Huskar — герой для центральной линии, способный эффективно драться с противником, постоянно находясь на грани жизни и смерти. Способность Inner Fire позволяет Huskar оттолкнуть от себя врагов вокруг, нанося им урон и накладывая бессилие. Эта способность серьёзно увеличивает выживаемость героя, не давая врагу быстро расправиться с вами, к тому же повышая скорость зачистки лесных лагерей крипов. С помощью Burning Spear Хускар поджигает противников атаками, тратя на это своё здоровье. Огонь наносит периодический урон, который складывается неограниченное количество раз. С этой способностью герой становится одним из самых опасных противников в ранней и средней игре, получая возможность убить цель даже после своей смерти. Пассивный навык Berserker's Blood увеличивает скорость атаки и регенерацию Huskar за каждый процент отсутствующего у него здоровья. Благодаря Berserker's Blood герой постоянно находится в шаге от смерти, с огромной скоростью регенерируя и атакуя. Эффект от способности хорошо сочетается с Armlet of Mordiggian, который усилит вас в бою, при том серьёзно повысив вашу живучесть. Ультимативная способность Life Break даёт возможность герою прыжком сократить дистанцию с врагом, нанося ему и себе урон, зависящий от максимального здоровья. Это делает героя весьма мобильным в драке, к тому же позволяя быстро активировать бонусы от Berserker's Blood. С Aghanim's ScepterLife Break заставляет цель навыка атаковать вас несколько секунд, запрещая использовать предметы или способности.
23 + 3,3
10 + 1,5
18 + 1,5
21-26
-1
295
Урон
Здоровье
Мана
Защита
Сопротивление магии
Время атаки
Атак в секунду
Дальность обзора
1800/800
Дальность атаки
400 (дальний бой)
Базовый реген
0,25
Базовый манареген
0
CarryDurableInitiator
Burning Spears наносит чистый урон
25
+20% к урону от Life Break
-5 сек. перезарядки Life Break
20
+25% к восстановлению от Berserker's Blood
+15% к вампиризму
15
+4 к урону в секунду от Burning Spear
+2 сек. замедления от Life Break
10
+0,75 сек. действия Inner Fire
История
Порожденный агонией священного мира Нотл, первым, что увидел Huskar, открыв глаза, был одаренный жрец теней Dazzle, накладывающий на него таинственное заклинание. Вопреки древним обрядам ордена Дезун, душа Huskar была спасена от вечности, но, как и все, побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его собственная кровь обратилась в источник невообразимой силы, каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Huskar, ведь спасением из Нотла Dazzle лишил его места среди богов. Он был лишен собственного священного жертвоприношения. Со временем старейшины ордена собрались увеличить свое влияние и решили, что Huskar станет устрашающим средством в их кампании. Однако перспектива стать лишь орудием ордена, что отказал ему родовых правах, повергла его в еще большее уныние. Как только на горизонте возникли первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить наружу силу, которую способно дать его абсолютное самопожертвование.
Способность замедляет передвижение жертв и излечивает владельца на долю от нанесённого урона. Уменьшает перезарядку.
Исцеление владельца от урона героям: 60/90/120/150 Множитель исцеления владельца от урона крипам: 0,2 Замедление скорости передвижения противников: 40%
Примечание
Inner Fire сначала наносит урон, а затем применяет дебаффы.
Обезоруживание и замедление скорости передвижения (при наличии Aghanim's Shard) применяются одновременно с отталкиванием, а не после него.
Враги во время отталкивания не обезвреживаются, поэтому могут свободно поворачиваться, применять способности и использовать предметы. Произносимые способности не прерываются.
Может оттолкнуть существ на непроходимую территорию. Любые деревья, с которым сталкиваются существа, разрушаются.
Не может оттолкнуть Рошана, но наносит ему урон и обезоруживает.
У отталкивания нет фиксированной дистанции. Оно толкает каждого врага, пока они не достигнут расстояния в 400 от точки применения. Поэтому минимальная дистанция равна -100.
Длительность отталкивания всегда равна 1, поэтому скорость варьируется между -100 и 400 в зависимости от расстояния отталкивания.
С Aghanim's Shard способность теряет анимацию перед применением и остаточную анимацию, однако она прерывает произнесение способностей Huscar.
Модификатор обезоруживания также отвечает за замедление скорости передвижения.
