  , ведь после удачного ability1.jpg  нашему icon.jpg  остаётся противника раздолбать атаками, а после окончания ещё застанить. Также icon.jpg  попадает 100% станом, что позволяет руками лупить ещё быстрее. 

Да хоть ставьте icon.jpg  или icon.jpg  , наша новая героиня icon.jpg  бьёт не хило атаками опасную цель в эффекте ability1.jpg  и сам проворный icon.jpg  быстро перемещаясь к цели атакует з повышенным урон дважды.

Думаю тут и так ясно, что мы создаём саппортские действия для своего напарника, вот по этому...



Если мы саппорт:
1ability1.jpg   2ability2.jpg   3ability1.jpg   4ability3.jpg   5ability1.jpg   6Focus Fire  7ability1.jpg  ...

И у вас уже на 7 уровне ability1.jpg  на максималках.
Чем хорошо быть саппортом? Если мы пошли на лёгкую линию, мы очень надолго сможем удержать противника на месте, а союзные Керри герои смогут хоть как-то побить их своими руками.


Если мы капризная и обиженная:
1ability3.jpg   2ability1.jpg   3ability3.jpg   4ability2.jpg   5ability3.jpg   6Focus Fire  7ability3.jpg   8ability1.jpg   9ability2.jpg   10ability1.jpg   11ability2.jpg  12Focus Fire  ...

Типа прикол понят, наверное... что мы тупо от всех убегаем или наоборот за всеми бегаем.



ТАЛАНТЫ



В случае если вы совсем не знаете или вам не нравится ни один из двух талантов, вы всегда можете выучить +2 ко всем характеристикам вместо любого другого таланта. С учётом того, что мы играем за персонажа Универсал, то они тоже могут неплохо заиграть хоть какую-то роль, нежели брать талант не зная для чего.


-2 сек. перезарядки Shackleshot 


Достаточно отличный вариант выбора, так как больше возможности раздавать контроля по противникам, особенно которые очень зависимы от своих кастующих способностей, да и не только... Если выходит так, что мы постоянно не привязываем Героя к другому объекту, то талант будет смотреться куда хуже, нежели другой.



+225 к радиусу замедления у Windrun


Больше помогает в случае уйти или догнать противника, а значит данный талант решает и нашу мобильность и улучшает какой никакой контроль.




-15% снижения урона за существо у Powershot 


Будем куда больше бить своим ability2.jpg  по нескольким целям, которых задеваем стрелой, по этому опять же, если получается попадать иногда по нескольким героям, которые кучкуются вместе или просто у врагов есть иллюзионисты, привет любимый icon.jpg  , то лучше берите не задумываясь.


-3 сек. перезарядки Windrun 


Таки если выбрали предыдущий талант на ability3.jpg  , то таки можно взять и на нее минус перезарядку. И тем более если не очень хорошо своим ability2.jpg  попадаете по нескольким целям.



-16% снижения урона у Focus Fire 


Это даже не знаю с чем сравнивать. Тут больше похоже, когда у вас простоянно не хватает урона в вашей команде и тем более вам самим. Такое разве может быть?





+0,65 сек. действия Shackleshot 


Когда в команде не хватает контроля над каким-то особым противником, который все равно успевает убежать после ability1.jpg  , то это его точно задержит подольше. Да,  icon.jpg  , к тебе обращаюсь :)


-20 сек. перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire 


Получается убивать противника каждый раз под Focus Fire ? Берите! С учетом того, что способность и так способна достаточно быстро откатываться, то она должна теперь перезарядиться моментально при убийстве. А еще включая к нему предыдущий талант на снижение % урона, то тогда вообще просто супер комбинация.


Windrun нельзя развеять 


Исключительно, если даже после использования вашего ability3.jpg  вас

все равно удается ловить на раз два за попу из-за того, что вы так и не смогли её использовать, как хотели.

                                   

                                                   



НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП

                           
Windranger (DotA 2) 1080P, 2K, 4K, 5K HD wallpapers free download |  Wallpaper Flare

iron_branch.jpg  Стал для нас лучше, чем для большинство героев.
circlet.jpg  Что и ветками, но немного дороже.
Так как нам подходят по атрибутам gauntlets_of_strength.jpg  , slippers_of_agility.jpg  , mantle_of_intelligence.jpg  , также подметим crown.jpg  то и начнем с них:

bracer.jpg  Является самым лучшим выбором, так как дает больше выживаемости для худой универсалки против магии, ведь против автоатакеров у нас есть уже встроенный 
ability3.jpg  и ничто более.

wraith_band.jpg  Если вам важна каждая атака, играя через будущий diffusal_blade.jpg  будет куда в разы лучше, чем сам bracer.jpg  также если у врагов намечается как минимум 2 сильных автоатакеров.

null_talisman.jpg  Даже если вы больше не являетесь магом героем, это не означает, что артефакт исчерпал свою эффективность, так как он все еще дает нам дополнительную ману, учитывая, что нам таки она нужна для использования своих способностей чаще.
crown.jpg  Может заиграть немного больше, чем bracer.jpg  , wraith_band.jpg  и null_talisman.jpg  , так как во-первых он будет немного дешевле по цене 1515 vs 1350, ну и в-вторых ко всем атрибутам, но его эффективность резко спадет особенно после 25 минуты. Итог: не рекомендуется, но если очень хотите попробовать, берите.




МЫ САППОРТ

Хорошо будет, если при старте у нас будет сразу tango.jpg clarity.jpg mantle_of_intelligence.jpg mantle_of_intelligence.jpg mantle_of_intelligence.jpg  , да именно три синих колечка, мы же девочка! К всему этому бесплатный observer_ward.jpg  и к нему ещё сам sentry_ward.jpg  , если вдруг у врагов оказался icon.jpg  , особенно при его присутствии напротив вас на линии. Можно ко всему этому брать хотя бы один iron_branch.jpg  , если у вас в кошельке осталось пару монет, это не имеет значения какая роль героя. А с учетом, что активная способность, позволяющая вырастить дерево, может реализовать нас ability1.jpg  по вражеским героям. И идём сразу на лёгкую линию. Так как ещё мы зависимы от маны и самих способностей, можно использовать как и на себя, так и на своего Керри героя enchanted_mango.jpg  (до 3 штук в слот), как icon.jpg  или icon.jpg  . Далее наша тактика заключается в том, чтобы отгонять автоатаками вражеских танков от нашего союзного Керри героя, чтобы наш дружок смог как можно больше собрать золота. То есть мы играем Рыжей защитницей m_icon.jpg  , которая кормит своего слабого безслотового Керри героя. А сами при этом стараемся ещё сбоку встать так, чтобы была возможность подцепить врага в ability1.jpg  и выпускаем ability2.jpg  в пойманного противника, только если наш союзник помогает бить цель, а то й убить! В противном случае лучше только выпускать  ability2.jpg  , не смотря, что есть риск промаха. В основном берём артефакты на интеллект, даже не смотря на то, что теперь он не даёт такой прирост урона с руки, как раньше. Вот boots_of_speed.jpg  собирается всегда самым первым артефактом или в 90% случаем как первый, а так это даже не обсуждается и независимо за какую роль вы играете. Самый предпочитаемый улучшенный сапог будет у нас arcane_boots.jpg  . Так как нам и союзникам будет необходима мана, ты же саппорт в конце-концов! Можно рассматривать первый айтем, по типу  force_staff.jpg  , помогая союзнику убежать/догнать или  euls_scepter_of_divinity.jpg  , когда необходимо спасти несчастного icon.jpg  от дуэлей icon.jpg  . Ибо нельзя ей позволять побеждать дуэли над нашими союзниками и получать бесконечный урон. 


МЫ ОФФЛЕЙНЕР:

В принципе можно взять при себе tango.jpg circlet.jpg circlet.jpg circlet.jpg  , но идём мы на сложную линию с союзными танками icon.jpg  или даже icon.jpg  . И тут уже мы играем за обидчицу, которая давит своими сисечками автоатаками вражеского Керри, закидывая их постоянно ability2.jpg  , и при этом добивая собственных крипов, чтобы тот постоянно чувствовал полный дизкомфорт из-за лёгкости в кошельке и не мог свободно дышать! Из сапогов будет у нас самый лучший вариант, это phase_boots.jpg  , так как дополнительный урон никогда не будет лишним, мы немного будем похожи на icon.jpg  , так как он выполняет схожую роль. Ведь наша цель в основном будет заключаться надавливание противников на их больную точку, Антидоктор как говорится.
Ибо не стоит недооценивать мощность самой m_icon.jpg  .



МЫ МИДЕР:

Тут куда посложнее, ведь мы здесь уже не пятый герой, а основной на данной карте. Так как m_icon.jpg  стала универсальным героем, ей можно покупать сначала cheese.jpg  (шутка)... Сначала как gauntlets_of_strength.jpg  , так и slippers_of_agility.jpg  и даже самый родной mantle_of_intelligence.jpg  , скажу подробнее позже, почему нам все они подходят. В итоге начальный закуп на мидера у нас может быть такой при запуленных танго от саппорта:

1) tango.jpg iron_branch.jpg faerie_fire.jpg circlet.jpg circlet.jpg circlet.jpg  

2) tango.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg crown.jpg  

3) tango.jpg magic_stick.jpg circlet.jpg circlet.jpg  

К ним первое boots_of_speed.jpg  и из апгрейденных сапогов снова берется это phase_boots.jpg  или все же power_treads.jpg  , дальше тут интереснее! 


bottle.jpg  Наверное самый рекомендуемый предмет, который только и может быть для мидера. Ведь особенность его в подбирании рун и удержании их. Так же активируя их в самый подходящий момент, когда вы приходите на чужую линию помогая сразу убить кого либо или добить самого вражеского мидера при первой возможности! Ну и конечно же каждая воспользованная руна пополняет нас полную бутылку, как и сам фонтан.

soul_ring.jpg  Тоже хороший артефакт, ведь он даёт выживаемость, а в случае попытки врага убежать от нас будет куда посложнее, если все таки мана у нас закончилась, а мы тут как вырубили, зарядили ману, стрельнули во врага и тот куда раньше отправился на фонтан, чем он думал.

magic_wand.jpg  Конечно же берется исключительно, если вам достались напротив у врагов  icon.jpg  или  icon.jpg  .

quelling_blade.jpg  Ну если совсем очень трудно добивать крипов, но я не люблю его брать на дальников и  m_icon.jpg  не исключение.

icon.jpg  Топ 1 мидер, если все таки именно он оказался против нас, то стоит избегать его  ability2.jpg  даже не смотря на то, что у нас нет пассивных способностей, мы же не выполняем девиз: "Мы в говне, ныряй глубже". Так же будет очень хорошо, если у нас получается уворачиватся ability3.jpg  от его атак ability1.jpg  . Бить его очень больно нам из-за ability3.jpg  , так что в любом случае нам остается просто его перефармить и не давать себя убить. Берите аж три bracer.jpg  .

icon.jpg  Мы не блестим много хп, чтобы принимать постоянные  ability1.jpg  , сложно будет особенно если дадим много добить крипов из-за все его  ability4.jpg  . С другой стороны мы его очень сильно можем наказать Focus Fire , ведь у него нет чем дать в ответ. Рекомендуется сразу брать bracer.jpg  .

icon.jpg  Сильные атаки и ability2.jpg  выключает нас, но не выключает Focus Fire , если вы использовали вовремя на нее. Так же есть  ability3.jpg  от которого можно увернутся в сторону или встать за крипами. Заходит wraith_band.jpg  .

icon.jpg  Выпускает постоянно ability2.jpg  и сжигает ману, нам необходимо собрать magic_wand.jpg  и bottle.jpg  . Можно бутыль купить первее нежели сам boots_of_speed.jpg  . Если все таки получилось перее ее получить 6 уровень, нам тут же нужно постараться ее забить Focus Fire даже под вышкой, а в дальнейшем желательно чтобы она была приоритетной целью для нас. Идеально против нее wraith_band.jpg  .

icon.jpg  Улучшенный ability2.jpg  сильно мешает, обязательно нужен magic_wand.jpg  и старатся бить его с ability2.jpg  если он старается добить крипа автоатакой, после 6 уровня с Focus Fire стараемся сделать все тоже самое, как и с остальными героями. Необходимо несколько bracer.jpg  .

Пин от пользователя Diego Medeiros на доске Referencias para low poly | Как  рисовать, Руны, Рисовать
При игре на миде с bottle.jpg  нам стоит собирать руны в бутыль и задуматься какие все таки из них будут для нас самыми лучшими и для чего. Начнем с самых ненужных.

Золото: Она дает нам исключительно полный бутыль и ничего больше, но это не значит, что руна вам совсем не подходит для подбирания, да и она находится куда подальше нежели от следующих рун.

Иллюзии: Как по мне самая неподходящая руна, так как сила персонажа не в количестве иллюзий и запутыванния врагов, а в контроле и мобильности. Мы что, icon.jpg  ? Пусть он берет.

Ускорение: У нас для этого есть ability3.jpg  , который сделает не меньше работы, нежели дополнительная скорость передвижения, но так как у персонажа походка, как у черепашки, то догоним и героев пошустрее.

Невидимость: Ну, с учетом того, что противники достаточно умны и поставят для себя observer_ward.jpg  , то нас все равно не увидят в невидимости, главное его использовать в тумане войны, а не при обзоре вардов. И все таки если получилось добратся к противникам на линиях, то мы напросто сможем по нему попасть ability1.jpg  и привязать к дереву, а там уже возможно и без Focus Fire врага забить с союзничками. Если в вашей команде есть icon.jpg  и враги додумались сразу поставить sentry_ward.jpg  , то потенциал руны резко падает.

Регенерация: Если все таки он нам достался и мы получили выше мидера уровень и даже 6 уровень, можно нанести полный ущерб мидовому герою с помощью автоатаками и ability2.jpg  до такой степени, что сами будем на истощении. После чего используем сразу эту руну, а тот даже если и выжил, то хотя бы придется ему либо валить в Таверну или хоть как-то подхиливатся. Если все таки он не смотался, то после регенерации можно его попробовать забить Focus Fire и все.


Двойной урон: Самая лучшая руна! Почему? Потому что усиливает Focus Fire и ни один герой уж точно не переживет такой урон, даже если и вражеский мидер тоже получил 6 уровень со своей ультой, но мы не становимся бессмертной, нужно остерегатся сильного контроля под вражескими вышками!


ЕСЛИ ВСЕ ТАКИ МЫ КЕРРИ:
На мое мнение это самый худший выбор для m_icon.jpg  , потому что в другий ролях мы куда лучше себя можем проявить. Если все таки вышло, что мы единственный персонаж, который имеет Керри потенциал и наш мид занял другой герой, то идем сразу на легкую линию. То есть получается мы как Саппорт поменялись местами с Керри, так и наоборот. При старте так же нам рекомендуется приобрести wraith_band.jpg faerie_fire.jpg  и сам tango.jpg , который желательно, чтобы купил вам ваш саппорт по типу  icon.jpg  или  icon.jpg  , так как мы с ними сейчас пойдем на легкую линию, как при роли Саппорта (думаю уже очевидно почему). И разумеется нам нужно как можно больше собрать золота, потому что такие вражеские герои icon.jpg  и icon.jpg  все равно будут нас сильнее в лейт гейме! По этому добиваем крипов и сами при этом подключаемся к саппорту бить автоатаками вражеских оппонентов.



ПРЕДМЕТЫ

     
My Windranger cosplay ♥ : r/DotA2

Тепер наши mantle_of_intelligence.jpg robe_of_the_magi.jpg staff_of_wizardry.jpg  уже не так хорошо смотрятся на нас, как раньше. Потому что урон будет теперь подниматься абсолютно от любого атрибута, но в меньшем количестве. А начиная с простых iron_branch.jpg  , продолжая circlet.jpg  , дополняя с crown.jpg  и заканчивая артефактами с комбинацией ultimate_orb.jpg  будет просто смотреться на ура (Valve будто на то время уже рассчитывали на существование героев универсалов, так как эту сферу сделали желтой со всеми атрибутами). У нас растет урон с автоатак за любой атрибут. Правда проблема в том, что взять например того же icon.jpg  , у которого будет урон подниматся от blade_of_alacrity.jpg  за каждую ловкость, то у m_icon.jpg  за ту же ловкость от blade_of_alacrity.jpg  будет урон подниматься практически в два раза меньше. Но прикол в том, что если таки icon.jpg  и m_icon.jpg  будут держать тот же ultimate_orb.jpg  , то у icon.jpg  будет подниматься урон только от основного атрибута ловкость, а у m_icon.jpg  поднимается урон от всех атрибутов!

Мы же все таки универсал


Универсал раньше получал +0.6 урона за любой атрибут, сейчас почему-то +0.7 урона за любой атрибут и это очень много, ведь по сути +1 ко всем атрибутам уже гарантированый +2 урона, уверен, что рано или поздно ослабят универсалом, по этому может и потерять актуальность моих высказываний.

У нас на первом уровне 45 урона. (сколько в итоге получено урона от предмета)

m_icon.jpg  Универсал
iron_branch.jpg  = 47 урона (+2)
iron_branch.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg  = 51 урона (+6)
circlet.jpg  = 49 урона (+4)
circlet.jpg circlet.jpg circlet.jpg  = 57 урона (+12)
crown.jpg = 53 урона (+8)
crown.jpg crown.jpg crown.jpg  = 70 урона (+25)
diadem.jpg  = 57 урона (+13)
diadem.jpg diadem.jpg diadem.jpg  = 82 урона (+38)
ultimate_orb.jpg  = 66 урона (+21)
ultimate_orb.jpg ultimate_orb.jpg ultimate_orb.jpg  = 108 урона (+63)
m_icon.jpg  Сила/Ловкость/Интеллект
iron_branch.jpg  = 46 урона (+1)
iron_branch.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg  = 48 урона (+3)
circlet.jpg  = 47 урона (+2)
circlet.jpg circlet.jpg circlet.jpg  = 51 урона (+6)
crown.jpg = 49 урона (+4)
crown.jpg crown.jpg crown.jpg  = 57 урона (+12)
diadem.jpg  = 52 урона (+6)
diadem.jpg diadem.jpg diadem.jpg  = 63 урона (+18)
ultimate_orb.jpg  = 55 урона (+10)
ultimate_orb.jpg ultimate_orb.jpg ultimate_orb.jpg  = 75 урона (+30)



Вот почему теперь power_treads.jpg  стал не самым лучшим выбором для Виндрейнджер, так как он даёт статы только на одну характеристику, что не раскрывает полный урон героя. С другой стороны если получается вовремя переключать его постоянно, то он ничем не хуже будет тех же phase_boots.jpg  , но сам phase_boots.jpg  со своим chainmail.jpg  недооцененная модель, что очень зря. Нам chainmail.jpg  не покажется лишним и абсурдным, вот почему я все равно предпочитаю покупать chainmail.jpg к нашим boots_of_speed.jpg  .
Так же при всем этом мы смотрим на rod_of_atos.jpg  , который теперь хорошо сходится с m_icon.jpg  , потому что во-первых его компоненты начали составлять аж с двух компонентов crown.jpg  , а сама m_icon.jpg  стала универсалом, засчет самого активного rod_of_atos.jpg  по врагам дает нам превосходный бонус с нашим ability2.jpg  , которым мы почти гарантировано попадаем в противника. Так же здесь намечается следующим предметом к rod_of_atos.jpg  , так это может и diffusal_blade.jpg  , ведь он собирается с blade_of_alacrity.jpg  и robe_of_the_magi.jpg  , а еще получается помешать очень маназависимым героям.


hand_of_midas.jpg  Недооцененный айтемчик. Этот артефакт покупается либо очень очень очень рано, либо вообще забить раз и навсегда, потому что нам нужно не поскорее собрать восьмислотовую m_icon.jpg  и фармить с battle_fury.jpg  свои деньги ability5.jpg  , а поскорее наказать противников, как можно больше и покрепче. Но если так вышло, что у врагов действительно отсутствуют Керри герои, которые смогли бы нас убить в лейт гейме, а на самой карте мы оказались единственным героем с керри потенциалом, нас насилуют, потому что сами враги оказались куда агрессивными на начальной стадии игры и таки если у вас хватает золота на этот Мидас до 10-12 минуты, то тогда можете взять. Но такое разве бывает?


blink_dagger.jpg  Считается одним из самых лучших артефактов для m_icon.jpg  , так как будет куда проще дать свой ability1.jpg  и будет дополнительная мобильность, учитывая нашу медленную походку, но он не дает абсолютно никаких статов, также мы не являемся инициатором, даже апгрейдив его в любой другой overwhelming_blink.jpg  , swift_blink.jpg  или arcane_blink.jpg  и то, только на один атрибут. Для этого есть hurricane_pike.jpg  , который не меньше сделает свою работу, если вам не нравится Блинк Даггер.

Вот примерно такой закуп может быть у m_icon.jpg  в середине игры:
rod_of_atos.jpg dragon_lance.jpg null_talisman.jpg bottle.jpg power_treads.jpg
Если все таки вышло, что вам пришлось собирать айтемы по 5000 голды, то я уже говорил, что все айтемы (или почти все), которые начинаються собирать с  ultimate_orb.jpg  очень хороши для нас, так как мы же универсал в самом деле!
А это значит, что в следующем раскладе мы можем для m_icon.jpg  трансмодифицировать такие айтемы:
disperser.jpg desolator.jpg scythe_of_vyse.jpg linkens_sphere.jpg satanic.jpg boots_of_travel_2.jpg  и кушаем moon_shard.jpg  .

