Enigma — герой сложной линии, особо эффективеный в столкновениях пять на пять. Врожденное умение Gravity Well снижает наносимый союзникам неподалеку урон, что прекрасно синергирует с Demonic Summoning. Demonic Summoning — заклинание, призывающее эйдолонов, которые помогают фармить на линии и мешать вражескому керри в начале игры. Благодаря приспешникам Энигма эффективно ломает строения и пушит линии, а с аспектом Splitting Image вы будете призывать по эйдолону, защищающему владельца, при получении определенного количества урона. Malefice позволяет догонять цель или убегать от нее за счет периодического оглушения. Midnight Pulse же создает широкую область, что наносит магический урон противникам, зависящий от их текущего здоровья, и служит дополнением к ультимейту — Black Hole. Ульт размещает перед Энигмой черную дыру, которую необходимо поддерживать, оглушающую всех противников в области действия, одновременно нанося тем чистый урон. Black Hole и Midnight Pulse работают сквозь невосприимчивость к магии, поэтому Enigma актуален в сражениях на протяжении всей игры. Aghanim's Scepter добавляет к Black Hole урон от максимального здоровья жертвы и притягивает врагов к центру, в разы увеличивая угрозу от и без того серьезного заклинания. Второй аспект героя — Event Horizon — замедляет скорость передвижения врагов, удаляющихся от владельца, что облегчит их поимку. Лучший же предмет для Enigma — Blink Dagger, который позволит неожиданно и быстро оказаться в драке, а с помощью Smoke of Deceit Enigma может выждать подходящий для ультимейта момент или совершить вылазку с командой. Так как Black Hole — прерываемая способность, необходима покупка Black King Bar и Linken's Sphere (последний стоит приобрести, если у врагов есть направленные способности, работающие сквозь невосприимчивость к магии).
21 + 2,5
14 + 1
19 + 3,6
582
+2,35
303
+1,45
Броня
3,33
Защита от магии
26,9%
Тип атаки
Дальний бой
Урон
43 - 49
avg: 46,3
Скорость атаки
114
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,4 + 0,77
Дальность атаки
500
Cкр. снаряда: 900
Обзор
1800-800
Перемещение
280-280
Разворот: 0,6
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
Основной атрибут - Универсальный
DisablerInitiatorPusher
+4 к числу эйдолонов от Demonic Summoning
4
+4 к числу срабатываний Malefice
+40 к урону эйдолонов
3
+200 к радиусу Midnight Pulse
+60 к урону за срабатывание у Malefice
2
+250 к здоровью
+50 к урону в секунду от Black Hole
1
+10 к скорости атаки эйдолонов
Враги в радиусе 600, удаляющиеся от владельца аспекта, замедляются на 8/12/16/20%.
Получив больше 375 урона от любого источника в течение 7 сек., герой создаёт рядом с собой эйдолона, награда за убийство которого меньше на 50%.
Gravity Well
Снижает урон, наносимый союзникам рядом с владельцем способности, но не ему самому. В радиусе 200 урон уменьшается на 9%, но по мере отдаления эффект становится слабее, пока не перестанет действовать на расстоянии в 500.
Урон за срабатывание: 55/70/85/100 (Талант: 115/130/145/160)
Длительность оглушения за срабатывание: 0,3/0,5/0,7/0,9
Длительность: 4 (Талант: 12)
Aghanim's Shard
Увеличивает длительность оглушения на 0,3 сек. и при каждом срабатывании создаёт около жертвы эйдолона, не способного раздвоиться.
Количество эйдолонов за срабатывание: 1 Длительность оглушения за срабатывание: 0,6/0,8/1/1,2
Примечание
Детали:
Дебафф enigma_malefice.
Первое оглушение срабатывает при применении, последующие срабатывают каждые 2 секунды.
Несколько применений Malefice не складываются, но обновляют длительность. Способность продолжает срабатывать с интервалами первого применения.
Эффекты способности применяются в следующем порядке за срабатывание:
Магический урон от заклинаний.
Дебафф оглушения.
С Aghanim's Shard создает Lesser Eidolon соответствующего уровня прокачки Demonic Summoning.
Повышение уровня Demonic Summoning немедленно обновляет текущего созданного эйдолона за каждое применение дебаффа.
