Quick Wit
Каждая единица интеллекта увеличивает скорость атаки героя на 1.
Получив новый уровень, герой восстанавливает себе долю от максимального здоровья и маны.
Способность: пассивная
Действует на: себя
Лечение от максимального здоровья: 8,5%
Бонус к лечению за уровень от максимального здоровья: 1,5%
Восстановление маны от максимального запаса маны: 8,5%
Бонус к восстановлению маны за уровень от максимального здоровья: 1,5%
Бонус к скорости атаки за интеллект: 1
Vacuum
Герой создаёт в выбранной области вакуум, который втягивает в себя врагов и наносит им урон.

Расход маны: 60/90/120/150

Перезарядка: 60/50/40/30
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Анимация применения: 0,4 + 0,4
Дальность применения: 450/500/550/600
Радиус эффекта: 325/400/475/550 (Талант: 400/475/550/625)
Урон: 70/130/190/250
Длительность втягивания: 0,3/0,4/0,5/0,6
Примечание
Детали:
- Эта способность состоит из двух основных компонентов:
- Первый компонент:
- Применяет принудительное движение, отключающее все пораженные вражеские юниты в радиусе, притягивая их к точке, центру выбранной области, в течение 0,3/0,4/0,5/0,6 секунд.
- Предоставляет пораженным вражеским юнитам следующие эффекты способностей на время действия:
- Сквозное перемещение.
- Беспрепятственное перемещение.
- Влияет на следующие юниты:
- Не влияет на следующие юниты:
- Древние крипы.
- Крипы-герои, кроме Spirit Bear.
- Скрытые.
- Юниты, которые находятся под действием циклона от Eul's Scepter of Divinity.
- Свойства действия по области.
- Деревья в радиусе 150 единиц от выбранной области уничтожаются при применении заклинания.
- При прерывании Вакуум преждевременно наносит магический урон заклинанием в указанной области.
- Дебафф.
- Несмотря на то, что и оглушение, и компонент принудительного движения применяются одним и тем же модификатором, оглушение не связано с компонентом принудительного движения.
- Таким образом, продолжительность оглушения продолжается после прерывания принудительного движения.
- Второй компонент:
- Снимает бафф неуязвимости следующих источников, а затем применяет эффекты своих способностей:
- Любые другие источники циклонов независимо от фракций.
- Activate Fire Remnant.
- Time Walk и Reverse Time Walk.
- Waveform.
- Ball Lightning.
- Для следующих источников Вакуум применяет принудительное движение, но не снимает неуязвимость.
- Nightmare.
- Song of the Siren.
Взаимодействие:
- Примененное принудительное движение не влияет на невосприимчивого к дебаффам вражеского юнита.
Другое:
- Эффекты способностей применяются следующим образом:
- Принудительное движение.
- Магический урон от заклинания.
Иш'Кафэль создаёт центр притяжения в указанном месте.
Ion Shell
Накладывает на выбранное существо колючий щит, наносящий урон всем врагам вокруг.

Расход маны: 100/110/120/130

Перезарядка: 9 (Талант: 0)

Количество зарядов: 0 (Талант: 2)