Всегда исцеляет на определенное количество здоровья вне зависимости от того, сколько урона получила цель.
Считает иллюзии и клонов героями, крипов-героев — крипами.
Восстанавливает 12/18/24/30 здоровья за каждого пораженного крипа и следующее количество здоровья при нанесении урона героям:
1 уровень: 60/120/180/240/300 здоровья.
2 уровень: 90/180/270/360/450 здоровья.
3 уровень: 120/240/360/480/600 здоровья.
4 уровень: 150/300/450/600/750 здоровья.
Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу.
Burning Spear
Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.
Способность: активный модификатор атаки Действует на: врагов Тип урона: магический/чистый (с талантом)
Цена в 3% здоровья за удар считается изменением здоровья.
Дальность применения Burning Spears может быть увеличена за счет других бонусов к дальности атаки. Однако на него не влияют бонусы дальности применения.
При автоприменении используется дальность атаки Huskar в 400 единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 единиц.
Размещает на цели способности два дебаффа; при каждой атаке первый дебафф обновляется, в то время как второй получает заряды.
Число на первой иконке отображает количество зарядов. Оно видно всем.
Длительность зарядов не зависит друг от друга. Они не продлеваются и не обновляются от новых зарядов.
Модификатор дебаффа размещается только однажды и обновляется при успешных применениях.
Дебафф наносит урон за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа, урон может быть посчитан по следующей формуле:
5/10/15/20 (9/14/19/24 с талантом) * количество зарядов.
Может нанести 45/90/135/180 (81/126/171/216 с талантом) единиц урона за время действия заряда Burning Spear (до уменьшений).
Нельзя применять к строениям, вардам и союзным юнитам.
Таланты 15 уровня на увеличение урона в секунду и 25 уровня, превращающий урон от способности в чистый, немедленно обновляют текущие активные заряды Burning Spear.
Священный воин орошает оружие собственной кровью и поджигает его, чтобы боль врагов затмила его собственную.
Berserker's Blood
Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.
Способность: пассивная Действует на: себя
Макс. доп. скорость атаки: 160/210/260/310 Макс. регенерация от силы: 25%/40%/55%/70% (Талант: 50%/65%/80%/95%) Макс. сопротивление магии: 10/15/20/25% Здоровья для макс. эффекта: 10%
Примечание
Размер модели Huskar увеличивается на дополнительные 35%, чем ближе он к максимальному бонусу от Berserker's Blood.
Несмотря на то, что интерфейс не отображает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.
Бонус увеличивается экспоненциально, достигая максимума тем быстрее, чем ниже здоровье владельца.
Бонусы возрастают примерно до 50% значений способности при 40% от максимального здоровья и 75% при 25% от максимального здоровья.
Мультипликативно складывается с другими источниками магического сопротивления.
Увеличивает сопротивление магии героя до 32,5%/36,25%/40%/43,75% при 10% здоровья от максимального значения героя.
Во время прыжка при применении Life Break магическое сопротивление может дополнительно увеличиться до 66%/68%/70%/72%.
Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.
Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.
Life Break
Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её скорость передвижения и атаки. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +50% к сопротивлению магии.
Перезарядка: 16/14/12 (Талант: 11/9/7)
Способность: направленная на юнита Действует на: врагов/себя Тип урона: магический
Дальность применения: 550 Стоимость от текущего здоровья: 32/38/44% Урон противнику от его текущего здоровья: 32/38/44% (Талант: 52/58/64%) Замедление скорости передвижения: 60% Замедление скорости атаки: 60/100/140 Длительность замедления: 3/4/5 (Талант: 5/6/7) Бонус к магическому сопротивлению: 50% Максимальная длительность невосприимчивости к дебаффам: 5
Aghanim's Scepter
Заставляет цель атаковать героя и увеличивает дальность применения способности.
Запускает невидимый снаряд после применения, который периодически притягивает за собой Huskar со скоростью в 1200 единиц.
При использовании применяет к Huskar базовое развеивание.
При использовании Huskar получает скрытый бафф рывка, который длится 5 секунд или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
Этот модификатор дает Huskar невосприимчивость к эффектам, магическое сопротивление, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
Мультипликативно складывается с другими источниками магического сопротивления (пример: Berserkes's Blood).
Повышает сопротивление магии героя до 62,5% во время прыжка.
Благодаря бонусу сопротивления магии из этого источника каждые 10 очков интеллекта дополнительно увеличивают общее сопротивление магии на 0,5%.
Huskar не нужно сначала повернуться к цели, чтобы использовать способности или предметы во время прыжка.
Однако следующие эффекты способны прервать прыжок:
Когда Huskar обезвреживают во время прыжка.
Эффекты смены позиции (пример: Blink Dagger) или воздействие других источников вынужденного перемещения.
Когда дистанция между Huskar и целью способности становится больше чем 2440 в любое время при действии прыжка.
Однако сам снаряд не останавливается. При повторном применении до того, как снаряд достигнет цели, эффекты Life Break по-прежнему применяются к Huskar и этой цели.
Можно применить и наложить дебафф на Рошана без нанесения ему урона.
Можно применять на курьеров.
Следующие эффекты применяются к Huskar и его цели при столкновении от Life Break:
Life Break сначала наносит урон цели, затем Huskar, затем применяет дебафф замедления, а затем дебафф провокации (с Aghanim's Scepter).
Наносит магический урон владельцу способности и цели, основанный на их значении текущего здоровья.
Поскольку бонус сопротивления магии предоставляется только во время прыжка, на текущее значение здоровья как урона самому себе не влияет собственный бонус сопротивления магии Life Break.
Урон, наносимый себе, не является летальным, его нельзя использовать для добивания себя.
Когда Life Break достигает цель, Huskar получает команду атаковать цель, независимо от текущих настроек автоатаки.
С Aghanim's Scepter Life Break провоцирует врагов, заставляя атаковать Huskar.
Не накладывает безмолвие на цель, поэтому модификаторы атаки с включенным автоприменением работают.
Имеет уровень приоритета провокации как у Berserker's Call, Little Friends и Winter's Curse, но ниже, чем у Duel.
Так как способность улучшается при наличии экипированного Aghanim's Scepter у Huskar, провокация применяется, если Huskar экипировал этот предмет во время следования за снарядом Life Break.
При наличии эффекта Soulbind стоимость от текущего здоровья становится равной 53,76/61,56/68,64%. Прыжок Huskar заканчивается в точке местоположения второй цели.
Какой бы ни была опасность, священный воин бросается в битву, пережить которую сможет только он.
Изменения в патчах
7.34d от 06.10.2023
Burning Spear: длительность увеличена с 8 до 9 секунд.
7.34 от 09.08.2023
Life Break: теперь также замедляет скорость атаки жертвы на 60/100/140. Действует столько же, сколько замедление передвижения.
7.33c от 14.05.2023
Базовая сила увеличена с 20 до 23.
7.33 от 21.04.2023
Inner Fire: Aghanim's Shard больше не позволяет применять эту способность во время оглушения;
Life Break: невосприимчивость к магии во время прыжка заменена на невосприимчивость к эффектам, дающую +50% к сопротивлению магии;
Талант 20 уровня: дополнительное восстановление от Berserker's Blood уменьшено с 30% до 25%.
7.32e от 07.03.2023
Inner Fire: длительность бессилия увеличена с 1,75/2,5/3,25/4 до 1,9/2,6/3,3/4 секунд;
Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Life Break усилено с 4 до 5 секунд.
7.32 от 24.08.2022
Базовая броня увеличена на 1;
Inner Fire: исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Shard давал +65 к урону;
Berserker's Blood: максимальное восстановление от силы увеличено с 16/34/52/70% до 25/40/55/70%;
Life Break: дальность применения с Aghanim's Scepter уменьшена с 850 до 750;
Талант 10 уровня: бонус к длительности Inner Fire уменьшен с 1 до 0,75 секунды;
Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Life Break усилено с 3 до 4 секунд.
7.31d от 09.06.2022
Inner Fire: урон изменён со 100/170/240/310 на 120/180/240/300.
7.31c от 05.05.2022
Berserker's Blood: максимальное восстановление от силы уменьшено с 20/40/60/80% до 16/34/52/70%.
7.31b от 01.03.2022
Ловкость изменена с 13 + 1,6 до 10 + 1,5;
Inner Fire: перезарядка повышена с 14/13/12/11 до 17/15/13/11 секунд;
Талант 15 уровня: бонусный урон Burning Spear уменьшен с +5 до +4.
7.31 от 23.02.2022
Сила уменьшена с 21 + 3,4 до 20 + 3,3;
Berserker's Blood: теперь способность даёт бонус к сопротивлению магии, который увеличивается с уменьшением здоровья. Максимум: 10/15/20/25%.
7.30c от 11.09.2021
Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood снижен с 35% до 30%;
Талант 25 уровня: бонус к урону от Life Break увеличен с +16% до +20%.
7.30 от 18.08.2021
Скорость передвижения увеличена с 290 до 295;
Inner Fire: Aghanim's Shard больше не уменьшает лечение жертв на 50%;
Inner Fire: теперь Aghanim's Shard излечивает владельца на 50% от урона героям и на 10% от урона крипам;
Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменён на «+1 сек. действия Inner Fire»;
Талант 10 уровня: «+12 к урону» заменён на «+2 сек. замедления от Life Break»;
Талант 25 уровня: «+25% к вампиризму заклинаниями» заменён на «+16% к урону от Life Break».
7.29b от 17.04.2021
Базовая ловкость и ее прирост уменьшены с 15 + 1,8 до 13 + 1,6;
Berserker's Blood: максимальное значение восстановления здоровья уменьшено с 25/45/65/85% до 20/40/60/80%;
Life Break: перезарядка увеличена с 12 до 16/14/12;
Талант 15 уровня: бонус к урону в секунду от Burning Spear уменьшен с 6 до 5;
Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья от Berserker's Blood уменьшен 40 до 35%.
7.29 от 09.04.2021
Прирост силы увеличен с 3,2 до 3,4;
Inner Fire: длительность отталкивания увеличена с 0,6 до 1 секунды;
Inner Fire с Aghanim's Shard: теперь позволяет применить эту способность во время оглушения (но не снимает его эффект);
Burning Spear: затраты здоровья за атаку уменьшены с 4 до 3% от текущего здоровья;
Талант 25 уровня: «+200 к дальности атаки» заменен на «+25% к вампиризму заклинаниями».
7.28b от 11.01.2021
Inner Fire с Aghanim's Shard: замедление усилено с 35 до 40%;
Inner Fire с Aghanim's Shard: уменьшение перезарядки увеличено с 2 до 3.
7.28 от 18.12.2020
Berserker’s Blood: максимальная скорость атаки увеличена со 130/190/250/310 до 160/210/260/310;
Life Break: длительность провокации с Aghanim's Scepter увеличена с 2,5 до 3 секунд;
Life Break: теперь Aghanim’s Scepter увеличивает дальность применения на 300;
Талант 20 уровня: «+325 к дальности применения Life Break» заменен на «–3 сек. перезарядки Life Break»;
Талант 25 уровня: бонус к дальности атаки увеличен со 175 до 200;
Добавлен Aghanim's Shard. Inner Fire уменьшает лечение и восстановление здоровья жертв на 50%, а также замедляет их передвижение на 35%. Уменьшает перезарядку на 2 секунды.
7.27b от 16.07.2020
Прирост ловкости увеличен с 1,4 до 1,8;
Базовый урон увеличен на 2;
Inner Fire: дальность отталкивания уменьшена с 550 до 400;
Life Break: больше не наносит урона Рошану;
Талант 25 уровня: бонус к дальности атаки увеличен со 150 до 175.
7.26c от 03.05.2020
Талант 20 уровня: «+16 к силе» заменен на «+40% регенерации от Berserker's Blood».
7.26b от 28.04.2020
Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25c от 07.04.2020
Скорость атаки Berserker's Blood уменьшена со 140/200/260/320 до 130/190/250/310;
Талант 15 уровня: бонус к урону Burning Spear уменьшен с +10 до +8.
7.25 от 17.03.2020
Berserker's Blood: максимальная скорость атаки уменьшена со 160/220/280/340 до 140/200/260/320.
7.24b от 26.02.2020
Прирост силы уменьшен с 3,4 до 3,2.
7.23b от 30.11.2019
Прирост силы увеличен с 3,1 до 3,4.
7.23 от 27.11.2019
Burning Spear: теперь отнимает 4% от текущего здоровья вместо фиксированных 15;
Life Break: теперь урон (как себе, так и цели) проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Длительность замедления уменьшена с 4/5/6 до 3/4/5;
Aghanim's Scepter: больше не увеличивает урон Life Break по цели с 32%/38%/44% до 65% от текущего здоровья. Больше не уменьшает перезарядку Life Break с 12 до 4. Теперь Life Break применяет на цель провокацию на 2,5 секунды при соприкосновении.
7.22d от 30.06.2019
Inner Fire: урон увеличен с 100/155/210/265 до 100/170/240/310.
7.22c от 09.06.2019
Life Break: замедление скорости передвижения увеличено с 40%/50%/60% до 60%.
7.22 от 24.05.2019
Базовая броня увеличена с -2 до -1;
Inner Fire: перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 14/13/12/11;
Berserker's Blood: макс. восстановление от силы увеличено с 20%/40%/60%/80% до 25%/45%/65%/85%.
7.21 от 29.01.2019
Прирост силы увеличен с 2,7 до 3,1;
Задержка перед атакой уменьшена с 0,4 до 0,3;
Berserker's Blood: максимальная скорость атаки уменьшена с 220/260/300/340 до 160/220/280/340;
Life Break: урон цели и себе уменьшен с 34%/39%/44% до 32%/38%/44%;
Талант 15 уровня: дополнительный урон в секунду от Burning Spear уменьшен с 15 до 10.
7.20e от 09.12.2018
Талант 10 уровня: ослаблен с +20 урона от атаки до +15.
7.20 от 19.11.2018
Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
Способность Inner Vitality заменена на Inner Fire. Активная: огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них бессилие. Радиус: 500; Урон: 100/155/210/265; Дистанция отталкивания: 550; Длительность обезоруживания: 1,75/2,5/3,25/4; Расход маны: 75/100/125/150; Перезарядка: 18/16/14/12; Примечания: Дистанция отталкивания фиксируется от расположения Huskar;
Berserker's Blood: Больше не дает 20%/30%/40%/50% сопротивления магии в зависимости от количества потерянного здоровья. Теперь дает регенерацию здоровья, равную 20/40/60/80% от силы героя в зависимости от количества потерянного здоровья. Теперь действие усиливается быстрее при низком уровне здоровья, а не растет линейно;
Талант 15 уровня: вампиризм увеличен с 15% до 20%;
Талант 15 уровня: доп. урон Burning Spear увеличен с 10 до 15;
Талант 20 уровня: доп. сила увеличена с 15 до 20;
Талант 25 уровня: доп. дальность атаки увеличена с 150 до 175.
7.19b от 01.09.2018
Базовый урон от атаки уменьшен с 21-30 до 19-24;
Талант 10 уровня: доп. здоровье увеличено с 175 до 225.
7.17 от 10.06.2018
Талант 25 уровня: «Inner Vitality без перезарядки» заменен на «Burning Spear наносит чистый урон сквозь защиту от магии».
Талант 25 уровня: доп. дальность атаки увеличена со 125 до 150.
7.16 от 27.05.2018
Inner Vitality: базовое восстановление здоровья увеличено с 10 до 12. Расход маны уменьшен со 170 до 140/150/160/170;
Life Break: урон увеличен с 34/38/42% до 34/39/44%.
7.13b от 13.04.2018
Базовая броня уменьшена с -1 до -2;
Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290.
7.07c от 17.11.2017
Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
7.07 от 31.10.2017
Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1,5;
Базовая регенерация здоровья увеличена с 0,01 до 0,9;
Inner Vitality: начальный бонус к регенерации здоровья уменьшен с 5/10/15/20% до 6/8/10/12% от основного атрибута. Увеличенный бонус к регенерации здоровья уменьшен с 20/40/60/80% до 22/30/38/46% от основного атрибута;
Талант 10 уровня: «+20 к урону» или «+175 к здоровью»;
Талант 15 уровня: «+15% к вампиризму» или «+10 к урону в секунду от Burning Spear»;
Талант 20 уровня: «+15 к силе или «+400 к дальности применения Life Break»;
Талант 25 уровня: «+125 к дальности атаки» или «Inner Vitality без перезарядки».
7.06 от 15.05.2017
Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,7.
7.03 от 15.03.2017
Талант 25 уровня: радиус использования Life Break увеличен с 400 до 500.
7.02 от 08.02.2017
Талант 10 уровня: «+15 к скорости передвижения» заменён на «+5 к ежесекундному урону Burning Spears»;
Талант 10 уровня: усилен с +150 к здоровью до +175.
7.00 от 12.12.2016
Талант 10 уровня: «+150 к здоровью» или «+15 к скорости передвижения»;
Талант 15 уровня: «+30 к урону» или «15% к вампиризму»;
Талант 20 уровня: «+15 к силе» или «+40 к скорости атаки»;
Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» или «+400 к дальности применения Life Break».
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
ArsZeeqq о командном духе в CS 2: «Они всегда там кричат, обнимаются — у дотеров такого почти нет»
Автор: Adlel34
@manulthefucker, у тебя инфа старинной давности. Современные АД. Не являются психотропным веществом, не вызывают зависимость. Не являются лекарством особого контроля. Выписываются обычным рецептом. Выписать может невролог, психотерапевт, терапевт, кардиолог, гастроэнтеролог, дерматолог. Очень много всего от нервов. Переживания, тревога, это расстройство вегетативной нервной системы. Это невротический спектр расстройств, вызванный стрессом. Обратимое состояние. Безусловно психиатр просто лучше знает, какие дозировки. Но в целом лекарство выписывают даже при бессонице) Чаще всего обратного захвата серотонина, усиливают серотониновые рецепторы, поэтому настроение улучшается, а с ним все вегетативные проявления. Тревога, тремор конечностей, тахикардия, ком в горле, диарея, разные дерматиты (себорейный и т.д.), дрожь внутренняя, постоянное мышечное напряжение. Из 10 человек 5 надо бы попить АД или противотревожный препарат) А уж после 24 февраля 2022, может и 10 из 10 человек))
Iceberg о критике Dendi: «Живая легенда, playing Дота. Люди такие дуры, конечно»
Автор: Swedenstrong
Ох уж эти фанаты Рене Декарта и Исаака Ньютона. Ну как же жаль что далеко не все понимают да... Еще и нацию человека по ответу определил, по тому кого я там дефаю или привожу в пример. Ты у нас сегодня француз или англичанин? И ты мне кстати тоже не ответил. Получается те, кто любят медийных личностей, актеров и музыкантов просто глупы, потому что эти личности закон притяжения не создали? Ты настолько узколобик? Я думал таких латентных любителей ларинпротив еще в 16 году истребил переходный возраст, а вот они тут полную несусветную чушь несут на вполне себе понятный комментарий
Встречайте! Мы, вовремя следуя трендам, решили сделать для вас увлекательный и неимоверно крутой дискорд-сервер! Мы запускаем наш новый сервер в Discord, и в этот раз приложим максимальные усилия для...
задался целью и начал добавлять тупо девочек в доке 3. у меня уже 68. часто играю с 12, ост как то редко. мне ваще по кайфу с тянками катать, они не психуют и не кричат как дауны в микро. решил принять...
Все знают, что сейчас можно ливать до фб, если у тебя в тиме мрази, без потери ПТС. так вот я только что 1й раз заюзал эту механику.Вот теперь думаю снимает ли такой метод ПОРЯДОК ? ? ?...
Сейчас после лузстрика в 7-10 игр попал на винстрик из 6-и уже и меня это уже начинает пугать, так как последняя была настолько скрытопульная для вражеской команды, что теперь вальве наверное кинут мне...
Щас многие пишут, что все в киберспорте навариваются на подставных матчах. Кто не хочет, того заставляют. А кто самый успешный по вашему мнению, кто больше всех заработал на этом? Я думаю это Резолюшн...
Знаете, я редко соглашаюсь с ним, но тут он попал прямо в яблочко. Один в один мои мысли вчера Забавно лицезреть как клоуны буквально вчера хейтили Даньку, называя его лицемером, а сегодня радуются первому...
Посмотрел все 6 серий "Слово пацана" Разбор вам, задротам игровым. Я рос на окраине(Питера), у нас, конечно, уже не было никаких банд, но вот понятийной гопоты было море, с ними я и тусовался, очень...
Leaderboard, история игр, статистика Ведущая игры: @Soroka_ Формат игры СпойлерВ игре принимает участие 13 человек, из которых: 10 хороших парней 7 - мирные жители 1 - доктор 1 - комиссар 1...
Последний раз плакал на похоронах деда, почему то не ожидал что труп будет холодный и это меня неприятно удивило Задумался потому что последнее время погано очень на душе и даже с кино не плачу, хотя слезу...
Сможет ли, дотер вытерпеть лол и дойти до рейтинга, не заблевав свою комнату в процессе? Я думаю в каждом из нас, живет частичка мазохизма и моя вырвалась наружу, в виде попытки поиграть в лол. Мне стало...
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: