AD
Sniper
Carry-Nuker

Видео-обзор

19 + 1.7
21 + 3.4
15 + 2.6
19 - 25
-1
285
Уровень 1 15 25 30
Урон 40-46 87-93 121-127 138-144
Здоровье 580 1040 1380 1560
Мана 255 687 999 1155
Защита 2.36 9.98 15.42 18.14
Время атаки 1.35 0.92 0.74 0.68
Атак в секунду 0.71 0.99 1.19 1.29
Дальность обзора 1800 / 1100
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Базовый реген 0
Базовый манареген 0
Уровень Навык
25 +5 зарядов Shrapnel +100 к дальности атаки
20 +24 к урону в секунду от Shrapnel +28 к дальности отбрасывания целей от Headshot
15 +14% к замедлению от Shrapnel +30 к скорости атаки
10 +15 к урону -15% сек. перезарядки способностей

История

Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.

Способности

Shrapnel

Shrapnel
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ним замедляются и получают урон. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые 40 секунд.
Расход маны: 50
Способность: направленная на область
Действует на врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 1800
Радиус: 450
Задержка: 1,2
Урон в секунду: 20/40/60/80 (Талант: 44/64/84/104)
Замедление скорости передвижения: 12/18/24/30% (Талант: 26/32/38/44%)
Длительность задержки ауры: 0.5
Длительность: 10
Число зарядов: 3 (Талант: 8)
Время восстановления заряда: 40 (Талант: 34)

Примечание
  • При изучении Shrapnel Sniper сразу получает все 3 заряда.
    • Выбор таланта на дополнительные заряды также сразу дает 5 зарядов.
  • Shrapnel начинает наносить урон, замедлять и давать обзор после небольшой задержки.
  • Дает летающий обзор в радиусе 450 единиц в выбранной области.
  • Урон и замедление предоставлены аурой. Её дебафф задерживается на 0.5 секунды. Несколько применений ауры не складываются.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после размещения дебаффа, нанося урон до 11 раз.
  • Наносит до 220/440/660/880 (484/704/924/1144 с талантом) урона одному существу (до уменьшений).
  • Не действует на строения.

 

Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot

Headshot
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность: пассивная
Действует на врагов
Тип урона: физический

Шанс срабатывания: 40%
Урон: 20/50/80/110
Замедление скорости передвижения: 100%
Замедление скорости атаки: 100
Дальность отбрасывания: 10 (Талант: 38)
Длительность замедления: 0.5
Длительность отбрасывания: 0.1

Примечание
  • Headshot может промахнуться.
  • Сработавшая атака сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.
  • Дополнительный урон наносится одним источником вместе с атакой и считается за урон от атаки.
    • От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
    • На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
  • В среднем увеличивает урон Sniper на 12/24/36/48.
  • Не срабатывает при атаке вардов и строений, но срабатывает на союзников.
  • Headshot использует псевдослучайное распределение.
  • При выборе таланта на отбрасывание, сработавшая Headshot применяет принудительное движение к цели, отталкивая её от Sniper.
    • Отбрасывание не прерывает произносимые заклинания.
    • Отбрасывание не применится на существ, которые уже находятся под действием других источников принудительного движения.
    • Отбрасывает существ со скоростью в 10 (45 с талантом) единиц.
Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Take Aim

Take Aim
Увеличивает дальность атак героя. При применении бонус к дальности следующей атаки увеличивается в два раза.
Расход маны: 30
Перезарядка: 9/8/7/6 (Талант: 7,65/6,8/5,95/5,1)
Способность: пассивная
Действует на себя

Пассивная доп. дальность атаки: 100/200/300/400
Активная доп. дальность атаки: 100/200/300/400
Число атак при активации: 1

Примечание
  • При применении прерывает произносимые заклинания Sniper.
  • При применении Sniper получает бафф, удваивающий дальность атаки от Take Aim.
  • У баффа нет установленной длительности. Он активен до совершения атаки или смерти заклинателя.
  • Перезарядка начинается после потери баффа любым путем, а не после применения.
  • Пассивно увеличивает общую дальность атаки Sniper до 650/750/850/950 (775/875/975/1075 с талантом).
    • При активации следующая атака поражает цель на расстоянии до 750/950/1150/1350 (850/1050/1250/1450 с талантом).
Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении — совершать идеальные выстрелы.

Assassinate

Assassinate
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель.
Расход маны: 175/225/275
Перезарядка: 20/15/10 (Талант: 17/12.75/8.5)
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический

Урон: 320/485/650
Время подготовки: 2.0

Aghanim's Scepter

Способность применяется быстрее и оглушает жертву.

Длительность оглушения со скипетром: 1.5
Время подготовки со скипетром: 0,5

Примечание
  • Снаряд летит со скоростью 2500.
  • Assassinate сначала наносит урон, затем применяет дебафф оглушения.
  • Хотя длительность оглушения равна 0.01 сек., но фактически она равна 0.033 из-за ограничения скорости тиков сервера.
  • Assassinate размещает дебафф на цель как только Sniper начинает применение.
    • Дебафф длится либо 4 секунды, либо до попадания снаряда, либо же до отмены применения.
    • Дебафф дает общий обзор на выбранное существо. Не дает обзора при выборе нейтральных крипов.
    • Дебафф дает эффект True Sight на цель. То есть, Assassinate нельзя отменить или избежать, уйдя в невидимость без иммунитета к True Sight.
    • Дебафф виден всем. При этом прицел над целью виден только союзникам.
  • Может напрямую выбирать целью неуязвимых существ и не отменится, если цель стала неуязвимой во время применения.
    • Дебафф, дающий обзор, не накладывается при выборе неуязвимого существа, но остается, если оно стало неуязвимым во время применения.
    • Снаряд не сработает на цель, если она останется неуязвимой на момент попадания.
  • Не может выбрать целью скрытых существ и отменится, если цель стала скрытой.
  • Начальный звук подготовки оружия, звучащий в момент применения, слышен только Sniper.
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.

Изменения в патчах

7.26c от 03.05.2020

  • Shrapnel: замедление уменьшено с 15/20/25/30% до 12/18/24/30%;
  • Assassinate с Aghanim's Scepter: длительность оглушения уменьшена с 1.8 до 1.5 секунд;
  • Талант 10 уровня: время снижения перезарядки всех способностей и предметов снижено с 20% до 15%;
  • Талант 15 уровня: бонус к замедлению от Shrapnel снижен с +16% до +14%.

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.25 от 17.03.2020

  • Базовый урон увеличен на 4;
  • Headshot: урон уменьшен с 30/60/90/120 до 20/50/80/110;
  • Assassinate: время подготовки со скипетром уменьшено с 1 до 0,5 секунды.

7.23c от 07.12.2019

  • Прирост ловкости увеличен с 3.1 до 3.4.

7.23 от 27.11.2019

  • Shrapnel: урон увеличен с 15/35/55/75 до 20/40/60/80;
  • Переработано улучшение от Aghanim's Scepter. Assassinate: уменьшает время подготовки с 2 до 1 секунды и оглушает жертву на 1,8 секунды;
  • Assassinate: больше не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, если жертва получала её во время полёта снаряда;
  • Талант 20 уровня: «–1,5 сек. подготовки Assassinate» заменен на «+30 к урону от Shrapnel».

7.21d от 24.03.2019

  • Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 50 до 40;
  • Take Aim: перезарядка уменьшена с 15/12/9/6 до 9/8/7/6.

7.21c от 02.03.2019

  • Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 55 до 50;
  • Headshot: урон увеличен с 20/50/80/110 до 30/60/90/120.

7.21b от 16.02.2019

  • Базовая сила увеличена с 17 до 19;
  • Талант 15 уровня: доп. замедление от Shrapnel увеличено с 15% до 20%.

7.21 от 29.01.2019

  • Прирост ловкости увеличен с 2,7 до 3,1;
  • Headshot: теперь срабатывание способности отталкивает цель на 10;
  • Талант 15 уровня: «+35 к урону в секунду от Shrapnel» заменен на «+15% к замедлению от Shrapnel».

7.20 от 19.11.2018

  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • Take Aim: переработана. Увеличивает дальность атак героя. При применении бонус к дальности следующей атаки увеличивается в два раза. Перезарядка: 15/12/9/6 Расход маны: 30;
  • Assassinate: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.

7.19 от 29.07.2018

  • Талант 15 уровня: дополнительный урон Shrapnel увеличен с 25 до 35.

7.18 от 25.06.2018

  • Headshot: физический урон больше не игнорирует юнитов с иммунитетом к заклинаниям. Урон увеличен с 15/40/65/90 до 20/50/80/110.