С Aghanim's Shard Malefice создает Lesser Eidolon на основе текущего уровня Demonic Conversion за каждое оглушение.
Отдает приказ атаковать созданными эйдолонами выбранного в качестве цели противника.
Работает независимо от перезарядки Demonic Summoning и не требует маны.
Не активирует эффекты, срабатывающие при применении способности.
Взаимодействия:
Spell Steal с Aghanim's Shard создает эйдолона текущего уровня прокачки Demonic Summoning.
Spell Reflection требует наличие Demonic Summoning у заклинателя.
Разное:
Применяет следующую общую длительность оглушения для всех срабатываний:
0,9/1,5/2,1/2,7 (2,1/3,5/4,9/6,3 с талантом) секунды.
C Aghanim's Shard 1,8/2,4/3/3,6 (4,2/5,6/7/8,4 с талантом) секунды.
Наносит следующее количество магического урона от заклинаний (до учета сокращений) за все срабатывания:
165/210/255/300 урона.
450 урона на последнем уровне прокачки с талантом 15-го уровня.
700 урона на последнем уровне прокачки с талантом 25-го уровня.
1050 урона на последнем уровне прокачки с талантами 15-го и 25-го уровня.
С Aghanim's Shard напрямую использует значения способности Demonic Summoning, ничего не происходит, если Demonic Summoning не изучена к моменту применения.
Чуждые гравитационные силы сжимают саму сущность противников, сковывая любое их движение.
Demonic Summoning
Герой ценой своего здоровья призывает три подконтрольных фрагмента самого себя — эйдолонов. Их здоровье увеличивается на 3% от текущего здоровья владельца. Они раздваиваются после нескольких атак, при этом полностью восстанавливая здоровье.
Расход маны: 70/80/90/100 + Расход здоровья: 75/100/125/150
Перезарядка: 40/38/36/34
Способность: направленная на точку Действует на: себя/эйдолонов Тип урона: мгновенное убийство
Первая партия эйдолонов, созданных с помощью заклинания Demonic Summoning, умножается при седьмой попытке атаки после накопления 6 действительных атак.
Счетчик увеличивается только в момент атаки эйдолона при атаке следующих подходящих вражеских юнитов:
Герои.
Клоны.
Крипы-герои.
Крипы всех типов.
Юниты типа «Вард».
Не увеличивает счетчик при атаке следующих юнитов:
Союзники.
Строения.
Седьмая попытка атаки создает новых эйдолонов независимо от того, применяется ли атака к вышеупомянутым допустимым вражеским юнитам.
3 — свойства разделения.
Применяет следующие эффекты способностей к оставшимся эйдолонам при размножении:
Здоровье всех текущих эйдолонов устанавливается на 100% от текущего здоровья.
Это не развеивает и не избегает летящие снаряды.
Создает вторую партию неразмножающихся эйдолонов, соответствующих текущим значениям способностей, после компонента 1.
Текущая продолжительность обеих партий эйдолонов теперь определяется как:
Длительность = оставшееся время действия первого эйдолона + 2.
Размноженные эйдолоны продолжают атаковать одну и ту же цель до того, как будут размножены.
Разное:
Эйдолоны имеют следующие дополнительные свойства:
Создает трех эйдолонов под прямым углом вокруг выбранной точки.
Талант на увеличение количества призванных эйдолонов создает несколько групп эйдолонов в той же ориентации.
Косметические изменения:
Имя юнита меняется в зависимости от уровня прокачки Demonic Summoning:
Малый Эйдолон➜ Эйдолон➜ Большой Эйдолон➜ Устрашающий Эйдолон.
С надетым Geodesic Eidolon эйдолоны создаются мгновенно, вне зависимости от анимации появления.
Предвечный может притягивать свои сущности из других измерений, создавая в материальном мире троицу тёмных эйдолонов.
Midnight Pulse
Наполняет местность тёмным резонансом, который наносит врагам урон в размере 5 + доли от их текущего здоровья.