Или такой набор:
hurricane_pike.jpg bloodthorn.jpg monkey_king_bar.jpg eye_of_skadi.jpg satanic.jpg yasha_and_kaya.jpg  + moon_shard.jpg  и вуаля, пирожки из вражки обеспечены!

Но на самом деле трудно сказать почему именно такой набор, ведь в каждой партии случается абсолютно другая игра, а значит и айтемы тоже нужно брать по ситуации. 

mjollnir.jpg  Вот именно этот артефакт обычно собирался для m_icon.jpg  , потому что во первых урон у нас далеко не такой сильный с автоатак, а во вторых появляется хоть какой-то пуш потенциал, ну и конечно же активную способность лучше вешать на танков, особенно если они приоритетная цель для противников, нежели вы сами. Но для него теперь есть альтернатива gleipnir.jpg  , которая стала куда приоритетные для сборки.

desolator.jpg  Отлично будет смотреться с любым источником вампиризма, а так же у нас хоть и быстрые атаки с ульты, но очень слабыми, а это как раз то, что нам надо! Тем более мы же как пятый герой! Будем помогать усиливать урон таким  icon.jpg  или icon.jpg  .

daedalus.jpg  Ну разве что, если вы совсем любитель критов, но для этого уже есть orchid_malevolence.jpg  .


manta_style.jpg  Все бы ничего, но даже если он собирается через ultimate_orb.jpg  айтем - не является самым лучшим для нас, наши иллюзии не такие сильные, как кажутся, мы не  icon.jpg  и не icon.jpg  . Но мы же боимся сайленса, как огня, разве нет? По этому если на нас постоянно вешают активные ability1.jpg  , ability3.jpg  , ability2.jpg  и bloodthorn.jpg  , то он просто может быть куда необходим, в отличии от того же linkens_sphere.jpg  .
Не рекомендуется к Манте Стайл покупать yasha_and_kaya.jpg  , sange_and_yasha.jpg  или kaya_and_sange.jpg  .

eye_of_skadi.jpg  Отличнейший айтем для нашей m_icon.jpg  из-за того, что мы теперь универсал аж с двумя ultimate_orb.jpg  теперь будет на нас смотреться куда в разы лучше и нашим союзникам нужен хоть какой никакой контроль. Да и если так вышло, что мы отказались от disperser.jpg  , то он точно будет незаменим!

monkey_king_bar.jpg  Если все таки вышло, что против нас играет icon.jpg  или icon.jpg  ну или они вдвоем, то просто будет незаменимый артефакт.

linkens_sphere.jpg  В том случае, если основной контроль противника заключается не в каких-то сайленсах, а в ability1.jpg  , ability1.jpg  , ability1.jpg  и тем более  abyssal_blade.jpg  у таких, как icon.jpg  . Вот тогда он конечно будет лучше смотреться, чем manta_style.jpg  , если вы не умеете уворачиваться от направленных способностей с manta_style.jpg  .

yasha_and_kaya.jpg  Наверное самый предпочитаемый в отличие от sange_and_yasha.jpg  и kaya_and_sange.jpg  . Это уже как говорится на любителя. Больше такое подходит, когда вы хотите получить еще больше статов, а сам сапог power_treads.jpg  или phase_boots.jpg  оставлять как-то жалко при себе и не хотите улучшать на boots_of_travel_2.jpg  , но тогда вы лишаетесь особого телепорта, а тем более дополнительного скорости передвижения с учетом того, что скорость походки нашей m_icon.jpg  как у черепашки. А сам ability3.jpg  не оправдывает игнорировать boots_of_travel_2.jpg  .
Никак не является заменой на manta_style.jpg  .

hurricane_pike.jpg  Желательно, чтобы он был у вас из первых, он же дает нам теперь те статы, которые нам необходимы, да и еще дополнительный Рендж для Виндрейндж. Хорошо будет помогать как и союзникам, так и себе любимой. А иногда даже подтолкнуть какого-то icon.jpg  ближе к себе, если тот совсем ТОГО смотрящий на нашу m_icon.jpg  , ахаха...

scythe_of_vyse.jpg  Когда нужен тотальный контроль над icon.jpg  и icon.jpg  превращая в их безобидную свинку, то это просто ТО ЧТО НАДО. Тем более у них сразу же выключаються пасивные способности, что не перестает радовать нашим глазам! Пока они в хексе, нам нужно постаратся с них сделать пожарные котлетки!


gleipnir.jpg  Отличное дополнение, которое может полностью заменить mjollnir.jpg  для пуш потенциала, даёт необходимый контроль, после чего проще дать своими веревками.


Те артефакты, которые не собираються на m_icon.jpg  :

mask_of_madness.jpg vanguard.jpg helm_of_the_dominator.jpg echo_sabre.jpg solar_crest.jpg armlet_of_mordiggian.jpg veil_of_discord.jpg voodoo_mask.jpg spirit_vessel.jpg glimmer_cape.jpg holy_locket.jpg dagon.jpg  .


И еще:

battle_fury.jpg  Если бы мы были милишником, которому нужно фармить ability5.jpg  как можно больше слотов. Привет дорогой наш популярист собирании топориков icon.jpg  .

ethereal_blade.jpg  Если бы остались интеллектуалкой и при этом сам айтем поменялся, то тогда бы он мог нам подойти хоть как-то, но это явно точно не для нас. Уж лучше пусть возьмет снова icon.jpg  , хоть теперь он не так эффектно смотрится и на нем.

silver_edge.jpg  Ради одного инвиза не покупается, только если очень надо вырубить пассивку  ability3.jpg  у icon.jpg  или ability3.jpg  у  icon.jpg  .

bloodstone.jpg  Один из самых ненужных артефактов, не дающий абсолютно ничего, какой бы он не был красивым и сладким. У нас только ability2.jpg  будет давать вампиризм. Хотите вампиризм? Берите уже тогда satanic.jpg  .

radiance.jpg  Опять старая тема, мы не  icon.jpg  , не  icon.jpg   и не  icon.jpg  . В основном он берется для танков и для другий героев ближнего боя, так же особенно для тех, кто любит фармить ability5.jpg  как можно больше. Самый еще яркий пример icon.jpg  .

octarine_core.jpg  Если уж таки и брать, то точно 4 или 5 айтемом. У нас только от ability2.jpg  есть урон от способностей ... Что значит вампиризм нам будет не по чем. Да и в принципе как и сам айтем. Хотите вампиризм? Берите уже тогда сразу satanic.jpg  и забудьте какой-то там Октаринчик-витаминчик.

heavens_halberd.jpg  Как бы не хотелось вам наказать  icon.jpg  и icon.jpg  от них всегда спасает ability3.jpg  , пока они не собрали  monkey_king_bar.jpg  против нас. Так как мы не силачка.


blade_mail.jpg  Даже не знаю, что должно произойти, чтобы вот собирать вот ЭТО. Также практика показывает, что этот артефакт способен руинить игры, а на  m_icon.jpg  так тем более!

abyssal_blade.jpg  Казалось бы, у нас быстрая скорость атаки от ульты, больше выживаемости, дополнительная активная способность, которая поможет проще дать ability1.jpg  . Но вся проблема в том, что мы ренжевик, у которого будет меньше шансов выпадать баши от автоатак, а чтобы активировать способность, нам еще нужно подойти в лоб в лоб к  icon.jpg  . А нам этого не надо! По этому для этого уже есть безопасный scythe_of_vyse.jpg  .

lotus_orb.jpg  Ну разве что очень ситуативный предмет, не больше. Если совсем страдаем от icon.jpg  и icon.jpg  . А больше никто и не хочет их собирать! И самого linkens_sphere.jpg  будет вам мало!


heart_of_tarrasque.jpg  Напросто нам не нужен, так как даёт всего лишь один жир, и наша m_icon.jpg  просто станет толстой и некрасивой! Мы не силачка. Для этого есть уже satanic.jpg  с приятным аппетитом по поеданию конфеточек.


assault_cuirass.jpg  Ого, жаль, что я не знал, что m_icon.jpg  - это танк! НЕ НАДО ТАК ПОЖАЛУЙСТА.


revenants_brooch.jpg  Если бы данного персонажа не меняли и оставили интеллектуалкой, тогда он еще куда-то мог зайти, а так он предназначен более для других героев.


satanic.jpg  Бывает такое, когда ни один артефакт не поможет, как Сатаник на Веерочку, потому что имея у врагов отражение урона или просто тонны здоровья, то отжорчик вам в помощь и приятно покушать обеспечено! Хорошо смотрится в комбинации с desolator.jpg  , daedalus.jpg  или silver_edge.jpg  .


refresher_orb.jpg  Разве что взять 8 слотом после moon_shard.jpg  , который будет сбрасывать перезарядку всех способностей, но у нас вроде и так достаточно быстро перезаряжаются способности, даже сама ульта откатывается достаточно быстро, особенно если взять на 25 уровне на ее улучшения и при этом постоянно кого-то убивая под ней. Но если уж прям совсем получается быстро использовать этот предмет и снова его скидывать в рюкзак, заменяя на любой другой айтем получше, то можно взять. Но все равно не советую!


black_king_bar.jpg  Когда одной родной linkens_sphere.jpg  не хватает против множество магов, то тогда лучше конечно брать. Ведь оно еще й хорошо сидит за несколько разновидностей характеристик.

aeon_disk.jpg  Вас не спасает ни black_king_bar.jpg  , ни linkens_sphere.jpg  против icon.jpg  или m_icon.jpg  , так как при тотальном контроле под bane_fiends_grip.png или ability5.jpg  вы ничего уже им не сделаете, по этому Диск именно и расчитан в таком случае, но он работает достаточно нестабильно, из-за чего нужно старатся не пускать свое здоровье очень низко постоянно, чтобы не уходило в кд от другий способностей врага. 


moon_shard.jpg  Никогда не покупайте его из самых первых артефактов, но всегда берите его из последних слотов при первой возможности и раздать даже тем, кому ещё не по карману. Есть конечно персонажи, которые его берут чуть ли не с первых айтемов, потому что именно засчет него они либо фармят быстрее, либо открывает для себя хоть какой-то потенциал, но таких героев почти нет в самой Доте. Он нам ничего не дает кроме бешеной скорости атаки, да и у нас есть ульта! Взяли на 5, 6 или 7 слот и скушали.


aghanims_scepter.jpg  Если все таки хотите улучшить свой ability3.jpg , то берите, хотя это больше похоже на то, что Скипетр просто занимает слот на более лучшие артефакты, но это мое сугубо мнение, потому что на самом деле Скипетр ну очень мне не нравится, а сам очень хорошо как нельзя кстати, так как ведь дает нам урон ко всем атрибутам, а не только улучшеный ability3.jpg  .


divine_rapier.jpg  Очень рискованный выбор сдирая много золота и который вскорее всего никогда не берется. Ведь где гарантия, что мы после этого не умрем?

butterfly.jpg  Такой красивейший и прекраснейший айтемчик, который словно хорошо смотрится на m_icon.jpg  по ее цветам и мы же скачем, летим, как бабочка... . Но увы увы, он не дает таких бонусов, как бы хотелось! Как раньше, так и сейчас не дает. Ведь здесь и так видно, что он преназначен в основном для ловкачей, привет  icon.jpg  и  icon.jpg  . Конечно если достают очень сильно персонажи, которые страшно атакуют своими автоатаками и практически вся вражеская команда ними являются, то только в таком случае может еще как-то зайти против них.



НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

                            

Russian Cosplay: Windranger (Dota 2) by Fishy


 Все таки додумались добавить нейтральные айтемы, которые больше не занимают основные слоты, как и town_portal_scroll.jpg  , их большой плюс еще в том, что они достаються абсолютно бесплатно, а такой артефакт, как hand_of_midas.jpg  гарантировано вытаскивает сразу любой другой нейтральный предмет с лесных крипов, а возможность выбирании айтемов упрощает игру и усиливает эффективность. Они стали тоже ключевыми артефактами по ситуации, которые как и прикрывают некоторые недостатки самой m_icon.jpg  , так и добавляет еще одну возможность для нее. На что с удовольствием опишу их.
ПОКА ЧТО ТАК


Предметы 1 разряда

broom_handle.jpg  Все бы ничего, но мы не герой ближнего боя, даже если он дает нам те метелки, которые усиливает нас. Так что на выкидон! 

trusty_shovel.jpg  Самый лучший артефакт, который только и может быть у нас среди нейтральных предметов 1 разряда. Ведь выкапывая постоянно случайный бесплатный healing_salve.jpg  , enchanted_mango.jpg  или m_icon.jpg  и немного 
здоровья. Если у вас есть в команде icon.jpg  , то лучше отдайте ему при первой возможности, чтобы он мог лучше подкопить ability5.jpg  свои.


faded_broach.jpg  Взять то, что у нас есть некая проблема в скорости передвижения и мы еще зависимы от маны, то сможем без проблем использовать еще один наш ability2.jpg  .

arcane_ring.jpg  Какой-то саппортский набор позволяющий пополнять ману себе и другим союзным героям, но он не дает никаких статов кроме интеллекта, вот если бы мы остались интеллектуалкой, тогда бы и айтем больше нам пригодился.

seeds_of_serenity.jpg  Если бы мы были фармилой, которому нужно скорее рубать весь лес с  quelling_blade.jpg  , то тогда бы куда ни шло ради активной способности, а так конечно может заиграть в случае снесения вражеской вышки хотя бы с одним напарником, но не более того ...

lance_of_pursuit.jpg  Много маны, так еще дополнительный урон по целям, которые от нас пытаются уйти и не смотря на то, что замедлять мы не будем также, как и милишники, то артефакт от этого не делается плохим. Брать не стоит, если все таки кто-то уже взял его первее.

pig_pole.jpg  Наше все! Дает +6 ко всем атрибутам, а значит и урона у нас будет больше за каждый атрибут, также в случае побега вышло так, что у нас ability3.jpg  в перезарядке, то превращаясь в хрюшку хоть как-то будем быстрее бежать, только нужна мана!

occult_bracelet.jpg  Тоже самое, достаточное количество атрибутов, правда меньше, но все же ... Есть еще защита от магии, которая будет лучше против магов.

duelist_gloves.jpg  С учетом того, что у нас постоянно срезается урон от Focus Fire , то хотя бы будем чутка сильнее бить, да и еще быстрее бить. В общем стоит брать только в том случае, если мы часто давим сапожками на мерзких вражин, так как скорости атаки поднимается исключительно при присутствии противников в радиусе, а не постоянно. Но вскоре всего мы еще будем долго с противниками стоять на линии, если выбъем заранее сам артефакт из нейтралов.

fairys_trinket.jpg  Как-то не особо хорошо смотрится из-за того, что способностями мы не наносим урон, когда только есть 
ability2.jpg  , а Focus Fire такифизический урон, с другой стороны у нас способности чутка дешевле будут, но зачем? Тогда уж лучше брать что-то другое на интеллект и на ману.


tumblers_toy.jpg  Конника вызывали? Много маны всегда очень полезно, если играем в агрессивного инициатора, то догонять противника будет в разы проще, а вот убежать таким айтемом в разы сложнее, нас не должны бить.

spark_of_courage.jpg  Такое больше подходит, когда против вас играет icon.jpg  или icon.jpg  , когда они все время почему-то пытаються на вас надавливать и дополнительная броня будем вам как нельзя кстати! Ну а так же дополнительный урон, который не даст ни один другой предмет из выше перечисленных, но он работает только тогда, когда у вас больше 50% здоровья, так и с броней. 



Предметы 2 разряда

ring_of_aquila.jpg  Такое больше подходить для ловкачей героев, нежели для нас, с другой стороны он тоже неплохо сидит и на m_icon.jpg  , но вопрос: Зачем? Неужели нет более подходящих артефактов? Да, возможно с пуш потенциалом у нас не очень все хорошо, а вот кольцо дает какую никакую броню крипам, но нет, артефакт не самый лучший, как для нас.

vampire_fangs.jpg  Вкусно покушать всегда полезно! Дает вампиризм, который позволяет не убегать на базу при повреждении, а исцелять себя на лесных крипах, да и быстрое копление от Focus Fire , так что артефакт всегда рекомендуемый и уместный. Он так же дает обзор ночью против icon.jpg  и icon.jpg  , которых мы обнаружим не позже, чем они нас самих.

dragon_scale.jpg  Если мы абсолютно ничего не брали на скорость атаки, а только на силу урона, то будет смотрется, так как поджог не будет суммироваться с большим количеством атаки с руки. Ведь все равно у нас будет хватать скорости атаки на продлевания поджога. Ну и конечно же дополнительная броня с регеном здоровья нам не помешает.

orb_of_destruction.jpg  Хоть мы и не сильно будем замедлять противником, как мы хотим, но зато будет снижать броню цели, что возможно и заменит наш дальнейший  desolator.jpg  , а то может и добавит! Если никто не планирует брать эту сферу, то лучше ее взять нам.

pupils_gift.jpg  У нас нет неосновных атрибутов, а значит нам будет давать ко всем атрибутам, но с пониженным количеством атрибута! А значит он будет давать практически столько же статов, как тот самый pig_pole.jpg  , потому что только +7 ко всем атрибутам и спрашивается: А что же тогда поменяется, если мы выкинем pig_pole.jpg  и вставим в себя pupils_gift.jpg  ? Правильно, ничего! Ну, почти ничего...

vambrace.jpg  Работает также, как power_treads.jpg  , а значит недостаточно так хорошо, так как усиливать универсальную m_icon.jpg  одним атрибутом не лучшая затея, разве что параллельно с сапогами переключать в самый нужный момент, но это просто лишняя затрата времени! Лучше взять что-то другое...

grove_bow.jpg  Самый лучший артефакт из всех перечисленных 2 разряда, даёт нам необходимую дальность атаки, правда вот только урон от способностей мы практически не усиливаем, это уже как повезет больше с союзной командой и возможно они будут владельцами данного артефакта, а не мы.

philosophers_stone.jpg  Исключительно если мы играем в роли саппорта, от которого только что и требуется контроль и дополнительный урон от 
ability2.jpg  , но даже в таком раскладе артефакт плохо сидит все из-за того, что мы сами позволяем уничтожать собственный Focus Fire , а это ну очень плохо мягко говоря. УЖАСНО.


bullwhip.jpg  Больше похоже наличие для саппортов, нежели для другий персонажей, либо спасем своих дополнительной скорости передвижения, либо наоборот ловим врага, ну и конечно же прибавка регена наподобие perseverance.jpg  , но не более того.

specialists_array.jpg  Так как мы ренжевик, то довольно полезный айтем, что неплохо даёт хоть какие никакие атрибуты! Он куда будет лучше смотрется, чем pupils_gift.jpg  .

eye_of_the_vizier.jpg  Даже не знаю что сказать, дает нам дополнительное применение способностей, но нам это не потребуется, потому что ability2.jpg  используется и так очень далеко, а Focus Fire даже если получится использовать дальше от цели, нам все равно нужно держать дистанцию к противнику такую, на какой может атаковать сама 
m_icon.jpg  , также ability3.jpg  является ненаправленой и остается только ability1.jpg  , который только и улучшится. Все? Вот почему нет ничего особенно для нас этот айтем, пусть берет другой.


gossamer_cape.jpg  Можно взять, так как есть некая проблема со скоростью передвижения, да и однако красивый плащ, чем он вам так не нравится? Если против вас играет много автоатакеров, особенно опасный на ранней стадии  icon.jpg  или icon.jpg  , то это нам поможет против них даже без ability3.jpg  , который вскоре всего уже будет использован перед станами. 



Предметы 3 разряда


quickening_charm.jpg  Приятный Реген здоровья в том случае, если вам нечем исцеляться, когда в кармашке нет у вас morbid_mask.jpg  , а исцеляться ну хоть както нужно, а с учётом того, что у нас небольшое количество здоровья, то и исцелимся куда быстрее, чем большинство героев Доты.

defiant_shell.jpg  Не подходит. У нас быстрые атаки, а не сильные, а с учётом того, что мы и так не в центре сражения, то нам нет смысла подставляться ради исполнения данного артефакта, ведь это так глупо.

paladin_sword.jpg  В принципе неплохой артефакт, если понимаете, что против вас играют враги с  blade_mail.jpg  , а это так страшно и ужасно и вам ну хоть как-то нужно этому противится!

vindicators_axe.jpg  Очень хорошее дополнение в коллекцию, особенно если против вас играют icon.jpg  и icon.jpg  от которых нереально уйти от их помыканий, будем получать еще дополнительный урон или таки дополнительную броню из-за удачных попаданий ability1.jpg  и ability1.jpg  от  icon.jpg  и icon.jpg  .

titan_sliver.jpg  Как по мне один из лучших, если не из самых лучших артефактов, больше урона, больше защиты. Берите в конце-концов не задумываясь. Когда совсем не знаете что брать, то вот оно спасение.

dandelion_amulet.jpg  Красивый и хороший амулет. Когда против вас играют страшные icon.jpg  и icon.jpg  , то он с ними порешает против их ability4.jpg  и ability5.jpg  .

enchanted_quiver.jpg  Как раз таки мы ренжевик и если не взяли себе еще monkey_king_bar.jpg  , то он будет временной заменой против мутных icon.jpg  и m_icon.jpg  .

Но нужно как можно скорее собрать против них monkey_king_bar.jpg  , так как надолго у нас артефакт не будет.


elven_tunic.jpg  Нам бы пригодилось, но как по мне есть лучше артефакты, чем этот. Слишком примитивный, даже если полезен, его брать можно исключительно тогда, когда совсем не знаете, что брать на этом этапе, будем чуть лучше себя чувствовать против ловкачей трюкачей бьющихся автоатаками.

cloak_of_flames.jpg  Если учесть тот факт, что мы не находимся в центре боя, то он абсолютно некудышний. Даже не смотря на то, что сам артефакт является чуть ли не самым сильным.

ceremonial_robe.jpg  Дополнительная мана? Почему бы нет? Мы маназависимый герой, если видите, что у врагов есть diffusal_blade.jpg  , то тогда дополнительная мана нас всегда спасает. Главное не перестараться с расходами.

psychic_headband.jpg  Не знаю. Саппортский артефакт. Вы саппорт, который до сих пор не купил hurricane_pike.jpg   , но понимаете, что постянно у вас не получается убежать от врагов даже с ability3.jpg  ? Тогда конечно будет положительный выбор.

ogre_seal_totem.jpg  Всего лишь один атрибут нам особо ничего не даст... Не берется уж никак...



Предметы 4 разряда


timeless_relic.jpg  Что это? Урон только от 
ability2.jpg  , а отриацтельные эффекты наверно только от ability1.jpg  . Все равно есть что-нибудь поинтереснее...


spell_prism.jpg  Можно, но мне он не очень нравится. Если собрали достаточно активных предметов (а обычно соберете), то будет смотрется еще лучше, чем только от быстрых перезарядок способностей. Так же даст снова те же дополнительные атрибуты, что давал тот же изначальный pig_pole.jpg  , только тепер еще больше, чем просто атрибуты. 

ascetics_cap.jpg  Когда против вас играет icon.jpg  и icon.jpg  нам этот артефакт будет полезен как ни один другой. Ведь провокация в их blade_mail.jpg  просто не знаю с чем можно и сравнить, нам нужно поскорее выбиратся с их контроля. А также дает прибавку выживаемости с дополнительным здоровьям и его реген. Сам артефакт мало что может дать, если не наблюдаются похожие враги.

ninja_gear.jpg  Аналогично, слишком мало что даёт эта ловкость за исключением если бы против вас играло много автоатакеров и нам хоть какая-то броня нужна. Ради бесплатного smoke_of_deceit.jpg  такое себе если честно. 

stormcrafter.jpg  Без понятия. Разве что хорошо будет смотрется против icon.jpg  и icon.jpg  , у которых не так много здоровья, а дополнительные 200 урона будут просто напросто ощутимы для них, причем отскочит еще на дного ближайшего противника.

havoc_hammer.jpg  Толстая m_icon.jpg  , может означать лишь некрасивая m_icon.jpg  , после чего просто напросто не приятно играть такой толстушкой. Надо делать ее быстрой красавицей, а не медленой уродкой.

penta_edged_sword.jpg  Да, вся проблема в том, что мы ренжевик, а не милишник. Не берется уж никак, не обманывывай себя. Если никто не додумался брать из вашей команды такой мечик, то тогда будет снова эффективен против тех же icon.jpg  и icon.jpg  .

telescope.jpg  И превращаемся в ходячего варда, который раздает всем свою ауру. Желательно, чтобы у вашей команды было еще 2 ренжевика, который хотя бы один из них имел большинство способностей зависимыот их дистанции применения, извольте icon.jpg .
trickster_cloak.jpg  Обязательно брать против вредных магов с их дуэлянтами, которые и так нас не рассматривают, как за противника!

mind_breaker.jpg  Хорошо вырубает тех героев, которые очень легко нас убивают своими способностями, ну или просто догнать того противника, который постоянно пытается свалить от нас своими способностями, а все ж пассивные способности с автоатак на Focus Fire просто суперски смотрятся.


martyrs_plate.jpg  Мы не тот персонаж, который должен принимать на себя урон, но если так вышло, что враги просто напросто нас игнорируют, а такое невероятно ... Только тогда бы он смог нам пригодится 



Предметы 5 разряда


force_boots.jpg  Тот самый сапог, который был создан для таких, как Рыжая Бестия. Хорошо заменяет сапог, если вы хотите иметь шестислотовую m_icon.jpg  без сапога, имея абсолютно любой другой шестой артефакт из покупки.

stygian_desolator.jpg  Является один из самых лучших! Так как нам необходимо снижать броню противникам из-за того, что у нас и так не будет супер сильный урон хоть и быстрый. Да
 и вообще помочь своим как нельзя кстати! Чтобы наш основной Керри был очень сильным с другими нейтральными артефактами!


seer_stone.jpg  Наверное очень ситуативный предмет. Без комментариев. Мы же не какой-то маг, чтобы пользоватся каплей маны.

mirror_shield.jpg  Если все таки чувствуется, что даже наш linkens_sphere.jpg  и black_king_bar.jpg  не спасает, необходим как ни один артефакт, нас ну очень захотят зафокусить и убить из большинства героев. Теперь сам icon.jpg  будет оглушать сам себя своим abyssal_blade.jpg  , а нам ниче так. Ахахаха

apex.jpg  Очень приятный айтемник, но вскоре всего мы его не возьмём, так как нам нужно что-то более для своей команды, нежели усиливать собственную 
m_icon.jpg  любыми способами. Нам самим предоставляет +25 ко всем атрибутам, а не +70, что уже будет урезать нам сильно урон.


book_of_the_dead.jpg  Когда понимаете, что надоедливые крысюки инвизники нам не по зубам, а их как-то надо уничтожать всеми возможными способами и все равно ничего не получается, то вот вам книга по рецепту: «Как убить невидимку»

fallen_sky.jpg  Это вскоре всего нам не подходит.

arcanists_armor.jpg  Не знаю.

pirate_hat.jpg  Очень приятный бонус на скорость атаки, будем такие же богатые, как icon.jpg  . Правда нам стоит присмотреться что-то на более подходящее, мы все же не пулемётчица, а лучница у нас и так должно хватить 
на Focus Fire скорости.


ex_machina.jpg  Чувствуете проблемы от вражеских автоатакеров даже после ability3.jpg  , то тогда вам ничего не поможет кроме вот этого шарика!

giants_ring.jpg  Если бы мы были только силовиком... Да й не видать нам огромную m_icon.jpg  , которая топает из лесов медленно, но уверенно через препятствия.

book_of_shadows.jpg  Можно брать, если никто не взял, но я не знаю для чего. Например если вам нужно выключить ключевого персонажа у врагов, который после чего не сможеть применять свои способности и вообще он не существует. Или например на своего, если тот на грани смерти, но вы так можете навредить своему союзнику, по этому лучше выбирайте раздражительных героев для вас.



Предметы, выпадающие с Рошана


aegis_of_the_immortal.jpg  Если играете мидовой m_icon.jpg  , которая только и делает, что тащит игру и у вас 0 смертей, то он просто может ещё сильнее перевернуть игру, а то й ещё может выйти так, что при получении бессмертия сами противники к этому времени станут довольно сильными, что уже таки способны уже и вас убить, но это их все равно останавливает. В противном случае стоит отдать нашему Керри, чтобы тот смог больше проявить себя и врагам уже не очень-то захочется его убивать даже до этого было им слишком просто.

cheese.jpg  Желательно такие вещи отдавать героям попрочнее, чтобы они вовремя знатно себя исцелили, да и еще параллельно восстановили ману.

refresher_shard.jpg  У нас не настолько сильные способности в отличие от некоторых героев, да и ещё сама ульта достаточно быстро перезаряжается. Такое может нам пригодится исключительно если некому брать и занимать слот.

aghanims_blessing_rosan.jpg  Честно сказать никогда не играл Доту настолько долго, чтобы ещё выпадал скипетр с Рошана... Он и вправду выпадает? А я об этом знаю? Тут ясное дело, что берет скипетр тот, у кого его нет, но вскоре всего вы и так будете владельцем данного Скипетра.



ДЕЙСТВИЯ

Windranger,Windranger, Windrunner, Lyralei, Lyralei the Windrunner, Alleria, ,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Solan

Когда ты задаешь себе вопрос во время игры: "А что я должен делать? Что собственно я сейчас делаю?"
Это очень плохо, вы должны знать свое место. Есть несколько ролей у героев, желательно это вычитать в других источниках:
Танк - способен выдержать много урона
Саппорт - помогает и спасает своих тимейтов скиллами
Нюкер - наносит быстрый урон за короткое время
Лесник - за себя говорит, что сидим в лесу
Дизейблер - имеют встроенный контроль 
Инициатор - умеет навязывать драку с опонентами
Пушер - быстро уничтожает вражеские постройки
Эскейпер - легко избегает смертей с помощью побега
Керри - становится мощным при большом количестве золота

Так вот наши роли, это:

Саппорт
Нюкер
Пушер
Эскейпер
Керри



Нам очень повезло, мы полезны для своей команды которые будем помогать своей команде, когда нужно сносить вышки, бараки, наносить много урона и не умирать благодаря выживаемости, а значит мы сможем достаточно собрать золота, чтобы победить. Мы можем многое, но только по немногу.
Если ваша команда пикнула уже своих  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpg  и icon.jpg  , это уже GG WP EZ.
Можно пятым взять m_icon.jpg  в роли керри, все равно уже проиграли, фиг ли они хотели сапа, когда от самих толку мало, из-за того что вчетвером пикнули роль Керри. Керри герой не берется ну никак первым героем, запомните это, обязательно найдется дурачок, который специально вас контрпикнет, потому что играть не умеет, не понимает, что такое Дота 2, лишь бы победа любой ценой. Важно! Никогда не играйте одним и тем же героем, особенно если роль одна и и та же, минимум у вас должно быть подмечено 3 героя. Допустим если вы все таки решили, что из универсальных героев у вас m_icon.jpg  , значит ни в коем случае не ставьте m_icon.jpg  ,  icon.jpg  и icon.jpg  ... Потому что за них не менее сложнее играть это во-первых, во вторых их роль сближенная к нам, и в-третьих самое главное, их примерно контрят те же герои, что и нас. По этому поставьте лучше icon.jpg  , icon.jpg  или icon.jpg  для роли танка, а из сапов например icon.jpg  , icon.jpg  или icon.jpg  и т.д.