Время восстановления заряда: 0 (Талант: 9)
Способность: направленная на юнита
Действует на: юнитов
Тип урона: магический
Анимация применения: 0,2 + 0,9
Дальность применения: 800
Радиус урона: 275 (Талант: 340)
Урон в секунду: 30/50/70/90 (Талант: 80/100/120/140)
Длительность: 20/22/24/26
Примечание
Детали:
- Пораженный юнит не получает урон от способности.
- Может быть применено как к вражеским, так и к союзным отрядам.
- Не может быть применено к курьерам.
- Пораженные вражеские юниты.
- Наносит урон только вражеским юнитам.
- Влияет на следующие юниты:
- Невидимые.
- Однако эффекты способностей, указывающие интервалы нанесенного урона, визуально не отображаются.
- Пораженные союзные юниты.
- Отключение помощи на Dark Seer предотвращает воздействие Ion Shell на союзного героя.
- Применяемые модификаторы разных источников работают независимо друг от друга.
- Бафф или дебафф.
- Повторное применение способности к тому же юниту обновляет ее длительность, обновляет все значения способности и продолжает применять урон от заклинаний с теми же интервалами, что и при первом применении.
- Последняя способность, примененная к пораженному юниту, обновляет модификатор и наносит урон вражеским юнитам последнего заклинателя.
- Однако статус модификатора не обновляется.
- Будет ли примененный модификатор считаться усилением или ослаблением, определяется при первом применении и не обновляется при обновлении.
- Дебафф.
- Наносит 6/10/14/18 (16/20/24/28 с талантом) магического урона заклинаниями с интервалом в 0,2 секунды в течение 99/109/119/129 моментов урона, начиная с 0,2-й секунды после применения.
- Повышение уровня способности не обновляет значения способности текущего применения.
- Примечания связанные с талантами.
- Большинство талантов не обновляют текущее применение, за исключением таланта, увеличивающего урон.
Взаимодействие:
- Способность может быть применена к вражеским юнитам, невосприимчивым к дебаффам.
Другое:
- Наносит до 600/1100/1680/2340 (1600/2200/2880/3640 с талантом) магического урона от заклинаний (до учета сокращений) на протяжении всего времени действия.
- Получение таланта 25-го уровня незамедлительно дает 1 дополнительный заряд.
Иш-Кафэль пробивает дыры в «мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.
Surge
Заряжает дружественное существо энергией, ненадолго увеличивающей скорость передвижения и позволяющей проходить сквозь существ. Цель достигает стандартного максимума скорости, и её невозможно замедлить.

Расход маны: 50

Перезарядка: 24/19/14/9 (Талант: 22,5/17,5/12,5/7,5)
Способность: направленная на юнита/направленная на область (с талантом)
Действует на: союзников/врагов (с Aghanim's Shard)
Тип урона: магический (с Aghanim's Shard)
Анимация применения: 0,4 + 0,57
Дальность применения: 600
Скорость передвижения: 550
Длительность: 3/4/5/6
Радиус: 0 (Талант: 350)
Aghanim's Shard
Существа под действием этой способности оставляют за собой след радиусом 150, существующий 7 сек., замедляющий врагов на 35% и наносящий 40 урона в секунду с интервалом в 0,5 сек. Если включено альтернативное применение, след не остаётся.
Ширина следа: 150
Интервал урона: 0,5
Урон за интервал от следа: 40
Замедление передвижения от следа: 35%
Длительность следа: 7
Длительность задержки ауры: 1
Примечание
Детали:
- Имеет следующие функции выбора цели:
- Направленные на юнита.
- При выборе юнита в качестве цели применяет бафф к пораженному союзному юниту.
- Двойное нажатие применяет способность к Dark Seer.
- Направленные на область.
- Улучшение таланта 25-го уровнея изменяет функциональность нацеливания способностей с нацеливания на юнита на нацеливание на область.
- Теперь способность рассматривает двойное нажатие как направленное на землю заклинание и сосредотачивает радиус вокруг Dark Seer.
- Влияет на следующие юниты:
- Находящиеся в тумане войны.
- Невидимые.
- Не влияет на следующие подразделения:
- Пораженные союзные юниты.
- Предоставляет поражённому союзному юниту следующие бонусы:
- Сквозное перемещение.
- Ускоренное перемещение.
- При приобретение Aghanim's Shard через 0,1 секунды после применения создает след на расстояние около 110 единиц от текущего местоположения союзного юнита с интервалом нанесения урона в 0,5 секунды.
- Влияет на следующие юниты:
- Примечания связанные с Aghanim's Shard.
- Влияет на самого заклинателя.
- Приобретение улучшения способности не обновляет текущее применение.
- Эта способность имеет несколько различных режимов функциональности. По умолчанию функция альтернативного применения отключена.
- Источником урона от следа является Dark Seer.
- Влияет на вражеских юнитов.
- Каждый созданный след имеет свою собственную независимую продолжительность и создает негативную ауру, которая накладывает дебафф на пораженные вражеские юниты в радиусе ее действия.
- Таким образом, первый созданный след исчезает раньше, чем след, созданный в конечном месте.
- След наносит 20 единиц магического урона заклинаниями с интервалом в 0,5 секунды в течение 17 срабатываний урона, начиная с момента наложения дебаффа.
Другое:
- Примечания связанные с Aghanim's Shard.
- Влияние на союзных юнитов.
- После гибели поражённого союзного юнита существующий след сохраняется на весь срок ее действия.
- Влияние на вражеских юнитов.
- Наносит до 320 единиц магического урона от заклинаний (до учета сокращений) на протяжении всего времени действия.
Однажды Иш'Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.
Normal Punch
Следующая атака по вражескому герою не промахнётся, создаст его копию от способности Wall of Replica, нанесёт дополнительный урон, а также оглушит и оттолкнёт его. Сила эффекта зависит от того, какое расстояние владелец способности преодолел за 3 сек. до атаки. Максимальный эффект достигается при расстоянии в 1100.

Перезарядка: 10
Способность: пассивная
Действует на: вражеских героев
Тип урона: магический
Временное окно движения: 3
Дистанция максимального значения: 1100
Минимальная дальность отталкивания: 10
Максимальная дальность отталкивания: 350
Минимальный урон: 10
Максимальный урон: 400
Минимальная длительность оглушения: 0,2
Максимальная длительность оглушения: 1,25
Число иллюзий: 1
Задержка появления иллюзии: 0,25
Урон иллюзий: 70%/80%/90% (Талант: 85/95/105%)
Урон по иллюзии: 200%
Длительность иллюзии: 6
Примечание
Детали:
- Приобретение Aghanim's Scepter открывает эту способность в четвертом слоте способностей.
- Влияние на самого заклинателя.
- Дает возможность True Strike для следующей атаки после перезарядки.
- Способность имеет счётчик.
- Счетчик накопленного расстояния никогда не сбрасывается.
- Проверяет и адаптирует значения способностей соответствующим образом за каждый тик сервера на каждые 100 единиц расстояния, пройденного Dark Seer.
- Следующие источники не увеличивают счетчик расстояния:
- Источники восходящего движения.
- Перезарядка начинается после успешной атаки на атакованного вражеского героя.
- Значения способности увеличивающиеся от пройденного расстояния.
- Магический урон от способности.
- Как дальность отбрасывания, так и продолжительность.
- Длительность оглушения.
- Рассматривает вражеских клонов, иллюзии и Spirit Bear как героев, а других крипов-героев как крипов.
- Созданная иллюзия появляется через 0,25 секунды позади конечной точки отбрасывания пораженного врага.
- Отдает приказ атаковать затронутого вражеского героя при создании.
- Таким образом, если длительность отбрасывания составляет > 0.25, иллюзия может атаковать пораженную единицу до того, как отбрасывание закончится.
- Последовательное применение способности создает еще одну иллюзию с независимой длительностью.
- На задержку появления не влияют источники сопротивления эффектам у пораженного вражеского юнита.
- Награда за иллюзию определяется как:
- Изучение таланта 10-го уровня не обновляет текущие значения созданных иллюзий.
- Пораженные вражеские юниты.
- Влияет на следующие юниты:
- Деревья в радиусе 100 единиц от вражеского героя, с которым он соприкасается, уничтожаются во время отбрасывания.
Взаимодействие:
- Примененное принудительное движение больше не влияет на невосприимчивого к дебаффам вражеского юнита.
Другое:
- Напрямую использует значения иллюзий Wall of Replica, иллюзия по умолчанию наносит 80% исходящего урона, если способность не изучена.
- Эффект способности начинается с момента атаки Dark Seer.
- Визуальные и звуковые эффекты способности улучшаются в 2 раза в зависимости от счетчика расстояния:
- На расстоянии в 300 единиц.
- На расстоянии в 900 единиц.
- У левой руки Dark Seer есть определенные частицы способностей, когда значения способности максимальные.
- Хотя эффекты способностей применяются при успешной атаке, анимация способности в виде «розового удара» воспроизводится в момент атаки.
- Бафф.
- Применяет эффекты способности при отбрасывании вражеского юнита.
- Не оказывает влияния на игровой процесс.
- Длительность действия эффекта способности определяется как:
- Длительность эффекта = Задержка появления иллюзии.
- Значения способностей изменяются за 100 пройденных единиц расстояния за каждый тик сервера следующим образом:
- 35,455 магического урона от заклинаний.
- 30,909 единиц отбрасывания.
- Продолжительность удара 0,048 сек.
- Продолжительность оглушения 0,095 сек.
Wall of Replica
Создаёт стену преломлённого света, которая замедляет проходящих сквозь неё вражеских героев, наносит им урон и создаёт их копии, подчиняющиеся владельцу способности. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.

Расход маны: 125/250/375

Перезарядка: 100 (Талант: 60)
Способность: направленная на точку/векторное применение
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Анимация применения: 0,2 + 0,73
Дальность применения: 1000
Количество стен: 1
Длина стены: 1300
Ширина стены: 50
Урон после создания иллюзии: 25/40/55
Замедление скорости передвижения: 40%
Длительность замедления: 1
Длительность стены: 30
Количество иллюзий за героя: 1
Иллюзии наносят урона: 70/80/90% (Талант: 85/95/105%)
Иллюзии получают урона: 200%
Максимальная длительность иллюзии: 30
Aghanim's Scepter
Дарует способность: Normal Punch.
Примечание
Детали.
- Все компоненты способности считают вражеские клоны и Spirit Bear как героев, иллюзии и другие крип-герои как крипов.
- Повышение уровня способности не обновляет значения способностей текущего применения.
- Изучение таланта на увеличение урона иллюзий не обновляет значения уже созданных иллюзий.
- Эта способность имеет три основных компонента:
- Первый компонент.
- Создает иллюзии пораженных вражеских героев со следующими условиями:
- Стена, созданная одним игроком, может создать только одну иллюзию на каждого первого героя, контролируемого игроком, в радиусе стены.
- Способность может создать новую иллюзию пораженного вражеского героя только после смерти созданной иллюзии.
- Таким образом, следующие условия в совокупности создадут одну иллюзию:
- Клоны и герои одного и того же игрока.
- Lone Druid и Spirit Bear.
- Иллюзия на основе Enchanted от Wall of Replica.
- Воздействует на следующие юниты:
- Невидимые юниты.
- Однако созданная иллюзия остается невидимой.
- Неуязвимые юниты.
- Недоступные для выбора юниты.
- Не воздействует на следующие юниты:
- Скрытые юниты.
- Wukong's Command Soldiers.
- Parting Shot Clone.
- Второй компонент.
- Отдает приказ на атаку и автоматически атакует соответствующих вражеских героев, на основе которых создана иллюзия.
- Иллюзия на основе Wall of Replica визуально отличима для всех.
- Появляется в следующей последовательности, независимо от угла поворота вражеского героя:
- Восток > Север > Запад > Юг > Восток
- Имеет постоянную награду в 5 золота и 5 опыта.
- Длительность иллюзии определяется как:
- Длительность = Оставшееся длительность стены.
- Третий компонент.
- Создает негативную ауру, которая накладывает замедление скорости передвижения на вражеских героев в области действия стены за один тик сервера.
- Этот компонент способности независим от компонента создания иллюзий.
- Несколько перекрывающихся областей действия стен не складываются.
- Аура не воздействует на следующие юниты:
- Скрытые юниты.
- Неуязвимые юниты.
Другое:
- Свойства иллюзий.
- Расстояние появления иллюзий определяется как:
- Дистанция = 72, если Размер столкновения заклинателя != Размер столкновения цели.
- Дистанция = 72, если Размер столкновения заклинателя = 27 и Размер столкновения цели = 18.
- Дистанция = 72, если Размер столкновения цели = 27 и Размер столкновения заклинателя = 18.
- Дистанция = 72, если Размер столкновения цели > Размер столкновения заклинателя.
- Эффекты способностей применяются в следующем порядке:
- Создает иллюзию на основе вражеского героя.
- Магический урон от заклинаний.
- Замедление скорости передвижения.
Пусть Иш'Кафэль и не в состоянии вернуться домой, силой разума он может призвать осколок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий