Slark

Slark — керри-герой, обладающий высокой мобильностью и выживаемостью, а также очень опасный в лобовом столкновении и затяжных драках. Благодаря врожденной Essence Shift Essence Shift каждая атака Сларка временно ворует атрибуты у противника, конвертируя их в ловкость. Благодаря этому, чем дольше сражается Slark, тем сильнее он становится, что делает его практически непобедимым в продолжительном бою. Через некоторое время после активации Dark Pact Dark Pact Slark станет разбрызгивать вокруг свою кровь, снимая тем самым с себя большинство отрицательных эффектов, в том числе и оглушения. Сам герой и враги вокруг при этом получат урон. При грамотном использовании Dark Pact Dark Pact делает Сларка практически неуловимым, не давая наложить на него отрицательные эффекты, одновременно увеличивая скорость зачистки лесных лагерей. С помощью Pounce Pounce Сларк совершает прыжок вперёд, минуя любые препятствия. Если на пути окажется враг — Slark привяжет его к земле, ограничивая перемещение. Это отличный способ как настигнуть противника, не давая ему уйти, так и самому скрыться от опасности. Способность Saltwater Shiv Saltwater Shiv крадет у оппонента скорость передвижения, восстановление здоровья и его регенерацию, что отлично сочетается с врожденной Essence Shift Essence Shift. С Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter перезарядка Pounce Pounce сменится зарядами, а дальность прыжка увеличится, что ещё сильнее повысит мобильность героя. Ультимативная способность Shadow Dance Shadow Dance при активации делает Сларка полностью невидимым, увеличивает его скорость передвижения и даёт большой бонус к восстановлению здоровья, скрывая его в облаке черного дыма, без возможности каким-либо образом эту невидимость раскрыть, благодаря чему в критический момент сражения Сларк может восстановить часть здоровья и перегруппироваться. Купив Shadow Blade Shadow Blade, герой может выслеживать цели, где бы он ни был, точно зная, видят ли его враги или нет. Отличной покупкой станет и Echo Sabre Echo Sabre, который хорошо сочетается с Essence Shift Essence Shift.

img
20 + 2,1
img
21 + 1,5
img
16 + 1,9
560
+2,25
267
+0,8
Броня
3,5
Защита от магии
26,6%
Тип атаки
Ближний бой
Урон
58 - 64
avg: 61
Скорость атаки
141
BAT: 1,7
Анимация атаки
0,5 + 0,3
Дальность атаки
150
Cкр. снаряда: 0
Обзор
1800-1800
Перемещение
300-300
Разворот: 0,7
3D-модель
Размер: 27
Следование: 24
img
Основной атрибут - Ловкость
Slark
roleCarry roleEscape roleDisabler roleNuker
+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift
4
+1,5 сек. действия Shadow Dance
Shadow Dance даёт +100 к скорости атаки
3
+20 сек. действия Essence Shift
+30 здоровья в секунду от Shadow Dance
2
+70 к урону от Dark Pact
+0,5 сек. действия Pounce
1
-0,75 сек. перезарядки Dark Pact
Essence Shift

Каждая атака по вражескому герою крадёт жизненную сущность, снижая все его атрибуты на 1 и повышая ловкость владельца способности на 3. Он навсегда крадёт 1 ловкости каждый раз, когда под этим эффектом умирает враг.

Способность: пассивная
Действует на: врагов/себя

Максимум зарядов: бесконечно
Потеря силы противника за атаку:
1
Потеря ловкости противника за атаку:
1
Потеря интеллекта противника за атаку:
1
Бонус к ловкости за атаку: 3 (Талант: 4)
Длительность: 10 (Талант: 30)
Увеличение длительности за уровень: 2,5
Радиус постоянного бонуса к ловкости за убийство:
300
Постоянная потеря ловкости за смерть у врага: 1
Постоянный бонус к ловкости за убийство: 1

Примечание

Детали:

  • И бафф, и дебафф стаков накладываются независимо, имеют свою собственную длительность соответственно и не имеют ограничения по количеству стаков.
  • Длительность определяется формулой:
    • Длительность = 10 + (20 с талантом) + * (уровень героя − 1)
    • Повышение уровня и изучение таланта 20-го уровня на увеличение длительности не обновляют уже действующую длительность баффа.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке за каждую успешную атаку:
    1. На вражескую цель накладывается дебафф slark_essence_shift_debuff со следующими свойствами:
      • Не может снижать универсальные характеристики любого юнита ниже 0.
      • Учитывает клонов и Spirit Bear как героев, иллюзии и других крипов-героев как крипов.
      • При истечении дебаффа цель не сохраняет текущие пропорции здоровья и маны.
    2. Накладывается дебафф slark_essence_shift_permanent_debuff, если происходит кража ловкости у атакованного врага.
      • Постоянно украденная ловкость считается эффектом при смерти и срабатывает при условиях:
        • Проверяется, есть ли у цели оба дебаффа при смерти (включая добивания) в радиусе 2,5 вокруг Slark или места его смерти.
      • Чтобы украсть ловкость вне радиуса смерти, Slark должен сам совершить убийство (не включая его подконтрольных юнитов).
      • Может воровать ловкость независимо от каждого клона Meepo, если выполнены условия.
      • Условия срабатывания не распространяются на следующих юнитов:
        • Убийство союзных героев.
        • Источники перерождения.
        • Иллюзии, Spirit Bear или копия Arc Warden.
    3. Атака Slark.
    4. Бафф slark_essence_shift применяется на самого Slark и даёт ему бонус к универсальным характеристикам.

