Детали:
- Использует механику минимальной маны.
Keeper of the Light — герой поддержки, предпочитающий «жадный» стиль игры, что составляет некоторые трудности для союзников на стадии лайнинга. Врожденная способность
Special Reserve не позволяет мане героя упасть ниже 75, а первое умение «котла»,
Illuminate, способно отлично пушить линию, держать противников на расстоянии от своего хайграунда и получать золото со стаков лесных крипов.
Blinding Light — заклинание, которое позволяет изменить позицию противника в сражении и на короткое время заставляет того промахиваться атаками, что хорошо сочетается с заклинанием
Illuminate, позволяя отталкивать врага к выпущенной волне от способности.
Chakra Magic — третья способность героя, которая может быть применена на союзника, восстанавливая ему ману и снижая перезарядку обычных способностей цели. Ультимативная способность Keeper of the Light —
Spirit Form — обращает тело героя в чистый свет, что дает ему увеличенную скорость и дальность заклинаний, а также разблокирует еще один навык, зависящий от выбранного аспекта —
Solar Bind или
Recall.
Solar Bind уменьшает сопротивление магии выбранного юнита и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается, а
Recall после небольшой задержки телепортирует союзного героя к Keeper of the Light, вне зависимости от того, где тот находился. С
Aghanim's Scepter «котел» получает дополнительную способность
Will-O-Wisp — шар с большой областью действия, который притягивает противников к себе через определенные промежутки времени. В отличие от остальных заклинаний Keeper of the Light,
Will-O-Wisp — способность, наиболее эффективная в командном бою, и ее использование вне сражения навряд ли будет эффективным решением. Keeper of the Light раскрывает свой потенциал с помощью таких предметов, как
Dagon и
Ethereal Blade, что прекрасно сочетаются с его способностями, нанося колоссальный урон вражеским героям за прокаст.
Установленная минимальная мана: 75
Детали:
Анимация применения: 0 + 0
Анимация применения под действием Spirit Form: 0 + 5,57
Дальность применения: 1800
Дальность применения под действием Spirit Form: 1900/2000/2100
Расстояние перемещения волны: 1550
Радиус волны: 400
Радиус обзора: 400
Макс. длительность применения: 3
Увеличение дальности обзора в секунду: 150/180/210/240
Максимальный урон: 185/290/395/500 (Талант: 385/490/595/700)
Расстояние перемещения волны под действием Spirit Form: 1650/1750/1850
Множитель урона к лечению под действием Spirit Form: 0,7
Детали:
Разное:
Детали:
Анимация применения: 0,3 + 1,07
Дальность применения: 400/500/600/700
Радиус: 425/450/475/500
Дистанция отталкивания: 400
Урон: 90/140/190/240 (Талант: 180/230/280/330)
Шанс промаха: 45% (Талант: 85%)
Длительность отталкивания: 0,6
Длительность промахов: 4
Детали:
Взаимодействия:
Разное:
Анимация применения: 0,3 + 1
Дальность применения: 900
Восстановление маны: 90/160/230/300 (Талант: 290/360/430/500)
Уменьшение текущих перезарядок: 3/4/5/6
Восстановления маны при применении на себя: 97/195/292/390
Детали:
Разное:
Детали:
Разное:
Анимация применения: 0,3 + 1,17
Дальность применения: глобальная
Задержка до телепортации: 6/5/4
Бонус к скорости передвижения союзника: 12/15/20%
Длительность ускорения: 4
Детали:
Взаимодействия:
Разное:
Анимация применения: 0,1 + 1,06
Дальность применения: 800
Радиус: 725
Атак для разрушения: 7
Скорость притяжения врага: 60
Урон за вспышку: 85
Число вспышек: 5
Первичная задержка: 1
Длительность простоя: 1,85
Длительность активности: 1
Длительность: 13,4
Детали:
Дарует новую способность: Will-O-Wisp.
Увеличивает лечение от Illuminate.
Лечение от Illuminate: 100%
Детали:
Взаимодействия:
На бледном жеребце скачет, мчит на защиту света искра бессчётных солнц, Эзалор. Давным-давно он покинул предвечный мир, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он — энергия, что обрела сознание на заре времён. Ныне он скачет по всем мирам, на шаг опережая преследующий его хаос, и несёт свой дар на конце лучезарного посоха. Истинно величавые черты его сокрыты за обличьем ветхого старца, что еле держится в седле. Однако стоит ему столкнуться с хаосом или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя полную свою мощь и вновь преображаясь в силу, с которой стоит считаться.
Контр пики
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: