Увеличивает кражу интеллекта при убийстве до 3.
Потеря интеллекта у врагов: 3
Получение интеллекта себе: 3
Silencer — герой дальнего боя, исполняющий роль керри или саппорта; может стоять на любой линии. Персонаж хорошо проявляет себя на любой стадии игры — его способности, помимо растущего весь матч урона, имеют дополнительные эффекты замедления и безмолвия. Сайленсер навсегда крадет интеллект умерших противников в радиусе вокруг него благодаря врожденной
Brain Drain, из-за чего становится сильнее по ходу игры. Стоит отметить, что кража интеллекта может происходить и вне радиуса, если на момент смерти противника на нем были негативные эффекты заклинателя.
Arcane Curse лишает соперников здоровья и скорости передвижения, продлевая своё действие каждый раз, как противник использует заклинание, и накладывая на него безмолвие. Уникальный модификатор атаки Silencer —
Glaives of Wisdom — наносит урон, зависящий от интеллекта владельца и забирая его у врагов на некоторое время.
Glaives of Wisdom накладывают счетчик атак на цель, и, если четыре раза попасть по врагу, то последний будет обезмолвлен. Глефы можно усилить аспектом Synaptic Split, который увеличит их максимальный уровень прокачки до пятого — этот уровень открывает возможность у глеф отскакивать от одного врага к другому. Третья способность,
Last Word, действует пассивно, нанося урон и накладывая замедление на противников за каждый действующий на них негативный эффект, наложенный Сайленсером.
Global Silence — ультимативная способность героя, при применении которой все противники на карте будут обезмолвлены, что очень полезно в любой массовой битве. Умение примечательно тем, что игнорирует любую магическую неуязвимость и позволяет из любой точки карты помочь своей команде. C приобретением
Aghanim's Scepter
Global Silence станет накладывать на врагов еще и эффект
Arcane Curse. Второй аспект, Suffer In Silence, уменьшает входящий урон по герою от обезмолвленных врагов, и при этом увеличивает наносимый «салом» урон. Сайленсеру-саппорту понадобятся предметы, повышающие выживаемость:
Glimmer Cape,
Force Staff,
Solar Crest. Если же Silencer выбрал для себя роль кора, его приоритет должен фокусироваться на предметах, повышающих скорость атаки и основную характеристику:
Scythe of Vyse,
Orchid Malevolence,
Bloodthorn. Однако в обоих случаях не стоит забывать о низкой мобильности героя, которую может исправить
Blink Dagger или
Shadow Blade.
Радиус смерти врага: 925
Потеря интеллекта у врагов: 1
Получение интеллекта себе: 1
Увеличивает кражу интеллекта при убийстве до 3.
Потеря интеллекта у врагов: 3
Получение интеллекта себе: 3
Детали:
Другое:
Время анимации: 0,3 + 0,37
Дальность применения: 850
Радиус: 350
Начальный урон: 20/40/60/80
Урон в секунду: 16/24/32/40
Замедление передвижения: 16/19/22/25%
Множитель при безмолвии: 1,25 (Талант: 1,5)
Начальная длительность: 6 (Талант: 8)
Штрафная добавочная длительность: 2 (Талант: 3)
Детали:
Другое:
Детали:
Взаимодействие:
Другое:
Анимация применения: 0,3 + 0,47
Радиус применения: 900
Базовый урон: 120/160/200/240
Множитель разницы в интеллекте: 1/1,5/2/2,5
Длительность первого дебаффа: 4
Длительность безмолвия: 3/4/5/6
Радиус: 0 (Талант: 250)
Детали:
Взаимодействия:
На время действия этой способности на вражеских героев также накладывается эффект Arcane Curse.
Множитель длительности Arcane Curse: 1
Детали:
Другое:
Часть седьмого — последнего — поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество; кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания; магом-бойцом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнем, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашел своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.
Контр пики
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Стань первым, кто оставит комментарий