Я не говорю, что нужно выбирать именно их, я утверждаю, что лучше пусть будут у вас готовы другие герои для пика, если уже опасно взять m_icon.jpg  или просто уже возьмут в вашей команде icon.jpg  , icon.jpg  , icon.jpg  . Не стоит пикать роль универсал первым, если от вас этого не требуется, но есть одно но... Персонаж довольно сейчас сильный и по этому стоит постаратся взять m_icon.jpg  себе, если все таки у вас с ней хорошо получается, нежели грызть локти и жалеть о том, что он все таки достался врагу. Да и в целом это ваш любимый персонаж! У меня что ли разрешение нужно спрашивать брать m_icon.jpg  или не брать? Если у вас только один Оффлейнер, вы можете тоже выбрать оффлейнера, который способен проявлять себя в других ролях, но вам придется договариваться, хорошо, если это будут icon.jpg  , icon.jpg  или icon.jpg  так как в первую очередь милишники, да и артефакты им особо и не надо по сравнению с нами. icon.jpg  будет защищать нас, самое главное, чтобы он нас в ability2.jpg  не запихивал, если это будет для нас смертельное покатывание, ну а icon.jpg  заставляет противников стоять на месте засчет ability5.jpg  и нам проще дается ability1.jpg  по ним.

В начале нам помогает quelling_blade.jpg  , чтобы проще добивать крипов, когда у них уже здоровье падает ниже, чем 25% и сразу бьем его и получаем золото, а нам нужен какой никакой фарм. Чтобы добить своего крипа нажимаете на него английскую букву "A". Так же есть кнопка "S" для отмены. Так же иногда ability2.jpg  добивает тех крипов, которого вскоре не смогли добить.

Если вражеский герой заагрил наших крипов, чтобы ему проще было добивать их избегая наших автоатак по нему, то ни в коем случае вы уже не делаете тоже самое, потому что если вы это сделаете, то те вражеские крипы, которые уже и так рядом стояли, то сразу же нападут и будут бить вас. И что вы, будете тратится на них Windrun? Выгодно вам заагривать крипов к себе первым исключительно, если ваша основная цель перефармить самого противника, а не давить на него, просто нужно сначала нажать на противника атаковать и сразу же отходить от него и тогда его крипы начнут нападать на вас, после чего расположение крипов вам упрощает их добивании. 
Никогда не собирайте ей tranquil_boots.jpg  (но это только мое мнение). Случае саппорта arcane_boots.jpg  . Наш сапог power_treads.jpg  или phase_boots.jpg  , так как тоже неплох, но все же лучше power_treads.jpg  , если вы переключаете его вовремя! В противном случае phase_boots.jpg  в разы круче будут смотрется, нежели power_treads.jpg  .
Как только получили 6 уровень, вкачиваем Focus Fire и стараемся понемногу сносить вышки, если вышку еще не снесли, идите в лес затыкивая их ability2.jpg  , а потом снова возвращайтесь к крипам на линию чистить из и снова в лес к лесным крипам убивая их с ability2.jpg  до тех пор, пока не снесет вышку с помощью Focus Fire . Так вы быстрее будете прокачиватся, практически вы всегда должны что-то делать, а не стоять на месте. А если совсем не уверены в том, что вы сможете Focus Fire использовать на вышки или на вражеских героев, тогда остается вам только использовать его на самых сильных древних крипов, так вы хотя бы хоть что-то получите, нежели часто держать в старт гейме активную неиспользованую Focus Fire по 180 сек.

И вы достаточно быстро соберете rod_of_atos.jpg  , чтобы уже ломать лица. Когда вы делаете бестолковыми вражеского icon.jpg  или icon.jpg  пол контролем, вы позволяете своим icon.jpg  и icon.jpg  становится куда более могущественными, нежели до этого. Также предоставьте против вас играет icon.jpg  и  icon.jpg  , которым вы явно вряд-ли сделаете что-то особенное, особенно если одни из них поймал вас за крючок и в глубоком Лейте вы им вскоре всего ничего не сделаете, но тот самый в команде icon.jpg  сделает то, что не сделаем мы! Хотя до этого сам icon.jpg  был довольно бестолковым для нашей команды в начале игры, когда мы наоборот могли проявить себя. Вот почему Виндрейджер может будет эффективна как и для активных союзников, так и для пассивных.


И самое главное, нам нежелательно умирать. Тем более если вы играете за мидера!
В идеале, мы не должны умереть больше, чем 3 раза, то есть ни разу, я хотел сказать. Дело в том, что оффлейнер или керри/убийца дальнего боя непростой в исполнении, так как в стратегических играх или моб аренах стрелки всегда считались незаменимым юнитом, потому что чтобы мы наносили урон автоатаками и даже способностями, нам не обязательно быть в центре сражения, так как умираем от какого-то прокаста, а если еще встанем в удачном положении между деревьями против двух врагов милишников, то даже если один сможет бить нас, то второму это ну никак не удастся. 
По этому наша основная цель убить того, кого мы сможем убить быстро и представляет особую опасность по типу  icon.jpg  . Тогда союзникам будет проще справится с вражеской командой.


КТО НАМ НЕ СТРАШЕН

                    
Windranger Arcana blows into Dota 2 - PC Invasion



icon.jpg  У нее нет ничего, чтобы противопоставить нашими умениями и убежать ей от нас практически нереально. А в случае удачных убийств, у Медузы куда меньше шансов дожить до Лейт гейма. Так же хорошо против нее собирать diffusal_blade.jpg  и дальнейший disperser.jpg  .


icon.jpg  Как и с Медузой, при случае удачных убийств нам останется только остерегаться от его ability3.jpg  и конечно же его ability2.jpg  , ведь они очень сильно бьют с руки.

Из-за того, что у него чудовищный прирост ловкости, рекомендуется брать как можно раньше gleipnir.jpg  и возможно еще monkey_king_bar.jpg  .


icon.jpg  При исполнении она даже не сможет вас ударить ability5.jpg  , а в постоянном ability1.jpg  контроле ее делаем ну очень лёгкую мишень.


icon.jpg  Ещё легче, чем Мортред, но разница лишь в том, что он постоянно стоит далеко ability3.jpg  и это будет единственное, что не позволяет к нему быстро добраться, особенно если он нас видит.


icon.jpg  Думаю тут и так понятно, во первых мы стоим достаточно далеко, а во вторых у него тоже нет ничего особенного, чтобы от нас убежать, разве что одними покатами ability1.jpg  . А в случае его нападения даже если удалось добраться к нам вплотную и тут как тут по лицу на нас ability2.jpg  , он может промахиватся, так как нас спасет ability3.jpg  .


icon.jpg  Автоатаками мы особо не нанесем ей урон в ability6.jpg  , разве что только с Focus Fire как-то и ability2.jpg  , пока она привязана. Чтобы ей было нам куда сложнее бить благодаря копьями ability1.jpg  , нам нужно становится всегда к ней вплотную. 1 на 1 ее куда проще победить, а вот 5 на 5 наоборот, куда сложнее.

icon.jpg  Хоть очень сильный и ability4.jpg  , но точно не настолько для нас, так как его легко будет закайтить. Ведь наше великое преимущество в дальности атаки перед ним.

icon.jpg  Вообще не наш враг, пока не включит свой ability6.jpg  , да и с ним не факт что-то нам сделает. Даже если у него есть переключатель ability1.jpg  на дальний бой, то это все равно не дает ему полное преимущество перед нами.

Хорошо, если будет у нас ранний hurricane_pike.jpg  , который все таки позволит его оттолкнуть от себя.


icon.jpg  Когда он на дереве ability2.jpg  , его можно сбить ability2.jpg  или привязать ability1.jpg  к другому дереву и у него нет способов избежать нашей Focus Fire , если все таки мы на него повесили. Способны сбить ему ability8.jpg  , которую он собрался активировать.


icon.jpg  Пока не соберёт monkey_king_bar.jpg  , мало что нам сделает, да и Сларку чтобы проявить себя, нужно как можно больше убийств выкачивая для себя ability3.jpg  , по этому не стоит ему понятное дело фидить, иначе придется приготовится к худшему. 


icon.jpg  При удачном попаданием ability1.jpg  по Рикичу, достанется ему довольно сильно по полному НЕВЕРОЯТНО, так как ведь в таком состоянии его все равно будет видно и ability5.jpg  ему не помогает! А его попытки удержать нас diffusal_blade.jpg  + ability1.jpg  может свести до нуля, если сами быстро соберем linkens_sphere.jpg  или manta_style.jpg  и сам  monkey_king_bar.jpg  .


icon.jpg  Ему довольно будет трудно по нам попадать ability1.jpg  , а рассчитывать своими атаками по ability3.jpg  усложняет ему тактику. Так же довольно не особо живучий противник как и мы сами.

icon.jpg  Пока он в состоянии ability1.jpg  его чуть ли не проще убить, чем другого любого из перечисленных героев выше, а сам если находиться в ability7.jpg  то его все равно будем видеть. Так же легко уворачиваемся от его  ability5.jpg  с помощью ability3.jpg  и никак иначе.

icon.jpg  Не смотря на то, что у него очень мощный ability3.jpg  это нас не останавливает в случае, если ability1.jpg  придержим ближе к его 20-10% хп, что и не позволит ему нас затыкать  ability2.jpg  по нам, а у нас еще ability3.jpg  однако!

icon.jpg  Да, именно, что у нас в дальнейшем будет linkens_sphere.jpg  , что ему уже не дает разгонятся ability1.jpg  по нам! А даже если он решил разогнаться по нашим союзникам, нам остается уловить момент, когда он станет в удобном месте для нас, чтобы хвать своими золотыми ability1.jpg  и вуаля, сочный кабанчик обеспечен для команды!


icon.jpg  Хоть и опасный, но основной урон у нас от автоатак, а не от магии, что дает его хоть как-то забить руками, стрелами... А в случае удачного привязывания его к дереву или к другому любому объекту, он вскоре всего так и не сможет нажать свой блинк. Конечно же при получения battle_fury.jpg manta_style.jpg abyssal_blade.jpg  уже может очень жестоко нам насолить ability5.jpg  на лицо, с учётом того, что у нас хороший прирост маны и небольшое количество здоровья. По этому тут спасает только linkens_sphere.jpg  . У него есть активная ability3.jpg  , которая просто напросто полностью отражает ability1.jpg  и Focus Fire , нам нельзя дарить Антимагу такие подарочки, а то еще сам нас свяжет ability1.jpg  к дереву и забъет автоатаками с Focus Fire по самой m_icon.jpg  и будет тогда очень "весело".