Взаимодействия:

  • Истощение отключает возможность получать новые заряды. Однако существующие заряды по-прежнему дают бонусную ловкость.
    • Не отключает кражу постоянной ловкости.

Разное:

  • Дебафф slark_essence_shift_permanent_debuff
    • Только первый юнит с этой способностью, наложивший дебафф, может воровать ловкость с убитых целей.
    • Последующие наложения дебаффа не меняют источник уже наложенного эффекта.

Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.

Dark Pact

После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

img Расход маны: 65
img Перезарядка: 9/8/7/6 (Талант: 8,25/7,25/6,25/5,25)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический

Анимация применения: 0 + 0

Радиус урона:
325
Длительность задержки эффекта: 1,5
Интервалы урона: 0,1
Общий урон: 75/150/225/300 (Талант: 145/220/295/370)
Длительность пульсаций: 1
Множитель урона по себе: 0,3

Примечание

Детали:

  • У способности есть два основных компонента:
    • Оба следующих баффа применяются независимо друг от друга и активируются независимо.
    • Первый компонент
      • Прерывает произносимые способности Slark при применении.
      • Применяет 1,5-секундный бафф slark_dark_pact с задержкой эффекта.
        • Визуальные и звуковые эффекты способности видны и слышны только для союзников во время задержки эффекта.
      • Не активирует второй компонент, если бафф был снят.
    • Второй компонент
      • 1,5 секунды после применения способность дает Slark бафф slark_dark_pact_pulses.
      • Применяет 10 эффектов способности через 0,1 секунду после каждого срабатывания, начиная с 1,5 секунд после применения, на протяжении 1 секунды времени действия способности:
        • Магический урон заклинания определяется как:
          • i1 = ⌊ Σмагический урон / (1 / 0,1) ⌋
          • Следовательно, наносится 7/15/22/30 (14/22/29/37 с талантом) магического урона за каждое применение.
        • Визуальные и звуковые эффекты способности видны и слышны только для врагов после задержки эффекта.
        • Эффекты способности видны даже если Slark невидим, но не в тумане войны.
      • Применяет сильное развеивание
      • Наносит нелетальный магический урон по себе, который определяется как:
        • i2 = ⌊ Σмагический урон / (1 / 0,1) ⌋ × 0,3

Разное:

  • Наносит следующее количество магического урона:
    • 70/150/220/300 (145/220/295/370 с талантом).
    • Для Slark: 21/45/66/90 (43,5/66/88,5/111 с талантом).

В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce

Герой прыгает вперёд, привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и накладывая на него эффекты способности Essence Shift. Жертва не может уйти дальше определённого расстояния.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 24/20/16/12 (Aghanim's Scepter: 0)
img Количество зарядов: 0 (Aghanim's Scepter: 2)
img Время восстановления заряда: 0 (Aghanim's Scepter: 12)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/себя

Анимация применения: 0 + 0,53

Дальность прыжка:
700
Дальность привязки: 120
Длительность привязки: 2,5/2,75/3/3,25 (Талант: 3/3,25/3,5/3,75)
Радиус привязки: 400
Длительность отключения способности: 0,75

Aghanim's Scepter

Даёт способности заряды и увеличивает дальность прыжка.

Число зарядов: 2
Дальность прыжка: 900
Время восстановления заряда: 12

Примечание

Детали:

  • Может задеть вражеского героя на максимальном расстоянии 760 (960 с Aghanim's Scepter) от текущей точки применения способности Slark и привязать его.
    • Привязка.
      • Окружность F — это радиус привязки. Задетый вражеский герой может перемещаться лишь на ограничённое расстояние с уменьшенной установленной скоростью передвижения при удалении от точки P — места приземления Slark.
        • В отличие от других источников привязки, этот источник по умолчанию не снимается, если цель оказывается за пределами максимальной дистанции из-за принудительного перемещения.
        • Следующие источники снимают привязку:
          • Draw Forth.
          • Hurricane Thrust.
          • Если цель оказывается за пределами радиуса привязки вследствие принудительного перемещения и затем отдаёт команду на передвижение.
  • Эффекты способности применяются в следующем порядке:
    1. Накладывает slark_pounce_leash, если существо в радиусе привязки является вражеским героем.
      • Каждый тик сервера проверяет текущее положение задетого вражеского героя и угол его поворота относительно центра точки внутри окружности, после чего соответствующим образом устанавливает скорость передвижения, если герой движется от центра.
        • Чем дальше задетое существо находится от центра, тем сильнее эффект.
        • Установленное значение скорости передвижения не отображается в интерфейсе.
      • Считает клонов героями, а иллюзии и крипов-героев — крипами.
      • Действует на следующие типы юнитов:
        • Невидимые юниты.
      • Не действует на следующие типы юнитов:
        • Скрытые юниты.
        • Неуязвимые юниты.
    2. Накладывает эффекты Essence Shift в соответствии с уровнем способности.
  • Компонент, действующий на владельца.
    1. После применения способности даёт Slark следующие эффекты:
      • Не избегает входящих снарядов.
      • Бафф slark_pounce.
        • Обезоруживание.
        • Длительность положительного эффекта фиксирована и соответствует времени применения способности. Slark не может повторно применить способность, пока действует этот положительный эффект.
        • Применяет не накладывающее обезвреживание движение вверх и совершает прыжок со скоростью 933,33 (1200 с Aghanim's Scepter) в течение 0,75 секунды в направлении текущего взгляда Slark.
          • C Aghanim's Scepter увеличение дальность прыжка увеличивает и его скорость.
          • Базовая скорость прыжка = дистанция прыжка / 0,75
          • Базовая скорость прыжка с Aghanim's Scepter = дистанция прыжка с Aghanim's Scepter / базовая скорость прыжка
      • Не фиксирует направление взгляда Slark.
      • Длительность прыжка зависит от рельефа местности.
      • Может перепрыгивать через других существ и непроходимую местность.
    2. После наложения отрицательного эффекта slark_pounce_leash Slark получает команду атаковать задетого противника независимо от настроек автоатаки.
      • Применяет Essence Shift соответствующего уровня.
    3. Деревья в радиусе 100 уничтожаются при приземлении.

Взаимодействия:

  • Не влияет на юнитов с иммунитетом к дебаффам.
    • Способность не имеет ограничения по дистанции привязки. Юниты с иммунитетом к дебаффам могут двигаться на любое расстояние, не разрывая привязку.
    • Однако, если юнит теряет иммунитет к дебаффам, Pounce привяжет его снова.
  • Источники обездвиживания не отменяют способность во время прыжка.
  • Источник привязки нейтрализует источник принудительного перемещения, если он происходит в момент, когда действие дебаффа slark_pounce_leash заканчивается.

Разное: 

  • Механика установления скорости передвижения способности имеет следующие свойства:
    • Базовая скорость передвижения затронутого вражеского героя устанавливается равной 140, если он находится на расстоянии 360 от центральной точки.
    • Pounce уменьшает скорость передвижения на 4 за каждую единицу расстояния от точки привязки, но не может уменьшить скорость ниже 0,1.
    • Формулы для механики:
      • Если 360 < (позиция задетого юнита - точка привязки) < 394,975, скорость передвижения = 1580 - 4 × (позиция задетого юнита - точка привязки).
      • Если 394,975 < (позиция задетого юнита - точка привязки) < 400, скорость передвижения = 0,1.
      • Если 360 ≤ (позиция задетого юнита - точка привязки) = 400, неактивно.
  • Приобретение Aghanim’s Scepter немедленно дает 1 дополнительный заряд.
  • Следующие источники вообще не могут перемещать юнит:
    • Jetpack.
    • Geomagnetic Grip.
    • Force Boots.
    • Force Staff.
    • Rebound (Alt-Cast).
  • Следующие источники не могут переместить юнит за пределы радиуса привязки:
    • Inner Fire.
    • Skewer.
    • Shockwave.
    • Toggle Movement.
    • Firesnap Cookie.
    • Источники страха.
    • Источники провокаций.
  • Следующие источники союзных эффектов могут переместить юнит за пределы радиуса привязки:
    • Boulder Smash.
    • Catchy Lick.
    • Meat Hook.
    • Toss.
    • Cyclone.
  • Следующие источники союзных эффектов разрывают связь:
    • Draw Forth.
    • Hurricane Thrust.
  • Следующие объекты могут переместить юнита за пределы радиуса привязки:
    • Power Cogs.
    • Glacier.
    • Fissure.
    • Acorn Shot.
    • Plant Tree.
    • Sprout.
    • Ice Shards.

За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Saltwater Shiv

Герой подсекает цель своей просоленной заточкой и крадёт её скорость передвижения, восстановление здоровья и пополнение здоровья. Эффекты от нескольких применений складываются и имеют отдельную друг от друга длительность.

img Расход маны: 25/30/35/40
img Перезарядка: 12/10,5/9/7,5
Способность: автоматическое применение/модификатор атаки
Действует на: вражеских юнитов/себя

Анимация применения: 0,5 + 0,3
Дальность применения: 200

Максимум зарядов: неограниченно
Кража пополнения здоровья:
 4/8/12/16%
Кража восстановления здоровья: 4/8/12/16
Кража скорости передвижения: 4/8/12/16
Длительность: 12

Примечание

Детали:

  • Saltwater Shiv является активным модификатором атаки и обладает следующими свойствами:
    • Дальность применения = дальность атаки героя
    • На дальность действия влияют источники увеличения дальности атаки того же типа дальности, что и у владельца.
  • И автоприменение, и ручное применение используют текущую дальность атаки Slark.
    • Автоприменение по умолчанию отключено.
  • Этот компонент способности не применяется источниками мгновенной атаки.
  • Бафф slark_saltwater_shiv_effect (x) и дебафф slark_saltwater_shiv_effect (x).
    • Компонент ослабления противника и компонент усиления владельца суммируются и работают независимо друг от друга.
    • Повторное наложение модификатора создаёт ещё один независимый эффект.
    • Оба модификатора считают клонов и Spirit Bear героями, а иллюзии и остальных крипов-героев — крипами.
  • Эффекты способности применяются при каждой успешной атаке в следующем порядке:
    1. Дебафф slark_saltwater_shiv_effect (x).
      • Накладывает на задетого вражеского героя уменьшение восстановления здоровья, фиксированное снижение регенерации здоровья и фиксированное снижение скорости передвижения.
      • Не может уменьшить восстановление здоровья и регенерацию здоровья ниже 0.
      • Не может уменьшить скорость передвижения ниже 100.
        • После снятия отрицательного эффекта значения всех изменённых характеристик противника восстанавливаются до исходных.
        • Не влияет на положительный эффект Slark.
    2. Бафф slark_saltwater_shiv_effect (x).
      • Даёт бонус к усилению восстановления здоровья, фиксированный бонус к регенерации здоровья и фиксированный бонус к скорости передвижения.
      • Снятие положительного эффекта с Slark не влияет на отрицательный эффект, наложенный на задетого вражеского героя.
    3. Применяет Essence Shift соответствующего уровня.
    4. Выполняет атаку Slark.

