Работаю за Вольво: как убрать проблему смурферов за неделю

Тема в разделе "Рейтинговая система и статистика", создана пользователем Kujivunia, 18 Feb 2020 в 22:05.

  • Спойлер: "СУТЬ КРАТКО"

     

    Для начала, треба разобраться с определениями. 

    Итак, что такое смурф, и почему это плохо? 

    Это новый аккаунт без рейтинга, или старый аккаунт с низким рейтингом, на котором играет человек, имеющий реальный рейтинг намного выше. 

    Почему это проблема? Потому что всего 1 смурф в игре портит её для всех остальных: его союзники не получают интересного вызова, а его враги не имеют почти шансов. 

    Как решить? Очень просто. И Вольво знают об этом способе, но реализовали его они настолько тупо, насколько возможно. 

    Что это за способ? Процент побед. 

    Что сделали вольвы? За высокий винрейт дают больше очков рейтинга. 

    Что нужно было сделать? 

    "SP". Как LP, но для смурфов. 

     

    Итак, моя система: 

    0) Рейтинг винрейта. Если ты имеешь высокий винрейт, то получаешь новый ранг винрейта. Имеешь высокий винрейт в новом ранге? Ещё один ап. Низкий? Понижаешь. 

    1) Чем выше ранг винрейт (rwr), тем больше очков рейтинга (rsu) получаешь (и теряешь) за игру. 

    2) В игру подбирает игроков строго со схожим ТЕКУЩИМ (cwr) винрейтом. 

     

    Что остаётся сделать вольво? Настроить корреляцию wr && rsu, максимальное отклонение cwr у игроков в 1 игре. 

     

    Почему это круто? 

    1) Нет зависимости от рейтинга и аккаунта, только от последних игр. 

    2) У игроков равный шанс победить, независимо от того, как они играют

    3) Смурфы исчезают как класс, ввиду невозможности иметь постоянный высокий винрейт

    4) Человек, умеющий играть, всё равно будет повышать рейтинг с той же скоростью, что и раньше, потому что раньше он повышал рейтинг со скоростью

    (cwr-(1-cwr))*25

    за игру, 

    а теперь со скоростью 

    (cwr-(1-cwr))*su

    su = f(rwr)

     

    Пример: 

    Игрок на аккаунте с 2000 РММ, который имеет 75% винрейта на этом ранге при текущей системе. 

    Скорость его апа (без учёта текущей смурф системы):

    su = 25

    12.5 очков рейтинга за 1 игру. 

    С моей системой он получает условный ранг винрейта f(rwr), и получает такую стату: 

    60% побед

    su = 62.5

    Скорость повышения рейтинга = 12.5 за 1 игру

    Таким образом, если раньше такой

    игрок выигрывал 75 игр из 100, и получал за это 12.5*100=1250 рейтинга, то теперь тот же 

    игрок выигрывает 60 игр из 100, и получает за это 12.5*100=1250 рейтинга. 

     

    Но что будет с подписами и руинерами? 

    Первые будут иметь свой винрейт 48-52%, и для них не поменяется ничего, кроме того, что теперь смурфы и руинеры не будут портить им катки

    Вторые будут играть с руинерами. Внезапно. Фид по миду в 10 героев и кур, ю-ху! А что с их рейтингом? А чем сильнее они руинят, тем быстрее понижают рейтинг. 

     

    Что будет, если у игрока вин/лузстрик? 

     

    Ну, во первых, с такой системой вероятность стриков для обычного игркоа понижается. 

    Во-вторых, в 40 и 60 рейтинге винрейта будут стрикеры, и их потом вернёт обратно. 

    С руинерами ситуация труднее, но я не верю, что в доте их столько, что они смогут утянуть с собой обычного норм игрока. Даже если смогут, то а) нужен для это постоянный приток новых руинеров на обычном рейтинге винрейта б) в игре есть рейтинговые сезоны, которые обнулят эту фигню в) вольво умные (я надеюсь), и могут настроить систему исключений. 

     

    КОРОТКОЕ РЕЗЮМЕ: 

    Руинеры с руинерами, подпивасы с подивасами, смурфы со смурфами, система не зависит от ММР, и ММР у всех будет оставаться/подниматься/опускаться с той же скоростью и до тех же высот, что и раньше.

     

    MMR(~L20) за последние ~20 игр, по которому тебя будет кидать в катки в рамках твоего обычного MMR, и от которого зависит, сколько MMR ты получишь/потеряешь за 1 игру. 