ВРАГИ

                   
ᐈ Dota 2 - The best items for Windranger • WePlay!


icon.jpg  Ее сайленс делает нас бестолковой, хотя если до ее взмаха волны вы успели нажать на ability3.jpg  неплохо, но и еще Focus Fire , то тогда совсем не критично. Так же ее ульта отключается в случае приближения ее врагом рядом, а это означает, что в командой битве мы вряд ли ей что-то особое сделаем, а вот 1 на 1 запросто.


icon.jpg  Ловит нас ability3.jpg  , что не позволяет от него убежать или просто увернуться от ability1.jpg  , а нам ну очень опасно находится в стане, особенно если еще попадем под ability7.jpg  . По этому на доли секунды единственное, что нас спасает, так это ability3.jpg  после возвращения от ability3.jpg  . Именно по этому linkens_sphere.jpg  будет нам просто необходим.


icon.jpg  Довольно сильно можем испортить ей попытку использовать ability4.jpg  из-за ability1.jpg  , но только исключительно если ловят каких-то наших боевых автоатакеров, тем более на нее обычно собирают blade_mail.jpg  , в таком случае лучше нам собрать euls_scepter_of_divinity.jpg  , а в дальнейшем и linkens_sphere.jpg  . В противном случае опять же  ability4.jpg  в ability3.jpg  если она на нас и это будем минимальная опасность. Не стоит использовать на Легионку Focus Fire , когда она использует на наших союзников ability4.jpg  , вы таким образом поднимаете эффективность ее ability3.jpg  , но если Focus Fire единственный способ, который ее убьет куда раньше, нежели ваш союзник под ability4.jpg , тогда можно и нужно.


icon.jpg  Очень опасная и довольно плотная, любые наши попытки ее убить может сойти к нулю, а то ещё хуже. Так как ее ability4.jpg  куда уж посильнее нашей Focus Fire . А так же ability2.jpg  вообще делает нас безпомощной.


icon.jpg  Все из-за blink_dagger.jpg  + ability1.jpg  + blade_mail.jpg  = ability4.jpg  становится страшно, так же на него Focus Fire может оказаться ошибочным действием, особенно если мы стоим в упор, так как будет использовать ability3.jpg  ну очень часто. Мы такое не выдержим! Так же при использовании Focus Fire он может в ответ включить blade_mail.jpg  после чего нам тут же стоит отменять, пока сами себя не убили. А если все таки он далеко, то мы легко ловим Аксика в ability1.jpg  и забиваем либо сами своими Focus Fire или своими обычными атаками даем и нашему Керри милишника забить его руками, чтобы тот часто не крутился ability3.jpg  из-за нашего Focus Fire .


icon.jpg  Очень ужасно, возвращает ability2.jpg  так же, как и Кункка, а сайленс от ability4.jpg  только полностью нас уничтожает.


icon.jpg  Довольно хорошая защита от ability3.jpg  и пока не собрали linkens_sphere.jpg  , очень сильно таем от его ability5.jpg  . Так же атакуя его мы периодически получаем в ответ урон ведь у него ability3.jpg  , из-за чего стоит задуматься собрать все таки тот самый satanic.jpg  .


icon.jpg  Срезает наш урон ability3.jpg  , который и так у нас не особо сильный. Считается, что лучше вообще не брать против него m_icon.jpg  , но даже если и взяли, это не означает, что вы уже 100% проиграли, просто герой не всегда хорошо заходит в некоторых партиях. Тогда берите артефакты на поднятия зеленого урона, а не белого от атрибутов, то есть брать надо daedalus.jpg  , desolator.jpg  или silver_edge.jpg  .


icon.jpg  Очень опасен до  linkens_sphere.jpg  , так как по сути от ability2.jpg  и от его ability5.jpg  могут нас просто отключить.Нужно с помощью  ability3.jpg  выбежать из ability2.jpg  или обычными шагами, если есть такая возможность. А в случае ability5.jpg  конечно же остается надеятся на лучшее, это:
1) Уходить сразу с town_portal_scroll.jpg  .
2) Подбежать ближе под свою вышку.
3) Ждать, когда эффект сам пройдет.
4) Надеяться, что врагов куда раньше разнесут, нежели вас самих.


icon.jpg  Достаточно много сайленса, а это как раз то, чего мы боимся, но сам он 1 на 1 куда больше нас боится, чем мы его. Даже если ему получится собрать приличное количество интеллекта. Это ну если очень повезет ... Ни в коем случае под ability1.jpg  нельзя использовать ability1.jpg  , ability2.jpg  , ability3.jpg  и Focus Fire постоянно, если это не будет фатальными способностями для противника, после чего тот отправляется в Таверну. В случае использования на себя или на своих союзников euls_scepter_of_divinity.jpg  , а сам Сайленсер включает при этом ability4.jpg  , то после окончания euls_scepter_of_divinity.jpg  у нас/союзника есть шанс во время ability4.jpg  все таки использовать способности, пока все остальные в немоте.


icon.jpg  Высасывает весь наш урон с ability2.jpg  , после чего даже наша Focus Fire становится надолго безпонтовой. Тут нужно пытаться с помощью ability3.jpg  обрывать его связку или просто ability1.jpg  ловить его, пока он не опомнился.


icon.jpg  Просто очень трудно убиваемый, у нас с этим большие проблемы. Не стоит тут как тут тратить сразу на него свой Focus Fire , так как после его убегания мы тупо будем ему помогать выполнять его пассивку ability3.jpg  и будь здоров как жестко разлетаются ability2.jpg  по сторонам постоянно. И никакое тут ability3.jpg  нам не поможет! Против него хорошо зайдет  diffusal_blade.jpg  после чего он становится чуть ли не в крипа с тонной хп, который не будет нас колоть в схватке.


icon.jpg  Любой наш урон по ability3.jpg  просто словно бьем и самого себя, наверное один из самых худших врагов силовиков для нас, если не самый худший. В таком случае с satanic.jpg  можно хоть как-то ему противостоять.


icon.jpg  Вся проблема в том, что засчет radiance.jpg  он фармит ability5.jpg  , как угарелый. После чего с помощью своей ability2.jpg  может неожиданно нас оглушить и забить кулаками в тотальном ability7.jpg  . Его нужно застукивать в самом лесу, но из-за нового патча Алхимика в 2 раза сложнее будет найти в лесу. Но если таки нашли, то вместо ability5.jpg  в руках, будут Focus Fire в заднице. Ахахахаха.

m_icon.jpg  У нас же так мало хп, да за что нам все это? Да, мы его победим 1 на 1, но проблема он реальная в серьезных битвах. Ведь ability1.jpg  , ability2.jpg  и ability3.jpg  пока работают по нам, мы можем не заметить, как резко тает наша полоска здоровья. А значит нужно стараться уворачиватся от всего этого с помощью ability3.jpg  , а самого Веномансера ловить за зелёный хвостик.

icon.jpg  От нашего Focus Fire его защищает ability3.jpg  и нам просто-напросто его не пробить! Также попав в ability4.jpg  это уже мы становимся легкой мишенью. А даже если и не попадем в его ability4.jpg  , то мы не сможем подключиться автоатаками к союзнику, который попал в ability4.jpg  + ability1.jpg  , так и не включивший свой Focus Fire в нужный момент. Если все таки вышло так, что нам действительно нужно убить Марса, то только после попадания по нему ability1.jpg  использовать Focus Fire исключительно в его спину, а не в его ability3.jpg  и напрягаться.


m_icon.jpg  Все его способности направленые по таким, как m_icon.jpg  , даже с linkens_sphere.jpg  или black_king_bar.jpg  . У него bane_nightmare.png , bane_brain_sap.png , bane_enfeeble.png и  bane_fiends_grip.png ... это не герой, а ужас какой-то с таким набором способностей! Тут стоит задуматься над  aeon_disk.jpg  , если понимаете, что будете получать много урона, особенно под bane_fiends_grip.png . (Немного не по теме: как я помню у Бейна все характеристики были одинакового количества атрибута, это говориться о том, что он тоже был заполанированный универсал!)

icon.jpg  Все из-за ability2.jpg  , а потом еще ability1.jpg  , да ладно вам, выскочим через ability3.jpg  ... Да какой-то еще капец ability7.jpg  по нашей мордашке напоследок, мы такое точно выдержим?!


icon.jpg  Герой довольно силен перефармом mask_of_madness.jpg  и пуш потенциалом manta_style.jpg  , что очень сильно может нам помешать, учитывая, что у нас ни того и не другого, а значит нам нужно попытатся поймать Луну и пощекотать ее нашими Focus Fire , чтобы она не мешала.


icon.jpg  При краже с ability6.jpg  наше тело m_icon.jpg  и наши способности ability1.jpg  , ability2.jpg  и ability3.jpg  может сам нас связать золотыми веревками Шейклшотами и набить нам с руки, с учётом того, что мы и не блестим много хп. Так же его перекачка с ловкости на силу затрудняет его же и убить.


icon.jpg  Много иллюзий от ability4.jpg  не даёт нам особо разгуляться, так как во время битвы у нас только есть ability2.jpg  , которым можно хоть как-то подбить Фантома Лансера, также закидывает ability1.jpg  в наш ability3.jpg  . Это нужно постаратся изначально повесить на настоящего свои золотые ability1.jpg  , а потом Focus Fire . И тогда даже в случае его ability2.jpg  с двойниками все равно Focus Fire будет вычислять настоящего. «Лансер, ты где? Попался)))»


ВРАЖЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ

bloodthorn.jpg  Как по мне самый худший артефакт против нас, потому что его во первых можно применять на расстояние, а во вторых, если у нас нет linkens_sphere.jpg  или manta_style.jpg  становимся практически никем. Его обычно любят собирать icon.jpg  или icon.jpg  .
scythe_of_vyse.jpg  Почему не хуже orchid_malevolence.jpg  ? Потому что его в разы собрать сложнее, а значит он куда позднее может себя проявить, чем orchid_malevolence.jpg  , так же к этому времени мы сами можем успеть собрать linkens_sphere.jpg  . С другой стороны мы не атаковать не сможем, так еще понижается скорость передвижении с учетом того насколько долго двигаемся.

dagon.jpg  Очень опасен, с учетом того, что его могут собрать достаточно рано и уже тогда фиг как-то увернемся или убежит и не получим при этом урона. Мы еще очень долго будем копить на linkens_sphere.jpg  .

shadow_blade.jpg  Если рядом нет sentry_ward.jpg  , то для нас гарантировано неожиданное нападение на нас, что может показаться очень плохо, так как зависит кто именно на вас напал из невидимости и главное с чем и не известно выживем мы после этого или нет, увидеть можно у icon.jpg  или icon.jpg  . Также рекомендуется dust_of_appearance.jpg  .


monkey_king_bar.jpg  И по нам уже враги не промахиваются, даже если мы в состоянии ability3.jpg  , его практически собирает любой другой автоатакер на Керри героев, особенно будет плохо, если их соберет icon.jpg  или icon.jpg  .


abyssal_blade.jpg  Хоть противнику придется к нам подойти вплотную, чтобы вообще бить нас и тем более использовать активку, но если все таки им удалось, то будет очень больно, особенно против icon.jpg  или icon.jpg  . Спасает только вовремя включенный ability3.jpg  или linkens_sphere.jpg  с manta_style.jpg  .

lotus_orb.jpg  У нас аж целых 2 направленных способностей ability1.jpg  и Focus Fire , которые могут обернутся в нашу сторону после их использования. А значит нам если и использовать ability1.jpg  на противника под эффектом Лотуса, то нужно убедится в том, что за нами ничего не стоит, ни дерево, ни союзный герой, ни союзный крип, тогда мы хотя бы будем оглушены всего лишь на полсекунды, если до этого уже сбили linkens_sphere.jpg  . А сам Focus Fire только можем подарить вражеским керри автоатакерам, особенно дальникам.


heavens_halberd.jpg  По сути тоже эффективен против нас и мы не сможем даже использовать свою ульту, ведь у нас основной урон физический, нежели магический. Этот айтем может быть у icon.jpg  или icon.jpg  .


blade_mail.jpg  И убиваемся к черту своими же быстрыми автоатаками с помощью ульты, когда его включают в самый неподходящий момент. Можно просто отменить с помощью S и тогда герой перестанет бить по цели.