Взаимодействия:

  • Источники истощения отключают как автоматическое, так и ручное применение, несмотря на то, что Hammer of Purity является активным модификатором атаки.
  • Не работает на своих иллюзиях.
    • Однако способность всегда включена.
  • Нельзя получить активный модификатор атаки при помощи Spell Steal.
Depth Shroud

Создаёт в указанной области облако, которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow Dance.

img Расход маны: 75
img Перезарядка: 75
Способность: направленная на область
Действует на: союзников

Анимация применения: 0,1 + 0,8
Дальность применения:
 400

Радиус ауры: 225
Задержка эффекта: 0
Длительность: 3
Длительность задержки ауры: 0,033
Бонус к скорости атаки: 0 (Талант: 100)

Для открытия способности требуется Aghanim's Shard.
Примечание

Детали:

  • Приобретение Aghanim's Shard открывает эту способность в четвертом слоте способностей.
  • Может воздействовать на союзные юниты на максимальном расстоянии 625 единиц с дальностью применения и радиусом эффекта.
  • Бафф slark_depth_shroud.
    • Применяет следующие компоненты способности в пределах радиуса ауры: 
      • Невидимость с иммунитетом к True Sight. 
        • Может быть выявлено с помощью следующих источников:
          • Reveal.
          • Ink Trail.
          • Nyxth Sense.
          • Snowball.
        • Бонус к регенерации здоровья.
        • Бонус к скорости передвижения.
        • Фиксированный бонус к скорости атаки.
    • Не влияет на следующие союзные юниты:
      • Здания.
      • Скрытые юниты.
      • Неуязвимые юниты.
      • Варды.
  • Несколько пересекающихся радиусов Depth Shroud не складываются.

Взаимодействия:

  • Все союзные иллюзии получают бонус только от компонента невидимости.

Разное:

  • Использует эффекты способностей Shadow Dance напрямую, не работает, если Shadow Dance не изучена на момент применения.
  • Аура сохраняется в течение 3 секунд из-за ограничения частоты обновления сервера (тикрейта), несмотря на то, что в файлах характеристик способности время действия указано в секундах.

Что может быть хуже, чем запороть дельце из-за топотыги-подельника?

Shadow Dance

Пассивно ускоряет передвижение и восстановление здоровья владельца, когда его не видят враги. Этот эффект пропадёт на 2 сек., если получить урон от нейтрального существа. Можно активировать, чтобы скрыться в облаке теней. Эту невидимость нельзя раскрыть, и она не снимается при совершении атак, использовании предметов и применении способностей, однако враги видят само облако.

img Расход маны: 100
img Перезарядка: 50/40/30
Способность: ненаправленная
Действует на: себя

Анимация применения: 0 + 0

Радиус ауры:
0
Задержка до исчезновения: 0
Длительность: 4/4,25/4,5 (Талант: 5,5/5,75/6)
Задержка активации ауры: 0,033
Задержка эффекта: 0,5
Доп. скорость передвижения: 20%/30%/40%
Восстановление здоровья в секунду: 70/100/130 (Талант: 100/130/160)
Бонус к скорости атаки: 0 (Талант: 100)
Длительность отключения способности: 2

Aghanim's Shard

Дает новую способность — Depth Shroud.

Примечание

Детали:

  • Следующие компоненты способности предоставляются сразу после применения, аурой, которая влияет только на Slark:
    • Невидимость с иммунитетом к True Sight.
      • Не предоставляет сквозного передвижения.
      • Может быть раскрыта следующими источниками:
        • Ink Trail.
        • Snowball.
      • С талантом 20-го уровня даёт фиксированный бонус к скорости атаки.
    • Не влияет на следующие юниты:
      • Неуязвимые юниты.
    • Задержка срабатывания эффекта на 0,5 секунды применяется при следующих условиях:
      • Вход в радиус обзора врага или выход из него.
      • При применении следующих способностей:
        • Shadow Dance.
  • С Aghanim's Shard все значения способности суммируются аддитивно с Depth Shroud:
    • Бонус к скорости передвижения.
    • Фиксированный бонус к скорости атаки.
  • Следующие составляющие способности не суммируются:
    • Фиксированный бонус к регенерации здоровья.

Разное:

  • Эффекты способности тёмного облака видны всем.
  • Длительность задержки ауры составляет 0,033 секунды из-за ограничения тиков сервера, несмотря на то, что в файлах внутренних способностей длительность установлена ​​на уровне 0,01 секунды.

Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.

История

Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.


Изменения в патчах

7.41d от 05.06.2026
  • Saltwater Shiv: перезарядка уменьшена с 14/12/10/8 до 12/10,5/9/7,5 секунд.
7.41b от 07.04.2026
  • Essence Shift: длительность уменьшена с 12,5 + 2,5 секунды за уровень до 10 + 2,5 секунды за уровень;
  • Талант 20 уровня: бонус к длительности действия Essence Shift уменьшен с 25 до 20 секунд.
7.41a от 28.03.2026
  • Shadow Dance: бонус к скорости передвижения уменьшен с 24/36/48% до 20/30/40%;
  • Талант 20 уровня: +1 к получаемой/краденой ловкости за стак Essence Shift заменен на +25 сек к длительности Essence Shift;
  • Талант 25 уровня: +35 сек к длительности Essence Shift заменен на +1 к получаемой/краденой ловкости за стак Essence Shift.
7.41 от 25.03.2026
  • Essence Shift: длительность изменена с 15 секунд + 2,5 секунды за уровень на 12,5 секунды + 2,5 секунды за уровень;
  • Saltwater Shiv: эффекты теперь имеют независимую длительность и не обновляют предыдущие;
  • Saltwater Shiv: перезарядка увеличена с 10/8/6/4 до 14/12/10/8 секунд;
  • Saltwater Shiv: расход маны увеличен с 20 до 25/30/35/40;
  • Saltwater Shiv: дальность применения теперь равна дальности атаки Slark + 50;
  • Saltwater Shiv: кража восстановления за эффект увеличена с 2/4/6/8% до 4/8/12/16%;
  • Saltwater Shiv: кража восстановления здоровья за эффект увеличена с 2/4/6/8 до 4/8/12/16;
  • Saltwater Shiv: кража скорости за эффект увеличена с 2/4/6/8 до 4/8/12/16;
  • Saltwater Shiv: теперь также изменяет входящее лечение.
7.40c от 22.01.2026
  • Saltwater Shiv: кража пополнения здоровья изменена с 3/4/5/6% на 2/4/6/8%;
  • Saltwater Shiv: кража восстановления здоровья увеличена с 2/3/4/5 до 2/4/6/8;
  • Saltwater Shiv: кража скорости передвижения увеличена с 2/3/4/5 до 2/4/6/8.
7.40b от 24.12.2025
  • Saltwater Shiv: длительность увеличена с 6/8/10/12 до 12 секунд;
  • Saltwater Shiv: кража восстановления здоровья увеличена с 3 до 2/3/4/5;
  • Saltwater Shiv: кража скорости передвижения увеличена с 3 до 2/3/4/5.
7.40 от 16.12.2025
  • Аспекты Leeching Leash и Dark Reef Renegade удалены;
  • Врождённая способность Barracuda удалена (эффект перенесён в ультимативную способность);
  • Essence Shift: теперь врождённая способность;
  • Essence Shift: пассивная, усиливается с уровнем Slark;
  • Essence Shift: длительность изменена с 15/35/55/75 до 15 сек. + 2,5 сек. за каждый уровень Slark;
  • Pounce: теперь накладывает 1/2/3/4 стака Essence Shift при связывании вражеского героя;
  • Saltwater Shiv: новая базовая способность. Пассивная, авто-применяемый модификатор атаки. Slark ранит вражеского героя солёным кинжалом, похищая: 3 скорости передвижения, 3 восстановления здоровья, 3/4/5/6% восстановления здоровья цели. Каждое последующее применение обновляет длительность всех стаков. Длительность кражи: 6/8/10/12 секунд. Расход маны: 20. Перезарядка: 10/8/6/4 секунд. Не отключается Break. Отключается Silence. Не имеет лимита стаков. Игнорирует анимацию возврата атаки. Цели с восстановлением здоровья ниже -100% не теряют здоровье от источников восстановления;
  • Shadow Dance: теперь пассивно даёт 24/36/48% скорости передвижения и 60/90/120 восстановления здоровья, пока Slark не виден врагам;
  • Shadow Dance: предыдущие правила и механики Barracuda не изменены;
  • Depth Shroud: длительность уменьшена с 3 до 2 секунд;
  • Талант 10 уровня: снижение перезарядки Dark Pact увеличено с 0,5 до 0,75 секунды;
  • Талант 15 уровня: «+50 регенерации Barracuda» заменён на «+30 регенерации Shadow Dance»;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Shadow Dance увеличен с +1,25 до +1,5 секунды.
7.39b от 30.05.2025
  • Barracuda: восстановление здоровья в секунду уменьшено с 10/70/100/130 до 5/70/100/130.
7.39 от 23.05.2025
  • Essence Shift: длительность уменьшена с 20/40/60/80 до 15/35/55/75 секунд;
  • Depth Shroud: дальность применения уменьшена с 600 до 400.
7.38 от 19.02.2025
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Теперь также добавляет к атакам героя эффект, уменьшающий броню жертвы на 1/2/3/4. Длительность: 2 секунды. Эффект от нескольких атак не складывается;
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Задержка перед потерей эффекта изменена с 1,5/2/2,5/3 на 2 секунды;
  • Depth Shroud: радиус уменьшен с 250 до 225;
  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Shadow Dance увеличен с 90 до 100;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности действия Essence Shift уменьшен с 40 до 35 секунд.
7.37 от 01.08.2024
  • Базовый урон увеличен на 3;
  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Shadow Dance увеличен с 80 до 90;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Shadow Dance увеличен с 1 до 1,25 секунды.
7.36c от 25.06.2024
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Длительность задержки отключения способности увеличена с 0,5/1/1,5/2 до 1,5/2/2,5/3 секунд;
