ААА-игры выпускаются для аудитории, обладающей наибольшей покупательной способностью
всегда этой аудиторией были школьники-студенты
зачем для школьников-студентов изобретать что-то новое, если можно по кругу с циклом 15 лет переизобретать один и тот же велик? современная основная аудитория всё равно не играла в первый биошок, халву, фар край и тд на моменте их выхода, опыта-насмотренности нет и любой овервотч воспринимается ими как крутой свежак, в то время как деды скажут, что в UT 2004 было круче
ничего личного - бизнесс нужен чтобы зарабатывать деньги, для идейных есть инди- сектор