Расход маны: 65/90/115/140
Перезарядка: 40/35/30/25
Способность: направленная на область Действует на: врагов Тип урона: магический
Анимация применения: 0,1 + 0 Дальность применения: 700 Радиус эффекта: 600 (Талант: 800) Урон в секунду: 5/10/15/20 Урон от текущего здоровья в секунду: 4/6/8/10% Длительность: 9/10/11/12 Длительность задержки ауры: 0,5
Примечание
Детали:
Имеет следующие функции при наведении:
Создаёт негативную ауру в области на выбранной цели и наносит 2,5/5/7,5/10 + 2/3/4/5% от текущего здоровья задетым вражеским юнитам с интервалом в 0,5 секунды, срабатывая 9/10/11/12 раз за время действия ауры.
Может задевать вражеские юниты на максимальной дистанции 1300 (1500 с талантом), включая дальность применения и радиус эффекта.
Повторное наложение дебаффа обновляет длительность и продолжает наносить магический урон с теми же интервалами, что и при первом применении.
Не влияет на следующие юниты:
Древние крипы.
Варды.
Деревья в радиусе эффекта в выбранной области уничтожаются при применении.
Считается наземным применением при использовании через портрет героя, и центрирует радиус вокруг Enigma.
Несколько перекрывающихся областей Midnight Pulse не складываются.
Разное:
Наносит 47,5/105/172,5/250 + 36,18/52,41/66,17/77,12% от текущего здоровья в качестве магического урона (до сокращений) в радиусе эффекта на все время действия.
Часть бытия медленно погружается в пустоту.
Black Hole
ПРЕРЫВАЕМАЯ — образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности.
Расход маны: 300/400/500
Перезарядка: 180/170/160
Способность: направленная на область/прерываемая Действует на: врагов Тип урона: чистый
Способность каждую секунду наносит дополнительный урон, равный 4% от максимального здоровья жертв. Притягивает к центру чёрной дыры врагов в радиусе 1000, не прерывая их действия.
Урон от максимального здоровья в секунду: 4% Радиус внешнего эффекта: 1000 Скорость внешнего притяжения: 175
Примечание
Детали:
Обладает следующими функциями наведения:
Может задевать вражеские юниты на расстоянии до 695 (1275 с Aghanim’s Scepter) с учётом дальности применения и радиуса эффекта.
Даёт 4-секундный обзор с радиусом 800 в области применения способности.
Компонент обзора не зависит от компонента при произнесении способности.
Создаёт две негативные ауры, которые длятся всё время произнесения способности в выбранной области.
Считается наземной целью при использовании через портрет героя, и центрирует радиус вокруг Enigma.
Способность имеет два основных компонента:
Не влияет на следующие юниты:
Здания.
Варды.
Влияет на следующие юниты:
Курьеры.
Внутренний радиус накладывает следующие эффекты на задетых вражеских юнитов:
Применяет обезвреживаемое принудительное перемещение, которое притягивает задетых юнитов к центру выбранной области.
Может притягивать через непроходимую местность.
Не уничтожает деревья.
Имеет наивысший приоритет среди других источников принудительного перемещения.
Применяет:
Привязывание.
Безмолвие.
Оглушение.
Наносит чистый урон способностью + урон в размере от максимального здоровья врага с интервалом в 1 секунду, начиная через 1 секунду после наложения дебаффа.
С Aghanim’s Scepter дополнительный урон добавляется к базовому урону в секунду как одно событие урона в журнале боя.
Задетые юниты во внутреннем радиусе могут быть вытянуты следующими источниками, за исключением:
Предметы на основе Force Staff.
Geomagnetic Grip.
Dispose.
Snowball.
Внешнее кольцо накладывает следующие эффекты на задетых вражеских юнитов:
Применяет необезвреживаемое принудительное перемещение, которое притягивает задетых юнитов к внутреннему радиусу в пределах радиуса 1200.
Может притягивать через непроходимую местность.
Влияет на юнитов под действием Tree Dance, но не сбрасывает их с деревьев.
Не влияет на следующих вражеских юнитов:
Пока находятся под действием других эффектов принудительного перемещения.
Пока находятся под действием во внутреннем радиусе.
С Aghanim’s Scepter индикатор радиуса способности не отображает внешний радиус.
Разное:
Внутренний радиус:
Задетые вражеские юниты закручиваются против часовой стрелки во время произнесения со скоростью 14,32° в секунду.
Могут быть втянуты на расстояние до 120 в пределах внутреннего радиуса.
Чем ближе юниты к центру, тем сильнее внутреннее притяжение.
Модель задетых юнитов ближе к центру только вращается.
Внешний радиус:
Задетые вражеские юниты закручиваются против часовой стрелки во время произнесения со скоростью 5,73° в секунду.
Могут быть втянуты на расстояние до 700 в пределах внешнего кольца.
C Aghanim’s Scepter задетые юниты во внешнем радиусе могут быть втянуты на расстояние до 700.
В отличие от внутреннего радиуса, спиральное притяжение снаружи направлено наружу.
Чем ближе юниты к центру, тем слабее внешнее притяжение.
Земля содрогается, когда предвечный создаёт всеразрушающую чёрную дыру, способную уничтожать миры.
История
О происхождении Enigma не известно ровным счетом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, Enigma — это великая загадка, и известно об этом существе лишь одно: оно есть вселенская сила, оно есть поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, а иногда — бесплотное. Чудище, живущее меж двух измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. Старые легенды вообще гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — безжалостное существо туманных намерений и разрушительной силы, низвергнувшееся на этот мир.
Black Hole: внешний радиус способности от Aghanim's Scepter уменьшен с 1200 до 1000.
7.40 от 16.12.2025
Malefice: теперь улучшение Aghanim's Shard также призывает эйдолона, если цель погибла до окончания действия эффекта способности;
Талант 15 уровня: бонус к урону за срабатывание у Malefice увеличен с 50 до 60.
7.39b от 30.05.2025
Аспект Splitting Image: порог урона увеличен с 350 до 375;
Demonic Summoning: теперь эйдолоны, появившиеся при раздвоении, автоматически атакуют ту же цель, что изначальный эйдолон.
7.39 от 23.05.2025
Demonic Summoning: урон эйдолонов изменён с 20/28/38/47 на 16/27/38/49.
7.38 от 19.02.2025
Аспект Event Horizon: замедление скорости передвижения изменено с 9/11/13/15% до 8/12/16/20%;
Базовый урон увеличен на 12;
Урон на 1-м уровне уменьшен на 1 (с 44-50 до 43-49);
Прирост урона за уровень уменьшен с +5 до +3,2;
Урон на 30-м уровне уменьшен на 63 (с 217-223 до 154-160);
Талант 15 уровня: дополнительный урон за срабатывание Malefice увеличен с +40 до +50.
7.37e от 20.11.2024
Demonic Summoning: награда за убийство эйдолона изменена с 14-20 на 17-20.
7.37 от 01.08.2024
Аспект Event Horizon: замедление передвижения изменено с 15% на 9/11/13/15%. Теперь улучшается вместе с Black Hole;
Gravity Well: замедление передвижения изменено с 15% на 9/11/13/15%. Теперь улучшается вместе с Black Hole.
7.36c от 25.06.2024
Базовая скорость передвижения уменьшена с 290 до 280;
Demonic Summoning: дополнительное здоровье эйдолонов уменьшено с 4% до 3% от здоровья владельца;
Demonic Summoning: урон эйдолонов уменьшен с 16-24/24-32/34-42/43-51 до 14-20/24-30/34-40/44-50.
7.36 от 23.05.2024
Gravity Well: новая врожденная способность. Пассивная, невозможно улучшить;
Gravity Well: союзники рядом с Enigma получают бонус к сопротивлению урону при приближении к герою. Эффект начинается с 0% на расстоянии 500 и доходит до 15% сопротивления на расстоянии 200;
Аспект Event Horizon: враги в радиусе 600 замедлены на 15%, пока двигаются от Enigma;
Аспект Splitting Image: Demonic Summoning. Каждый раз, когда Enigma получает более 350 урона от какого-либо источника, он создаёт рядом с собой эйдолона. Эти эйдолоны дают на 50% меньше золота и опыта. Счётчик урона обновляется 7 секунд;
Midnight Pulse: расход маны увеличен с 50/80/110/140 до 65/90/115/140;
Black Hole: бонус к урону с Aghanim’s Scepter от максимального здоровья врага увеличен с 3,5 до 4%;
Талант 15 уровня: урон от Malefice увеличен с +35 до +40;
Талант 25 уровня: количество эйдолонов Demonic Summoning снижен с +5 до +4.