7.17 от 10.06.2018

  • Assassinate: дальность применения увеличена с 2000/2500/3000 до 3000;
  • Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки способностей и предметов увеличено с -15% до -25%.

7.16 от 27.05.2018

  • Обзор ночью увеличен с 1100 до 1400.

7.15 от 10.05.2018

  • Базовая сила увеличена с 16 до 17.

7.12 от 29.03.2018

  • Assassinate: расход маны уменьшен со 175/275/375 до 175/225/275.

7.07c от 17.11.2017

  • Прирост силы уменьшен с 2 до 1,7;
  • Талант 10 уровня: бонус к перезарядке предметов/способностей увеличен с -12% до -15%;
  • Талант 15 уровня: бонусный урон Shrapnel увеличен с 20 до 25.

7.07 от 31.10.2017

  • Скорость передвижения уменьшена с 290 до 285;
  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1,5;
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0,01 до 0,9;
  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» или «-12% к перезарядке предметов/способностей»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к урону Shrapnel» или «+40 к скорости атаки»;
  • Талант 20 уровня: «-1.5 сек. к времени подготовки Assassinate» или «Headshot отталкивает цель на 35 единиц»;
  • Талант 25 уровня: «+6 зарядов Shrapnel» или «+125 к дальности атаки».

7.06e от 02.07.2017

  • Прирост ловкости увеличен с 2.5 до 2.7.

7.06 от 15.05.2017

  • Прирост силы увеличен с 1.7 до 2;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0.25 до 0.

7.02 от 08.02.2017

  • Талант 10 уровня: бонус к регенерации маны увеличен с +4 до +5.

7.00 от 12.12.2016

  • Добавлен Aghanim’s Scepter. Assassinate теперь применяется на землю с областью 400. При применении, Sniper берет на мушку цели в данной области и по окончанию подготовки наносит мощный выстрел с 2.8х критическим уроном и 100% Headshot по юнитам, контролируемым игроком. (Затрагивает только видимых героев/иллюзий);
  • Талант 10 уровня: «+4 к регенерации маны» или «+15 к скорости атаки»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к урону Shrapnel» или «+200 к здоровью»;
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» или «-25% к перезарядке способностей/предметов»;
  • Талант 25 уровня: «+100 к дальности атаки» или «+4 заряда Shrapnel».

Гайды по герою

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).

Лучшие авторы

За день
Всего мемов: 2
KDA: 63
125
За неделю
Всего мемов: 2
KDA: 85
170

Мемы

Sayoka
42
AD

Новости

Форум

Внешность Вэй
146
Внешность Вэй
Автор: Shpigunforeva
Dota Plus, компендиумы и ивенты
Хочу поставить точку в обсуждении её внешности на этом форуме, моё мнение не совпадает с "стадным" поэтому жду тонну дизов.Персона антимага - отличная шмотка.Почему? потому что это действительно так, вы...
Вернут ли деньги?
84
Вернут ли деньги?
Автор: МарусяХристова
Общие вопросы и обсуждения
Здравствуйте! Доброго времени суток! Дело в том что я купила БП ради личности анти-мага. Она мне не понравилась.(как и многим) Я хочу вернуть свои деньги назад. С момента покупки не прошло 2 недель, покупал...
бесконечный тильт + лузстрик 15 (еще не прерван)
42
бесконечный тильт + лузстрик 15 (еще не прерван)
Автор: diegobrandu
Общие вопросы и обсуждения
одна игра на смурфе до иммортала, и тут бац, котик прыгает на системник и компик выключается. как следствие - лоу приорити и тут начинается самое интересное. выйграть паблики становится нереально, за три...
отсталые хейтят за бф на урсе
15
отсталые хейтят за бф на урсе
Автор: edgeofsevenwonders
Обитель нытья
отсталые хейтят за бф на урсе. достаточно открыть дб и сборки и понятно, что нормального билда на урсе не существует. бф дает 100 процентный шанс, того что ты всегда будешь при фарме. эти отсталые собирают...
История одного дотера + дайте совет
10
История одного дотера + дайте совет
Автор: Under Attack
Общие вопросы и обсуждения
Я начал играть в доту в 2015-м, после чего забросил примерно до апреля 2016-го. И вот с этого момента, игра начала засасывать меня, я играл по несколько игр в день, а когда появилась возможность играть...

Матчи

Стримы

Видео