  • Аспект Dark Reef Renegade: Barracuda. Радиус поиска союзников уменьшен с 1000 до 900.
7.36b от 06.06.2024
  • Dark Reef Renegade: Barracuda. Радиус поиска союзников уменьшен с 1200 до 1000;
  • Barracuda: восстановление здоровья за секунду увеличено с 10/60/90/120 до 10/70/100/130;
  • Shadow Dance: перезарядка снижена с 60/50/40 до 50/40/30 секунд.
7.36a от 27.05.2024
  • Barracuda: скорость передвижения увеличена с 4/24/36/48% до 6/24/36/48%;
  • Barracuda: восстановление здоровья увеличено с 8/60/90/120 до 10/60/90/120.
7.36 от 23.05.2024
  • Barracuda: новая врождённая способность. Пассивная, улучшается вместе с Shadow Dance;
  • Barracuda: если героя не видит вражеская команда, его скорость передвижения увеличивается на 4/24/36/48%, а восстановление здоровья — на 8/60/90/120;
  • Leeching Leash: Pounce. Эта способность накладывает на жертву 1/2/3/4 эффекта способности Essence Shift;
  • Dark Reef Renegade: Barracuda. При обнаружении противниками эта способность отключается с задержкой в 0,5/1/1,5/2 секунды, если в радиусе 1200 нет союзных героев;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,75 до 0,25;
  • Pounce: больше не накладывает эффекты Essence Shift без соответствующего аспекта;
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter уменьшена с 1000 до 900;
  • Shadow Dance: пассивный бонус к скорости передвижения и восстановлению здоровья стал частью врождённой способности;
  • Shadow Dance: расход маны уменьшен со 120 до 100;
  • Shadow Dance: перезарядка уменьшена с 75/60/45 до 60/50/40 секунд;
  • Depth Shroud: эффекты больше не складываются со способностью Shadow Dance;
  • Талант 15 уровня: «+50 здоровья в секунду от Shadow Dance» заменен на «+50 здоровья в секунду от Barracuda».
7.35c от 22.02.2024
  • Pounce: перезарядка увеличена с 22/18/14/10 до 24/20/16/12 секунд.
7.35 от 15.12.2023
  • Прирост силы увеличен с 1,9 до 2,1;
  • Прирост интеллекта увеличен с 1,7 до 1,9;
  • Талант 15 уровня: бонус здоровья в секунду от Shadow Dance увеличен с 40 до 50.
7.34d от 06.10.2023
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности действия Essence Shift уменьшен с 50 до 40 секунд.
7.34 от 09.08.2023
  • Depth Shroud: задержка перед снятием эффекта уменьшена с 0,5 до 0,01 секунды.
7.33c от 14.05.2023
  • Pounce: бонус к дальности прыжка от Aghanim's Scepter уменьшен с 1100 до 1000.
7.33 от 21.04.2023
  • Dark Pact: урон уменьшен с 90/160/230/300 до 75/150/225/300;
  • Depth Shroud: дальность применения уменьшена с 800 до 600;
  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Shadow Dance увеличен с 75 до 80.
7.32e от 07.03.2023
  • Pounce: перезарядка увеличена с 20/16/12/8 до 22/18/14/10 секунд;
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter уменьшена с 1200 до 1100.
7.32c от 28.09.2022
  • Depth Shroud: радиус уменьшен с 300 до 250;
  • Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Dark Pact ослаблено с 1 до 0,5 секунды.
7.32 от 24.08.2022
  • Прирост ловкости уменьшен с 1,7 до 1,5;
  • Базовая скорость атаки увеличена со 110 до 120;
  • Pounce: способность больше не наносит урон;
  • Pounce: теперь накладывает на жертву 0/1/2/3 эффекта Essence Shift;
  • Shadow Dance: восстановление здоровья в секунду изменено с 5/6/7% от максимального здоровья на 60/90/120;
  • Талант 15 уровня: «+1,5% здоровья в секунду от Shadow Dance» заменён на «+40 здоровья в секунду от Shadow Dance».
7.31d от 09.06.2022
  • Базовый урон увеличен с 53–61 до 55–61;
  • Essence Shift: длительность изменена с 15/30/60/100 на 20/40/60/80 секунд.
7.31c от 05.05.2022
  • Dark Pact: расход маны уменьшен с 75 до 65;
  • Dark Pact: урон изменён с 75/150/225/300 на 90/160/230/300.
7.31 от 23.02.2022
  • Базовая сила уменьшена с 21 до 20;
  • Pounce: теперь наносит 40 урона при попадании;
  • Pounce: радиус привязки увеличен с 95 до 120;
  • Талант 10 уровня: «+8 к ловкости» заменён на «+0,5 сек. действия Pounce»;
  • Талант 15 уровня: «+50 к скорости атаки от Shadow Dance» заменён на «+1,5% здоровья в секунду от Shadow Dance»;
  • Талант 20 уровня: «+0,8 сек. действия Pounce» заменён на «+75 к скорости атаки от Shadow Dance»;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Essence Shift уменьшен с 55 до 50 секунд.
7.30c от 11.09.2021
  • Базовая скорость атаки уменьшена со 115 до 110;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Essence Shift уменьшен с +65 до +55 секунд.
7.30b от 23.08.2021
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Dark Pact уменьшен с +80 до +70;
  • Dark Pact: расход маны увеличен с 60 до 75.
7.30 от 18.08.2021
  • Dark Pact: урон себе уменьшен с 50 до 30%;
  • Shadow Dance: перезарядка уменьшена с 80/65/50 до 75/60/45 секунд;
  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменен на «−1 сек. перезарядки Dark Pact»;
  • Талант 15 уровня: «+18% к вампиризму» заменен на «+50 к скорости атаки от Shadow Dance»;
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменен на «+80 к урону от Dark Pact»;
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Dark Pact» заменен на «+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift».
7.29 от 09.04.2021
  • Aghanim's Shard: улучшение изменено. Теперь даёт способность Depth Shroud, которая создаёт в указанной области облако радиусом 300 на 3 сек. Все союзники в облаке скрыты, и на них действует эффект способности Shadow Dance. Дальность применения: 800. Перезарядка: 75 секунд. Расход маны: 75;
  • Shadow Dance: дополнительная скорость передвижения изменена с 20/35/50% на 24/36/48%;
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости увеличен с 7 до 8;
  • Талант 15 уровня: бонус к вампиризму увеличен с 15 до 18%.
7.28b от 11.01.2021
  • Fish Bait с Aghanim's Shard: бонус к скорости атаки увеличен с 50 до 75;
  • Fish Bait с Aghanim's Shard: время перезарядки сокращено с 12 до 9 секунд.
7.28a от 22.12.2020
  • Fish Bait: время перезарядки уменьшено с 20 до 12 секунд. Стоимость маны уменьшена со 100 до 50. Длительность замедления увеличена с 4 до 6 секунд.
7.28 от 18.12.2020
  • Shadow Dance: перезарядка уменьшена с 80/70/60 до 80/65/50 секунд;
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter увеличена с 1100 до 1200;
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости увеличен с 6 до 7;
  • Добавлен Aghanim's Shard. Дарует новую способность: Fish Bait. Уменьшает скорость передвижения врага на 30% на 4 секунды и раскрывает его невидимость. Если схватить жертву способностью Pounce, то на время привязки владелец способности получит +50 к скорости атаки. Дальность применения: 1100. Расход маны: 100. Перезарядка: 20 секунд.
7.27b от 16.07.2020
  • Базовая скорость атаки уменьшена со 120 до 115.
7.26c от 03.05.2020
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости увеличен с +5 до +6;
  • Талант 10 уровня: бонус к силе увеличен с +8 до +9;
  • Талант 25 уровня: бонус к длительности Shadow Dance увеличен с +0,8 до +1 секунды.
7.26b от 28.04.2020
  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.
7.25 от 17.03.2020
  • Pounce: дальность с Aghanim's Scepter уменьшена с 1200 до 1100.
7.24 от 27.01.2020
  • Pounce: время восстановления заряда с Aghanim's Scepter изменено с 20/16/12/8 на 10 секунд;
  • Pounce: дальность прыжка с Aghanim's Scepter уменьшена с 1400 до 1200;
  • Талант 15 уровня: дополнительная скорость атаки уменьшена с 30 до 25.
7.23 от 27.11.2019
  • Переработано улучшение от Aghanim's Scepter. Pounce: даёт два заряда и удваивает дальность и скорость прыжка.
7.22f от 22.07.2019
  • Базовый урон уменьшен на 1;
  • Талант 20 уровня: дополнительная длительность Pounce уменьшена с 1,25 до 1 секунды.
7.22b от 27.05.2019
  • Essence Shift: длительность украденных атрибутов уменьшена с 15/30/60/120 до 15/30/60/100.
7.22 от 24.05.2019
  • Базовая скорость атаки увеличена с 100 до 120;
  • Shadow Dance: доп. регенерация здоровья от макс. здоровья увеличена с 3/5/7% до 5/6/7%. Радиус с Aghanim's Scepter увеличен с 325 до 425.
7.21b от 16.02.2019
  • Базовая броня увеличена с -1 до 0.
7.21 от 29.01.2019
  • Прирост ловкости увеличен с 1,5 до 1,7;
  • Pounce: больше не наносит 30/60/90/120 урона.
7.20e от 09.12.2018
  • Талант 20 уровня: длительность привязки Pounce уменьшена с +1,5 до +1,25 секунды.
7.20d от 30.11.2018
  • Скорость передвижения увеличена с 295 до 300;
  • Pounce: дистанция привязки увеличена с 350 до 400;
  • Shadow Dance: скорость передвижения уменьшена с 30/40/50% до 20/35/50%;
  • Талант 25 уровня: длительность Essence Shift уменьшена со 100 до 80 секунд.
7.20c от 24.11.2018
  • Dark Pact: расход маны увеличен с 55/50/45/40 до 60;
  • Pounce: длительность уменьшена с 2,75/3/3,25/3,5 до 2,5/2,75/3/3,25;
  • Essence Shift: теперь герой также получает постоянный бонус к ловкости, если враг под действием дебаффа умирает в радиусе 300 единиц;
  • Shadow Dance: длительность изменена с 4/4,5/5 на 4/4,25/4,5;
  • Талант 10 уровня: доп. ловкость уменьшена с 8 до 6;
  • Талант 20 уровня: длительность Pounce уменьшена с 2 до 1,5 секунд;
  • Талант 25 уровня: длительность Essence Shift уменьшена с 120 до 100 секунд.
7.20b от 20.11.2018
  • Pounce: длительность привязки уменьшена с 3,5 на 2,75/3/3,25/3,5. Дальность привязки увеличена с 325 до 350;
  • Essence Shift: теперь герой получает постоянный бонус к ловкости только если сам убивает врага;
  • Shadow Dance: перезарядка увеличена с 60 до 80/70/60;
  • Талант 20 уровня: длительность действия Pounce уменьшена с 3 до 2 секунд.
7.20 от 19.11.2018