7.35c от 22.02.2024
Malefice: дальность применения уменьшена с 600 до 450/500/550/600.
7.35 от 15.12.2023
Demonic Summoning: теперь к здоровью эйдолонов прибавляется 4% от текущего запаса здоровья владельца способности;
Demonic Summoning: теперь при разделении все эйдолоны продолжают атаковать цель;
Midnight Pulse: теперь также наносит 5/10/15/20 базового урона;
Midnight Pulse: урон в секунду от текущего здоровья уменьшен с 5/7/9/11% до 4/6/8/10%;
Midnight Pulse: радиус уменьшен с 650 до 600.
7.34e от 21.11.2023
Black Hole: перезарядка уменьшена с 200/180/160 до 180/170/160 секунд.
7.34d от 06.10.2023
Demonic Summoning: золото за убийство эйдолона уменьшено на 4 (с 18–24 до 14–20);
Demonic Summoning: расход маны уменьшен с 75/100/125/150 до 70/80/90/100;
Demonic Summoning: перезарядка уменьшена с 60/52/44/36 до 40/38/36/34 секунд.
7.34b от 15.08.2023
Demonic Summoning: Demonic Conversion переименована в Demonic Summoning;
Demonic Summoning: теперь это способность, направленная на точку, с дальностью применения 400;
Demonic Summoning: стоимость маны уменьшена с 140/150/160/170 до 75/100/125/150.
7.34 от 09.08.2023
Demonic Conversion: эта способность больше не применяется на существ;
Demonic Conversion: теперь призывает троих эйдолонов в 100 юнитах слева/справа/сзади Enigma;
Demonic Conversion: теперь в дополнение к расходу маны имеет расход здоровья в размере 75/100/125/150;
Midnight Pulse: интервал нанесения урона уменьшен с 1 до 0,5 секунды (суммарный урон не изменился);
Талант 10 уровня: бонус к скорости атаки эйдолонов уменьшен с 12 до 10.
7.33d от 16.06.2023
Malefice: урон за срабатывание увеличен с 40/60/80/100 до 55/70/85/100;
Midnight Pulse: радиус увеличен с 550 до 650.
7.33c от 14.05.2023
Midnight Pulse: перезарядка уменьшена с 50/45/40/35 до 40/35/30/25 секунд.
7.33b от 26.04.2023
Malefice: стоимость маны уменьшена со 100/120/140/160 до 100/110/120/130;
Malefice: перезарядка увеличена с 14 до 20/18/16/14.
Талант 15 уровня: дополнительный урон за срабатывание Malefice усилен с +30 до +35;
7.33 от 21.04.2023
Теперь является универсальным героем;
Базовая броня увеличена на 1;
Базовый урон уменьшен с 24–30 до 7–13;
Урон на первом уровне уменьшен на 4 (с 43–49 до 39–45);
Прирост урона за уровень увеличен с 3,6 до 4,26;
Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5;
Malefice: длительность оглушения уменьшена с 0,4/0,6/0,8/1 до 0,3/0,5/0,7/0,9 секунды;
Malefice: бонус к длительности оглушения от Aghanim's Shard уменьшен с 0,35 до 0,3 секунды.
7.32d от 30.11.2022
Demonic Conversion: дальность атаки эйдолонов уменьшена с 500 до 425/450/475/500.
7.32c от 28.09.2022
Demonic Conversion: сопротивление магии эйдолонов уменьшено с 60% до 30/40/50/60%;
Midnight Pulse: урон от здоровья в секунду уменьшен с 6/8/10/12% до 5/7/9/11%;
Талант 15 уровня: бонус к здоровью уменьшен с 350 до 250.
7.32b от 31.08.2022
Базовая броня уменьшена на 1;
Талант 10 уровня: бонус к скорости атаки эйдолонов уменьшен с 20 до 12;
Талант 20 уровня: бонус к урону эйдолонов уменьшен с 50 до 40.