  • Пусть сделают уже патрульResidentSleeper.png.

  • че я токо что щас прочитал? 

    опиши плиз в 2х словах - тут люди не на уроки матиматики 

  • просто не играйте в эту парашу PepeOK.png?1548076517

  • Автор темы
    ubluda2020 сказал(а):

    че я токо что щас прочитал? 

    опиши плиз в 2х словах - тут люди не на уроки матиматики 

    Нажмите, чтобы раскрыть...
    Kujivunia сказал(а):

    КОРОТКОЕ РЕЗЮМЕ: 

    Руинеры с руинерами, подпивасы с подивасами, смурфы со смурфами, система не зависит от ММР, и ММР у всех будет оставаться/подниматься/опускаться с той же скоростью и до тех же высот, что и раньше. 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

     

  • ну и высер просто шок

    еще скажи что тебе смурфы не позволяют апнуть 2к

  • Kujivunia сказал(а):

     

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    ааа клево - а как это работает? 

  • Kujivunia сказал(а):

    Для начала, треба разобраться с определениями. 

    Итак, что такое смурф, и почему это плохо? 

    Это новый аккаунт без рейтинга, или старый аккаунт с низким рейтингом, на котором играет человек, имеющий реальный рейтинг намного выше. 

    Почему это проблема? Потому что всего 1 смурф в игре портит её для всех остальных: его союзники не получают интересного вызова, а его враги не имеют почти шансов. 

    Как решить? Очень просто. И Вольво знают об этом способе, но реализовали его они настолько тупо, насколько возможно. 

    Что это за способ? Процент побед. 

    Что сделали вольвы? За высокий винрейт дают больше очков рейтинга. 

    Что нужно было сделать? 

    "SP". Как LP, но для смурфов. 

     

    Итак, моя система: 

    0) Рейтинг винрейта. Если ты имеешь высокий винрейт, то получаешь новый ранг винрейта. Имеешь высокий винрейт в новом ранге? Ещё один ап. Низкий? Понижаешь. 

    1) Чем выше ранг винрейт (rwr), тем больше очков рейтинга (rsu) получаешь (и теряешь) за игру. 

    2) В игру подбирает игроков строго со схожим ТЕКУЩИМ (cwr) винрейтом. 

     

    Что остаётся сделать вольво? Настроить корреляцию wr && rsu, максимальное отклонение cwr у игроков в 1 игре. 

     

    Почему это круто? 

    1) Нет зависимости от рейтинга и аккаунта, только от последних игр. 

    2) У игроков равный шанс победить, независимо от того, как они играют

    3) Смурфы исчезают как класс, ввиду невозможности иметь постоянный высокий винрейт

    4) Человек, умеющий играть, всё равно будет повышать рейтинг с той же скоростью, что и раньше, потому что раньше он повышал рейтинг со скоростью

    (cwr-(1-cwr))*25

    за игру, 

    а теперь со скоростью 

    (cwr-(1-cwr))*su

    su = f(rwr)

     

    Пример: 

    Игрок на аккаунте с 2000 РММ, который имеет 75% винрейта на этом ранге при текущей системе. 

    Скорость его апа (без учёта текущей смурф системы):

    12.5 очков рейтинга за 1 игру. 

    С моей системой он получает условный ранг винрейта f(rwr), и получает такую стату: 

    60% побед

    su = 62.5

    Скорость повышения рейтинга = 12.5

    Таким образом, если раньше такой

    игрок выигрывал 75 игр из 100, и получал за это 12.5*100=1250 рейтинга, то теперь тот же 

    игрок выигрывает 60 игр из 100, и получает за это 12.5*100=1250 рейтинга. 

     

    Но что будет с подписами и руинерами? 

    Первые будут иметь свой винрейт 48-52%, и для них не поменяется ничего, кроме того, что теперь смурфы и руинеры не будут портить им катки

    Вторые будут играть с руинерами. Внезапно. Фид по миду в 10 героев и кур, ю-ху! А что с их рейтингом? А чем сильнее они руинят, тем быстрее понижают рейтинг. 

     

    Что будет, если у игрока вин/лузстрик? 

     

    Ну, во первых, с такой системой вероятность стриков для обычного игркоа понижается. 

    Во-вторых, в 40 и 60 рейтинге винрейта будут стрикеры, и их потом вернёт обратно. 

    С руинерами ситуация труднее, но я не верю, что в доте их столько, что они смогут утянуть с собой обычного норм игрока. Даже если смогут, то а) нужен для это постоянный приток новых руинеров на обычном рейтинге винрейта б) в игре есть рейтинговые сезоны, которые обнулят эту фигню в) вольво умные (я надеюсь), и могут настроить систему исключений. 

     

    КОРОТКОЕ РЕЗЮМЕ: 

    Руинеры с руинерами, подпивасы с подивасами, смурфы со смурфами, система не зависит от ММР, и ММР у всех будет оставаться/подниматься/опускаться с той же скоростью и до тех же высот, что и раньше. 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Эксперт с ранга крусайдер с рейтингом - 48 думает что кто-то будет читать стену текста. Запихай её в спойлер и оставь короткое резюме чтобы его хоть кто-то кроме меня заметил.

    Впечатление такое что проблема смурфинга решена примерно на 0% по твоей системе. 

  • Автор темы
    ubluda2020 сказал(а):

    ааа клево - а как это работает? 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    MMR(~L20) за последние ~20 игр, по которому тебя будет кидать в катки в рамках твоего обычного MMR, и от которого зависит, сколько MMR ты получишь/потеряешь за 1 игру. 

  • Kujivunia сказал(а):

    Для начала, треба разобраться с определениями. 

    Итак, что такое смурф, и почему это плохо? 

    Это новый аккаунт без рейтинга, или старый аккаунт с низким рейтингом, на котором играет человек, имеющий реальный рейтинг намного выше. 

    Почему это проблема? Потому что всего 1 смурф в игре портит её для всех остальных: его союзники не получают интересного вызова, а его враги не имеют почти шансов. 

    Как решить? Очень просто. И Вольво знают об этом способе, но реализовали его они настолько тупо, насколько возможно. 

    Что это за способ? Процент побед. 

    Что сделали вольвы? За высокий винрейт дают больше очков рейтинга. 

    Что нужно было сделать? 

    "SP". Как LP, но для смурфов. 

     

    Итак, моя система: 

    0) Рейтинг винрейта. Если ты имеешь высокий винрейт, то получаешь новый ранг винрейта. Имеешь высокий винрейт в новом ранге? Ещё один ап. Низкий? Понижаешь. 

    1) Чем выше ранг винрейт (rwr), тем больше очков рейтинга (rsu) получаешь (и теряешь) за игру. 

    2) В игру подбирает игроков строго со схожим ТЕКУЩИМ (cwr) винрейтом. 

     

    Что остаётся сделать вольво? Настроить корреляцию wr && rsu, максимальное отклонение cwr у игроков в 1 игре. 

     

    Почему это круто? 

    1) Нет зависимости от рейтинга и аккаунта, только от последних игр. 

    2) У игроков равный шанс победить, независимо от того, как они играют

    3) Смурфы исчезают как класс, ввиду невозможности иметь постоянный высокий винрейт

    4) Человек, умеющий играть, всё равно будет повышать рейтинг с той же скоростью, что и раньше, потому что раньше он повышал рейтинг со скоростью

    (cwr-(1-cwr))*25

    за игру, 

    а теперь со скоростью 

    (cwr-(1-cwr))*su

    su = f(rwr)

     

    Пример: 

    Игрок на аккаунте с 2000 РММ, который имеет 75% винрейта на этом ранге при текущей системе. 

    Скорость его апа (без учёта текущей смурф системы):

    su = 25

    12.5 очков рейтинга за 1 игру. 

    С моей системой он получает условный ранг винрейта f(rwr), и получает такую стату: 

    60% побед

    su = 62.5

    Скорость повышения рейтинга = 12.5 за 1 игру

    Таким образом, если раньше такой

    игрок выигрывал 75 игр из 100, и получал за это 12.5*100=1250 рейтинга, то теперь тот же 

    игрок выигрывает 60 игр из 100, и получает за это 12.5*100=1250 рейтинга. 

     

    Но что будет с подписами и руинерами? 

    Первые будут иметь свой винрейт 48-52%, и для них не поменяется ничего, кроме того, что теперь смурфы и руинеры не будут портить им катки

    Вторые будут играть с руинерами. Внезапно. Фид по миду в 10 героев и кур, ю-ху! А что с их рейтингом? А чем сильнее они руинят, тем быстрее понижают рейтинг. 

     

    Что будет, если у игрока вин/лузстрик? 

     

    Ну, во первых, с такой системой вероятность стриков для обычного игркоа понижается. 

    Во-вторых, в 40 и 60 рейтинге винрейта будут стрикеры, и их потом вернёт обратно. 

    С руинерами ситуация труднее, но я не верю, что в доте их столько, что они смогут утянуть с собой обычного норм игрока. Даже если смогут, то а) нужен для это постоянный приток новых руинеров на обычном рейтинге винрейта б) в игре есть рейтинговые сезоны, которые обнулят эту фигню в) вольво умные (я надеюсь), и могут настроить систему исключений. 

     

    КОРОТКОЕ РЕЗЮМЕ: 

    Руинеры с руинерами, подпивасы с подивасами, смурфы со смурфами, система не зависит от ММР, и ММР у всех будет оставаться/подниматься/опускаться с той же скоростью и до тех же высот, что и раньше. 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Играя со смурфом тебя конечно чпокнут, но если ты не дцп ты что-нибудь вынесешь из этой игры. По типу что нельзя брать на 9пик инвокера, можешь посмотреть реплей по следить за его макро и микро и возможно апнешь скиллуху.

     

  • Автор темы
    SonicWaveAnd сказал(а):

    Играя со смурфом тебя конечно чпокнут, но если ты не дцп ты что-нибудь вынесешь из этой игры. По типу что нельзя брать на 9пик инвокера, можешь посмотреть реплей по следить за его макро и микро и возможно апнешь скиллуху.

     

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Из РАВНОЙ игры ты вынесешь больше. Как можно вынести невозможность пика инвокера на 9 пик, если тебя на миду съела бруда 1 пика, и снесла трон на 18 минуте? Как из этого вынести, хорош ли WE инвокер через физ урон на миду в 9 пик, если ты проиграл бы мид на любом другом герое на любой другой пик? И что ты вынесешь из игры 7к бруды на своих 2к? То, что бруда это имба, и можно самому задрочить этого героя, влететь на 4-5к, отсосать там, и упасть обратно на 2к, так ничему (кроме ФП бруды) не научившись?

    А из равной игры ты можешь сделать вывод о том, что это имба (или говно, или просто странная, но рабочая) сборка. Ап скилухи? Постепенн оповышая рейтинг, ты и так будешь постепенно повышать свой скилл микро и макро, ведь иначе апнуть рейт будет невозможно. 

  • Kujivunia сказал(а):

    Из РАВНОЙ игры ты вынесешь больше. Как можно вынести невозможность пика инвокера на 9 пик, если тебя на миду съела бруда 1 пика, и снесла трон на 18 минуте? Как из этого вынести, хорош ли WE инвокер через физ урон на миду в 9 пик, если ты проиграл бы мид на любом другом герое на любой другой пик? А из равной игры ты можешь сделать вывод о том, что это имба (или говно, или просто странная, но рабочая) сборка. Ап скилухи? Постепенн оповышая рейтинг, ты и так будешь постепенно повышать свой скилл микро и макро, ведь иначе апнуть рейт будет невозможно. 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    чел ты чушь несешь просто для примера возьми любой спорт, если новичок будет играть с про, то играя с новичками он будет выделятся и у него появится цель стать про

  • Kujivunia сказал(а):
    Спойлер: "СУТЬ КРАТКО"

     

    Для начала, треба разобраться с определениями. 

    Итак, что такое смурф, и почему это плохо? 

    Это новый аккаунт без рейтинга, или старый аккаунт с низким рейтингом, на котором играет человек, имеющий реальный рейтинг намного выше. 

    Почему это проблема? Потому что всего 1 смурф в игре портит её для всех остальных: его союзники не получают интересного вызова, а его враги не имеют почти шансов. 

    Как решить? Очень просто. И Вольво знают об этом способе, но реализовали его они настолько тупо, насколько возможно. 

    Что это за способ? Процент побед. 

    Что сделали вольвы? За высокий винрейт дают больше очков рейтинга. 

    Что нужно было сделать? 

    "SP". Как LP, но для смурфов. 

     

    Итак, моя система: 

    0) Рейтинг винрейта. Если ты имеешь высокий винрейт, то получаешь новый ранг винрейта. Имеешь высокий винрейт в новом ранге? Ещё один ап. Низкий? Понижаешь. 

    1) Чем выше ранг винрейт (rwr), тем больше очков рейтинга (rsu) получаешь (и теряешь) за игру. 

    2) В игру подбирает игроков строго со схожим ТЕКУЩИМ (cwr) винрейтом. 

     

    Что остаётся сделать вольво? Настроить корреляцию wr && rsu, максимальное отклонение cwr у игроков в 1 игре. 

     

    Почему это круто? 

    1) Нет зависимости от рейтинга и аккаунта, только от последних игр. 

    2) У игроков равный шанс победить, независимо от того, как они играют

    3) Смурфы исчезают как класс, ввиду невозможности иметь постоянный высокий винрейт

    4) Человек, умеющий играть, всё равно будет повышать рейтинг с той же скоростью, что и раньше, потому что раньше он повышал рейтинг со скоростью

    (cwr-(1-cwr))*25

    за игру, 

    а теперь со скоростью 

    (cwr-(1-cwr))*su

    su = f(rwr)

     

    Пример: 

    Игрок на аккаунте с 2000 РММ, который имеет 75% винрейта на этом ранге при текущей системе. 

    Скорость его апа (без учёта текущей смурф системы):

    su = 25

    12.5 очков рейтинга за 1 игру. 

    С моей системой он получает условный ранг винрейта f(rwr), и получает такую стату: 

    60% побед

    su = 62.5

    Скорость повышения рейтинга = 12.5 за 1 игру

    Таким образом, если раньше такой

    игрок выигрывал 75 игр из 100, и получал за это 12.5*100=1250 рейтинга, то теперь тот же 

    игрок выигрывает 60 игр из 100, и получает за это 12.5*100=1250 рейтинга. 

     

    Но что будет с подписами и руинерами? 

    Первые будут иметь свой винрейт 48-52%, и для них не поменяется ничего, кроме того, что теперь смурфы и руинеры не будут портить им катки

    Вторые будут играть с руинерами. Внезапно. Фид по миду в 10 героев и кур, ю-ху! А что с их рейтингом? А чем сильнее они руинят, тем быстрее понижают рейтинг. 

     

    Что будет, если у игрока вин/лузстрик? 

     

    Ну, во первых, с такой системой вероятность стриков для обычного игркоа понижается. 

    Во-вторых, в 40 и 60 рейтинге винрейта будут стрикеры, и их потом вернёт обратно. 

    С руинерами ситуация труднее, но я не верю, что в доте их столько, что они смогут утянуть с собой обычного норм игрока. Даже если смогут, то а) нужен для это постоянный приток новых руинеров на обычном рейтинге винрейта б) в игре есть рейтинговые сезоны, которые обнулят эту фигню в) вольво умные (я надеюсь), и могут настроить систему исключений. 

     

    КОРОТКОЕ РЕЗЮМЕ: 

    Руинеры с руинерами, подпивасы с подивасами, смурфы со смурфами, система не зависит от ММР, и ММР у всех будет оставаться/подниматься/опускаться с той же скоростью и до тех же высот, что и раньше.

     

    MMR(~L20) за последние ~20 игр, по которому тебя будет кидать в катки в рамках твоего обычного MMR, и от которого зависит, сколько MMR ты получишь/потеряешь за 1 игру. 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Весьма нетрудно реализовать, но этот же рейтинг винрейт можно будет отмывать во всяких турбомодах и бустить в анранкеде (если я тебя правильно понял), плюс я не до конца выкупил как это будет работать с бустерами (протащили мусор до 5к на коре, а дальше он начинает тупо пикать сапорта и руинить челам игры, при этом не особо скатываясь потому что тима тащит).

    А так да для начала неплохо.

     

    SonicWaveAnd сказал(а):

    чел ты чушь несешь просто для примера возьми любой спорт, если новичок будет играть с про, то играя с новичками он будет выделятся и у него появится цель стать про

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Если новичок будет играть с про он будет стабильно заглатывать, зачастую даже не понимая почему (90% постов обители нытья тому пример YomiGasm.png) он заглатывает.

    Чтобы новичок начал выделятся ему надо СМОТРЕТЬ за про, чтобы этот самый про или чел который тупо сильнее ему всё объяснял. А тот записывал на видео и потом 10 раз пересматривал, заучивая. В условиях реального матча это невозможно  потому что все тригерятся уже с того что кто-то войс подрубает. 

    Но это не к теме обсуждения.

  • Автор темы
    erradota сказал(а):

    Весьма нетрудно реализовать, но этот же рейтинг винрейт можно будет отмывать во всяких турбомодах и бустить в анранкеде (если я тебя правильно понял), плюс я не до конца выкупил как это будет работать с бустерами (протащили мусор до 5к на коре, а дальше он начинает тупо пикать сапорта и руинить челам игры, при этом не особо скатываясь потому что тима тащит).

    А так да для начала неплохо.

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Можно (НУЖНО) сделать винрейт-рейтинг для каждого режима (и даже роли) отдельным, потому что я на петухе в турбо солю люто почти все катки, зато в рейтинге у меня 40% побед, с 2500 до 1400 спустился. 

     

    С бустерами будет работать... хм. Во-первых, бустерам придётся играть против бустеров, и выкладываться на полную не только кнопками, но и психологически (теперь нельзя пукнуть метового героя и пяткой выиграть катку, нужно потеть, от любого чиха зависит победа в равной игре), что снизит их кол-во. Во-вторых, пробущенный нуб будет играть с пробущенными нубами, потому что, имхо, на высоком рейтинге коры не смогут тащить нубо-сапа на 48+ винрейт

  • Не вникал в твои формулы (нахера усложнять?), но ты не задумывался о времени поиска при таком объектоориентированом подборе, ну и в доте уже есть схожая система: Нормал, Хай и ВериХай скил. 

  • а ты подумал, что если эти уровни рейтинга будут существовать, то поиски на 1-4к будут 4 раза больше? 

  • Автор темы
    VVendy сказал(а):

    Не вникал в твои формулы (нахера усложнять?), но ты не задумывался о времени поиска при таком объектоориентированом подборе, ну и в доте уже есть схожая система: Нормал, Хай и ВериХай скил. 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Формулы? Усложнять? Это прост формула прироста рейтинга в зависимости от винрейта и прироста рейтинга за 1 победу. (2*винрейт-1)*(прибавку рейтинга за победу)

     

    Время поиска? О, с этим всё ещё проще. 

    1) Большая часть игроков НЕ смурфы и НЕ бустеры, у них будет один MMR~L20, и для них время поиска повысится незначительно

    2) Смурфы и руинеры должны страдать, ты же не жалуешься, что в ЛП долгий поиск игр? Хотя он там довольно быстрый, если что.  

    3) Никто не мешает тем, кто играет выше своего рейтинга, но всё ещё не как бустер (те же ~60%) попадать в игру к чуть более низкому рейтингу винрейта, при условии, что это симметрично (как сейчас уже работает с рангами, когда в одной игре 8 рыцарей и 2 легенды, например).

     

    Судя по тому, что смурферов дофига, скиллбрекеты работают непонятно как, непонятно зачем, и проблему смурфов и равной игры вообще не решают. 


    ownikemp сказал(а):

    а ты подумал, что если эти уровни рейтинга будут существовать, то поиски на 1-4к будут 4 раза больше? 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Т.е. ты утверждаешь, что на 1000-4000 рейтинге 75% игроков это жоские бустеры и руинеры? 

    Даже если это так, то я лучше подожду 15 минут ХОРОШУЮ игру, чем за 2.5 минуты попаду против бустера. 

  • Обычное,стандартное, вечное, нытье.Бустеры есть и это факт.Если ты рядовой игрок, то тебе побоку.Бустеры с шансом 50% будут попадаться как за вас так и против.Если ты хочешь играть по своим правилам, собирай людей ,создавай лобби и играй.Если ты хочешь играть соло рейт, то принимай все тягости и рано или поздно ты все равно будешь выигрывать чаще,если будет расти скилл.

  • Автор темы
    ovanturin сказал(а):

    Обычное,стандартное, вечное, нытье.Бустеры есть и это факт.Если ты рядовой игрок, то тебе побоку.Бустеры с шансом 50% будут попадаться как за вас так и против.Если ты хочешь играть по своим правилам, собирай людей ,создавай лобби и играй.Если ты хочешь играть соло рейт, то принимай все тягости и рано или поздно ты все равно будешь выигрывать чаще,если будет расти скилл.

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Нытьё? Я предложил конкретный механизм решения реальной проблемы. Давно это стало нытьём? 

  • Kujivunia сказал(а):

    Нытьё? Я предложил конкретный механизм решения реальной проблемы. Давно это стало нытьём? 

    Нажмите, чтобы раскрыть...

    Забей. Увы, тут никто не оценит идей, так как сотрудники вульвы тут не сидят. Только получишь посты о "нытье" от мамкиных скиловичков-птсдрочеров, которые будут кукарекать про рост твоего скила, во время того, как тебя будет в салат переигрывать смурфер. Дотеры - аутисты. Им плевать на все те проблемы в игре, которые не фиксят годами, самое терпильное сообщество говноедов, которые способны только деньги на шапки донатить. Брось эту игру, ее уже ничто не спасет. 

Кто смотрит тему (Пользователи: 0, Гости: 0)