Его всегда было выгодно собирать icon.jpg  или icon.jpg  .


radiance.jpg  Начинаем промахиваться причем не только по носителю, но и в радиусе эффекта самого меча, а мы и так довольно зависимы от каждой атаки, так и еще сжигает нам прилично здоровье, так как у нас его довольно мало.

Нам поможет monkey_king_bar.jpg  и радуемся. Редианс обычно собирают icon.jpg  или icon.jpg  . 

rod_of_atos.jpg  Даже при ability3.jpg  мы и на метр не сможем сдвинуться и возможно полетит ну очень много контроля с уроном! И конечно же его можно увидеть у  icon.jpg  . К счастью летит не так быстро, что даёт хоть как-то подальше убежать с помощью того же ability3.jpg  .



diffusal_blade.jpg  Хоть наш урон и физический, но так или иначе мы зависимы как и от маны, так и от способностей. А значит нам нужно копить как можно больше маны в таком случае, чтобы в самом файте всегда хватило маны. Такой артефакт больше предназначен для иллюзионистов по типу icon.jpg  или icon.jpg  .

butterfly.jpg  Все из-за промахов, которые нам мешають, к счастью артефакт довольно не быстро собирается и не наносит урон по площади, как Редианс. Нам поможет monkey_king_bar.jpg  и радуемся.

ghost_scepter.jpg  Бывает когда нам напросто не хватает пару ударов, чтобы добить противника, но увы он в состоянии призрака становится неуязвимый для физического урона. Но в отличие от других героев у нас есть таки ability2.jpg  и ability1.jpg  , если вдруг цель решила таким способом уйти с town_portal_scroll.jpg  .



ДРУЗЬЯ



icon.jpg  Помогаем ему ранние килы с некоторым контролем, тогда и сам герой не остаётся мутным. Также может сделать нам апргрейд на aghanims_blessing.jpg  и у нас будут Ветра.


m_icon.jpg  Будет нам замедлять врагов и прятать нас в ability2.jpg  , а ability4.jpg  + Focus Fire как раз то что нам надо! Лучший друг


m_icon.jpg  Brewmaster набивает с руки по врагам, да и ещё дополнительно замедляет противников из-за чего мы самих врагов делаем медленными, как черепашки.


m_icon.jpg  Может спрятать нас, опять же, должен быть пряморукий Феникс. Хороший напарник


icon.jpg  Бьёт по морде критами тому, кто сделал обиженную Виндрейджер, тогда и привязать в разы проще будет! Лучший друг


m_icon.jpg  Пушистый будет нас изгонять домой.


icon.jpg  Даёт нам необходимый вампиризм, а также справляется со скелетиками в пуще, а ведь у нас с этим проблемы.


m_icon.jpg  Спасет нас ability1.jpg  с ability2.jpg  .


m_icon.jpg  Водичка, которая заменит нас в Лейт гейме, пока сами теряем свой потенциал.


m_icon.jpg  Если привяжет ability2.jpg  , то это нам на руку, будес проще бить Повершотами. Также очень силен в глубоком Лейте. Пока мы будем привязывать противников ability1.jpg  , он их будет ability3.jpg  чух чух чух.


icon.jpg  Перекрывает нас один из минусов это пуш, а сами вместо нее будем догонять тех, кого сама Луна не смогла догнать.


icon.jpg  Второй рыжий будет бить своей неймоверной волшебной палочкой monkey_king_bar.jpg  по плохой девочке icon.jpg  , ахаха


m_icon.jpg  Замедло нам пригодится. ability2.jpg  .


m_icon.jpg  Еще один. ability1.jpg   ability4.jpg  .


m_icon.jpg  Вполне даже ее ловушки помогут  ability4.jpg  . Ее минус армор делает наши атаки злее и ожесточенными. Хороший напарник


m_icon.jpg  Стан и врагу в разы нереальнее от нас убежать. ability1.jpg   ability2.jpg  .


m_icon.jpg  Будет мешать сильно всяким Сайленсерам и Блудсикерам, которых мы и так боимся. 


m_icon.jpg  А я умею кричать и ability5.jpg  .


m_icon.jpg  Стан и ульт делает нас неизбежной или неуловимой. Хороший напарник


m_icon.jpg  Сделает из нас  ability5.jpg  каменную фигурку. Хороший напарник


m_icon.jpg  Зомбияки ability3.jpg  удержут, а мы сделаем свои дела.


m_icon.jpg  Как темпларка, только саппортнее.


m_icon.jpg  У нее великолепные скиллы, чтобы сметать все вокруг. Лучший друг


m_icon.jpg  Долгий контроль, не убьем, он убьет своим ability4.jpg  , если Лион очень умный не злитесь на него, если забирает килл пальцем, а вы типа хотели много  ability3.jpg  , потому что зависимы от некоторых артефактов, тем более если он это делает практически постоянно, уж лучше пусть убивает, чем фидит. Хороший напарник


m_icon.jpg  Впрочем как и Лион, нам не составит труда бить окруженного противника ability4.jpg  .


m_icon.jpg  Сам персонаж неплох исключительно тем, что он куда лучше отыграет саппортом, недели мы.


m_icon.jpg  Будем чаще спамить Повершотами и Шейклшотами благодаря его ability3.jpg  . Лучший друг


icon.jpg  Хорошая белочка напарница, всем схватит за зад, а нам достанется перед. Но вскоре всего вы никогда не увидете в серьезных играх Виндрейджер с этой белкой в одной команде. Реальнее ее увидеть против нас.


icon.jpg  Отличный герой перекрывающий своим громездным щитом слабую Виндрейджер, а в Арене нам уже никто не страшен.


icon.jpg  Набьет нам кошелек золотом благодаря ability4.jpg  и мы богатые купаемся в ability5.jpg  . Все равно от trusty_shovel.jpg  слишком мало золота, а до pirate_hat.jpg  слишком долго ждать.


m_icon.jpg  Является одним из лучших героев, который лучше отыграет лейтового Керри (а не как мы сноуболящего керри), так как он убивает тех героев, которых мы боимся, а мы за него убьем того, кто его контрит.

А также берет на себя слишком много внимания для врагов своим количеством иллюзий, что позволяет врагам особо не задумываться о нас для контры. Лучший друг

m_icon.jpg  Ой, это же я и есть! Я очень-очень хорошая, если добиваю в начале игры 99% вражеских и своих крипов, бью врагов своими ability1.jpg  , ability2.jpg  , ability3.jpg  и Focus Fire . Убиваю только, 0 смертей и вообще легкий мид с бутылочкой bottle.jpg  . Ловлю постоянно в gleipnir.jpg  мобильников и инвизников. А также получается даже до 10 минуты собрать  hand_of_midas.jpg  получая сразу себе в карман vampire_fangs.jpg  и вообще в целом у враг от от и уже скоро упадет трон, так как снесено уже 5 бараков, а мы танцуем у Рошана, забирая aegis_of_the_immortal.jpg  и здувая врагов ability4.jpg  , чтобы они ничего не украли! И в итоге выиграли на 20 минуте.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

                   ST3DOOM,Windranger,Windranger, Windrunner, Lyralei, Lyralei the Windrunner, Alleria, ,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,Dota Art

Дочитал гайд? Значит невыносимая или любопытный!)
(В зависимости какой у тебя пол)
Так вот и хотел сказать, что m_icon.jpg  далеко не простой герой, нужно сначала пробовать с ботами на ней поиграть, а уже потом в пабах. И насколько не был хорошо написан гайд, все равно это не даст гарантии, что вы будете играть максимально правильно, нет такого идеального гайда, каждая партия всегда отличается от предыдущих и аналогично, что сборка должна быть другая или вообще другого героя пикнуть, а новичку будет трудно контролировать все активные способности, которыми ещё нужно попадать и вскоре вы будете часто подставляться под контроль даже после Windrun и не забывать вешать ульту на вражеские вышки для быстрого пуша, грех этим не пользоватся.


Непротив подтянуть гайд, так как я писал не очень внимательно и скептически и возможно что-то забыл упомянуть а такое может быть. 2023.


Другие мои гайды:


m_icon.jpg   Не я, а мы!
m_icon.jpg   Удержи, если сможешь
m_icon.jpg   Подбрасываю волейбольный мяч
m_icon.jpg   Как саблей своей блеснет, так Тайдхантер в море свиснет
m_icon.jpg   Копьем и щитом, копьем и щитом!
m_icon.jpg   На моей стене твоя карикатура
m_icon.jpg   За монетку догонит
Конец.


Посмотреть другие гайды по герою Windranger

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Имба гайд теперь +35 птсов в минуту. Правда я забыл уточнить что они прибавляются в нижнюю часть экрана, но а нас это волнует? Главное что прибавляются)
Гайд имба

Аватар пользователя

Вау, такой детальный и огромный гайд. Автору +реп и лайк! Чувак, скажи, ты в начале гайда про стартовый закуп вроде бы ничего не говорил про корожен орб. Скажи имеет смысл вообще предмет собирать, если стоим, например, против тайда? Недавно играл против этого героя, я вообще ничего не мог сделать ему даже с ультой. Уже же вышел патч 7,34. Что координально изменилось для вр в геймплее и сборках?
А так гайд имба посмотрю твои другие гайды.windranger.png

Комментарии
Форум