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 на 0,7;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 3,25 до 1,75;
  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,9 до 0;
  • Pounce: теперь применяет к целям привязку, запрещая использование телепортации и способностей для перемещения. Теперь мгновенно разрывается, если привязанный юнит выбран целью Force;
  • Essence Shift: герой навсегда крадёт 1 единицу ловкости у каждого героя, умершего под действием дебаффа;
  • Shadow Dance: длительность изменена с 4 на 4/4,5/5.
7.18 от 25.06.2018
  • Талант 10 уровня: бонус к ловкости уменьшен с +10 до +8.
7.16 от 27.05.2018
  • Pounce: урон уменьшен с 40/80/120/160 до 30/60/90/120.
7.15 от 10.05.2018
  • Базовая сила увеличена с 20 до 21.
7.14 от 26.04.2018
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 2,75 до 3,25;
  • Shadow Dance: бонусная скорость передвижения увеличена с 30/35/40% до 30/40/50%.
7.12 от 29.03.2018
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 1,5 до 2,75;
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,6.
7.10 от 01.03.2018
  • Талант 10 уровня: бонус к силе увеличен с +8 до +10.
7.07 от 31.10.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295;
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 1,5;
  • Базовое восстановление маны увеличено с 0,01 до 0,9;
  • Pounce: исправлен баг, из-за которого вы могли оттолкнуть себя, если не двигались сразу после приземления;
  • Талант 10 уровня: «+10 к ловкости» или «+8 к силе»;
  • Талант 15 уровня: «+20% к вампиризму» или «+30 к скорости атаки»;
  • Талант 20 уровня: «+3 сек. к длительности Pounce» или «+150 к урону Dark Pact»;
  • Талант 25 уровня: «+120 сек. действия Essence Shift» или «+1 сек. длительности Shadow Dance».
7.06 от 15.05.2017
  • Прирост интеллекта уменьшен с 1,9 до 1,7;
  • Прирост силы увеличен с 1,6 до 1,9;
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 0,25 до 0.
7.02 от 08.02.2017
  • Скорость передвижения уменьшена с 305 до 300;
  • Талант 15 уровня: бонус к силе увеличен с +10 до +15;
  • Талант 20 уровня: «+250 к здоровью» заменён на «-10% к перезарядке предметов/способностей».
7.01 от 20.12.2016
  • Базовая сила и прирост силы уменьшены с 21+1,8 до 20+1,6 соответственно.
7.00 от 12.12.2016
  • Shadow Dance: добавлен Aghanim’s Scepter. Уменьшает длительность перезарядки на способности с 60 до 30 секунд и добавляет к ультимейту область действия 325 единиц, в котором могут спрятаться союзники;
  • Pounce: больше нельзя применить в состоянии оцепенения. Способность больше не позволяет уклониться от снарядов;
  • Талант 10 уровня: «+10% к вампиризму» или «+15 к урону»;
  • Талант 15 уровня: «+15 к ловкости» или «+10 к силе»;
  • Талант 20 уровня: «+250 к здоровью» или «+25 к скорости атаки»;
  • Талант 25 уровня: «+3 сек. действия Pounce» или «+12 ко всем атрибутам».
6.88 от 12.06.2016
  • Pounce: урон уменьшен с 50/100/150/200 до 40/80/120/160.
6.83b от 13.01.2015
  • Pounce: урон снижен с 55/110/165/220 до 50/100/150/200.
6.83 от 17.12.2014
  • Pounce: урон уменьшен с 60/120/180/240 до 55/110/165/220.
6.80 от 29.01.2014
  • Pounce: урон снижен с 70/140/210/280 до 60/120/180/240;
  • Shadow Dance: время перезарядки снижено с 65 до 60.
6.79c от 12.12.2013
  • Герой добавлен в режим Captains Mode.
6.79 от 21.10.2013
  • Shadow Dance: длительность уменьшена с 5,5 до 4;
  • Shadow Dance: перезарядка увеличена с 25 до 65;
  • Shadow Dance: больше не может быть обнаружен с помощью True Sight.
6.77 от 19.12.2012
  • Базовая ловкость увеличена на 6.
6.72b от 04.05.2011
  • Essence Shift: больше не крадет атрибуты навсегда.
6.72 от 27.04.2011
  • Прирост силы увеличен с 1,0 до 1,8;
  • Прирост интеллекта увеличен с 1,6 до 1,9;
  • Прирост ловкости уменьшен с 2,0 до 1,5;
  • Essence Shift: теперь уменьшает каждую характеристику на 1 за удар (больше не уменьшает основную на 2);
  • Essence Shift: бонус ловкости уменьшен с 4 до 3 за атаку;
  • Essence Shift: длительность увеличена с 15/30/45/60 до 15/30/60/120;
  • Essence Shift: при убийстве героя Slark навсегда снижает каждую его характеристику на 1 и получает 3 ловкости навсегда;
  • Pounce: больше не действует на не-героев;
  • Pounce: радиус увеличен с 85 до 95;
  • Pounce: скорость приведена к одинаковому значению на всех уровнях.
6.71 от 23.01.2011
  • Pounce: время восстановления уменьшено с 16 до 12.
6.70 от 24.12.2010
  • Dark Pact: способность переработана. Теперь начинает действовать через 1,5 секунды и наносит урон и снимает эффекты в течение 1 секунды. Общий урон не изменен, но период снятия эффектов увеличен;
  • Dark Pact: урон по себе теперь наносится одновременно с уроном по области, а не в момент применения.

Могли устареть

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Стань первым, кто оставит комментарий

Комментарии