7.32 от 24.08.2022
Malefice: изменено улучшение от Aghanim's Shard. Увеличивает длительность оглушения от Malefice на 0,35 секунды. При каждом срабатывании на вражеском герое рядом с ним появляется эйдолон, который не умеет раздваиваться, но после нужного для этого числа атак продлевает свою жизнь;
Black Hole: изменено улучшение от Aghanim's Scepter. Способность каждую секунду наносит дополнительный урон, равный 3,5% от максимального здоровья жертв. Со скоростью в 175 притягивает к центру чёрной дыры врагов в радиусе 1200, не запрещая им двигаться;
Талант 10 уровня: «+0,35 сек. оглушения от Malefice» заменен на «+50 к урону в секунду от Black Hole»;
Талант 15 уровня: «+200 к радиусу Midnight Pulse» заменен на «+350 к здоровью»;
Талант 20 уровня: «+400 к здоровью» заменен на «+200 к радиусу Midnight Pulse».
7.31d от 09.06.2022
Demonic Conversion: перезарядка увеличена с 50/45/40/35 до 60/52/44/36 секунд.
7.31c от 05.05.2022
Demonic Conversion: cопротивление магии у эйдолонов увеличено с 50 до 60%;
Demonic Conversion: золото за убийство эйдолона уменьшено с 20–26 до 18–24;
Demonic Conversion: опыт за убийство эйдолона уменьшен с 12 до 10.
7.31 от 23.02.2022
Demonic Conversion: скорость поворота эйдолонов увеличена с 0,5 до 0,9;
Demonic Conversion: задержка перед атакой у эйдолонов уменьшена с 0,3 до 0,2 секунды;
Demonic Conversion: дальность атаки эйдолонов увеличена с 450 до 500;
Midnight Pulse: теперь урон способности зависит от текущего здоровья;
Midnight Pulse: урон в секунду изменён с 4,75/5,5/6,25/7% от максимального здоровья на 6/8/10/12% от текущего здоровья;
Black Hole: радиус притягивания от Aghanim's Shard уменьшен с 1200 до 1000.
7.30 от 18.08.2021
Midnight Pulse: теперь эффекты от нескольких применений этой способности не складываются;
Black Hole: теперь Aghanim's Scepter вместо урона от способности Midnight Pulse добавляет чистый урон, равный 5% от максимального здоровья жертвы;
Талант 10 уровня: «+135 к здоровью эйдолонов» заменён на «+20 к скорости атаки эйдолонов»;
Талант 15 уровня: «–8% перезарядки заклинаний» заменён на «+30 к урону за срабатывание Malefice».
7.29 от 09.04.2021
Demonic Conversion: перезарядка увеличена с 35 до 50/45/40/35 секунд;
Талант 15 уровня: бонус к радиусу Midnight Pulse увеличен со 150 до 200.
7.28a от 22.12.2020
Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки ослаблено с 10 до 8%.
7.28 от 18.12.2020
Demonic Conversion: задержка перед атакой эйдолонов уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды;
Demonic Conversion: время жизни эйдолонов увеличено с 35 до 40 секунд;
Malefice: перезарядка уменьшена с 18/17/16/15 до 14 секунд;
Талант 10 уровня: «+4 сек. действия Midnight Pulse» заменен на «+0,35 сек. оглушения от Malefice»;
Талант 15 уровня: уменьшение перезарядок ослаблено с 12% до 10%;
Талант 15 уровня: «+0,35 сек. оглушения от Malefice» заменен на «+150 к радиусу Midnight Pulse»;
Добавлен Aghanim's Shard. Black Hole притягивает к центру врагов в радиусе 1200, но не прерывает их действия. Скорость притягивания: 175.
7.27b от 16.07.2020
Malefice: урон изменён с 30/55/80/105 на 40/60/80/100;
Талант 10 уровня: «+12% к сопротивлению магии» заменен на «+4 секунды действия Midnight Pulse»;
Талант 10 уровня: «+150 к дальности атаки эйдолонов» заменен на «+135 к здоровью эйдолонов»;
Талант 15 уровня: бонус к длительности оглушений Malefice увеличен с 0,25 до 0,35 секунды;
Талант 25 уровня: дополнительное количество эйдолонов от Demonic Conversion уменьшено с 6 до 5.
7.26c от 03.05.2020
Талант 15 уровня: «+80 к мгновенному урону от Malefice» заменён на «+0,25 сек. к длительности оглушения от Malefice».
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
Базовый интеллект увеличен на 3;
Black Hole: урон в секунду увеличен с 50/100/150 до 100/150/200;
Талант 15 уровня: дополнительный урон от срабатывания Malefice увеличен с 40 до 100.
7.24 от 27.01.2020
Malefice: урон за срабатывание увеличен с 30/50/70/90 до 30/55/80/105;
Талант 15 уровня: «+150 золота в минуту» заменен на «+40 к урону за срабатывание Malefice».
7.23 от 27.11.2019
Midnight Pulse: тип урона изменён с чистого на магический (способность всё ещё проходит через иммунитет к магии);
Midnight Pulse: урон увеличен с 3,5/4/4,5/5% до 4,75/5,5/6,25/7%;
Талант 10 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменён на «+200 к дальности атаки эйдолонов».
7.22f от 22.07.2019
Базовый интеллект уменьшен на 2.
7.22e от 14.07.2019
Midnight Pulse: урон от максимального здоровья в секунду уменьшен с 3,75/4,25/4,75/5,25% до 3,5/4/4,5/5%.
7.22d от 30.06.2019
Black Hole: расход маны увеличен с 275/325/375 до 300/400/500;
Талант 20 уровня: доп. урон эйдолонов уменьшен с 70 до 60;
Талант 25 уровня: число доп. эйдолонов, призываемых Demonic Conversion, уменьшено с 8 до 7.
7.22c от 09.06.2019
Прирост интеллекта уменьшен с 3,9 до 3,6.
7.21 от 29.01.2019
Прирост интеллекта увеличен с 3,4 до 3,9;
Midnight Pulse: расход маны изменен с 75/95/115/135 на 50/80/110/140.
7.20 от 19.11.2018
Прирост силы увеличен с 2,3 до 2,5;
Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,5 до 0;
Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
Скорость передвижения уменьшена с 300 до 290.
7.18 от 25.06.2018
Midnight Pulse: урон увеличен с 3/3,75/4,5/5,25% до 3,75/4,25/4,75/5,25%;
Midnight Pulse: длительность изменена с 11 до 9/10/11/12;
Midnight Pulse: перезарядка изменена с 35 до 50/45/40/35;
Midnight Pulse: расход маны изменен с 95/110/125/140 до 75/95/115/135;
Талант 15 уровня: доп. золото в минуту увеличено с 120 до 150;
Талант 20 уровня: доп. здоровье увеличено с 400 до 500;
Талант 25 уровня: количество срабатываний Malefice увеличено с 4 до 5.
7.17 от 10.06.2018
Demonic Conversion: расход маны уменьшен со 170 до 140/150/160/170;
Demonic Conversion: восстановление здоровья эйдолонов увеличено с 0,25 до 4.
7.16 от 27.05.2018
Demonic Conversion: награда за убийство эйдолона уменьшена с 22-36 до 20-26.
7.15 от 10.05.2018
Базовый интеллект уменьшен с 20 до 18;
Базовый урон увеличен с 22-28 до 24-30.
7.14 от 26.04.2018
Malefice: длительность оглушения изменена с 0,25/0,5/0,75/1 на 0,4/0,6/0,8/1;
Malefice: перезарядка изменена с 15 на 18/17/16/15;
Malefice: расход маны уменьшен с 110/130/150/160 до 100/120/140/160.
7.13b от 13.04.2018
Базовая сила увеличена с 19 до 21.
7.07d от 19.12.2017
Базовая сила увеличена с 17 до 19;
Скорость передвижения эйдолонов увеличена с 280/300/320/340 до 280/310/340/370.
7.07 от 31.10.2017
Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
Талант 10 уровня: «+15% к сопротивлению магии» или «+25 к скорости передвижения»;
Талант 15 уровня: «+120 золота в минуту» или «-15% перезарядки способностей/предметов»;
Талант 20 уровня: «+70 к урону эйдолонов» или «+400 к здоровью»;
Талант 25 уровня: «+8 призываемых эйдолонов» или «+4 срабатывания Malefice».
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 2,1 до 2,4;
Базовое восстановление здоровья уменьшена с 0,25 до 0;
Талант 20 уровня: «-40 сек. времени возрождения» заменен на «+1 удар Malefice».
7.02 от 08.02.2017
Талант 20 уровня: снижение времени возрождения увеличено с -30 до -40 секунд.
7.00 от 12.12.2016
Demonic Conversion: скорость передвижения эйдолонов увеличена с 260/280/300/320 до 280/300/320/340;
Black Hole: теперь медленно вращает юнитов одновременно с притяжением к центру;
Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» или «+12% сопротивления магии»;
Талант 15 уровня: «-15% снижение времени перезарядки» или «+120 золота/минуту»;
Талант 20 уровня: «+300 здоровья» или «-30 сек. времени возрождения»;
Талант 25 уровня: «+8 эйдолонов с Demonic Conversion» или «+12 брони».
6.88 от 12.06.2016
Black Hole: тип урона изменен с магического на чистый и теперь проходит сквозь иммунитет к заклинаниям;
Black Hole: урон уменьшен с 55/110/165 до 50/100/150.
6.86 от 16.12.2015
Eidolon: скорость передвижения увеличена с 250/250/260/260 до 260/280/300/320;
Malefice: урон увеличен с 25/40/55/70 до 30/50/70/90;
Black Hole: время перезарядки уменьшено с 200/190/180 до 200/180/160.
6.85 от 24.09.2015
Midnight Pulse: время применения уменьшено с 0,2 до 0,1;
Midnight Pulse: область эффекта уменьшена с 600 до 550;
Black Hole: радиус увеличен с 400 до 420.
6.84 от 30.04.2015
Midnight Pulse: первичная анимация применения способности изменена с 0,3 на 0,2;
Black Hole: теперь наносит постоянный урон 55/110/165 в секунду независимо от близости к центру;
Black Hole: стоимость маны увеличилась с 275/350/425 на 275/325/375.
6.82 от 25.09.2014
Midnight Pulse: перезарядка увеличена с 25 до 35;
Midnight Pulse: урон снижен с 4/5/6/7% до 3/3,75/4,5/5,25%;
Midnight Pulse: тип урона изменён с магического, пробивающего иммунитет к магии, на чистый, пробивающий иммунитет к магии;
Black Hole: максимальный урон изменён с 60/100/140 на 50/100/150;
Black Hole: радиус максимального урона увеличен с 150 до 200;
Black Hole: минимальный урон изменён с 30/50/70 на 25/50/75;
Black Hole: радиус минимального урона уменьшен с 500 до 400;
Black Hole: стоимость маны изменена с 250/350/450 на 275/350/425.
6.81b от 02.06.2014
Midnight Pulse: длительность увеличена с 8 до 11.
6.81 от 29.04.2014
Midnight Pulse: радиус действия увеличен с 400 до 600.
6.80 от 29.01.2014
Black Hole: радиус увеличен с 375 до 400;
Black Hole: дальность применения увеличена с 250 до 275.
6.79 от 21.10.2013
Midnight Pulse: урон в секунду увеличен с 3/4/5/6% до 4/5/6/7%;
Black Hole: добавлен Aghanim's Scepter. Добавляет урон от Midnight Pulse к Black Hole. Урон суммируется с Midnight Pulse.
6.78 от 04.06.2013
Malefice: способность переработана. Теперь совершает 3 удара по 0,25/0,5/0,75/1 секунды оглушения и 75/120/165/210 урона.
6.75 от 04.10.2012
Malefice: урон уменьшен с 30/40/65/80 до 40/40/65/65 (по-прежнему 1/2/2/3 импульса);
Midnight Pulse: дальность применения увеличена с 500 до 700;
Black Hole: расход маны изменён с 200/300/400 на 250/350/450.
6.74 от 15.03.2012
Black Hole: теперь не позволяет вытолкнуть героев из области действия с помощью Force Staff.
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
90% игроков не хотят играть на сапорте. Я думаю ты и сам не умеешь нормально сапортить, отговорки типо " Я никогда не играю на сапорте я керри ыыы" оставь для других.
Доту можно смотреть только во время «Инта». Думается мне, этого мнения сейчас придерживается большинство — NS
Автор: Glider
Тут имеется ввиду, что люди скипают весь сезон и смотрят онли Инт. При таком подходе ты не перенасыщен Дотой и для тебя все выглядит свежо и интересно.
А так если смотреть за всеми турнирами, то они в какой-то День сурка превращаются. И в таком случае даже Инт ничем не будет отличаться от любого другого турнира.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: