Новые механики в Dota 2 всегда вызывают повышенный интерес, особенно интерактивные. Если врожденные способности можно просто игнорировать в большинстве случаев, то с аспектами так не выйдет — игра заставляет выбирать еще на стадии планирования.
Про-игроки уже сейчас говорят, что половина аспектов попросту окажется ненужной, а большинство героев будут иметь метовый выбор, которым все будут пользоваться. Но если с откровенно плохими вариантами все понятно — достаточно взглянуть на статистику, то с хорошими сложнее. Их можно оценивать по-разному, но сегодня мы остановимся не на проценте побед, который может поменяться через несколько дней после выхода первого буквенного патча, а на самом дизайне.
Corpse Eater —
Lifestealer
Lifestealer навсегда получает +2 к максимальному запасу здоровья за каждого убитого юнита
Вне зависимости от эффективности каждому керри захочется сыграть на Lifestealer. Азарта в добивании крипов теперь будет еще больше, ведь кроме золота будет прибавляться HP. Игрокам нравится идея неограниченного усиления героев, поэтому есть много любителей покрасоваться заработанными характеристиками на
Slark,
Silencer или
Legion Commander. К тому же «олды» вспомнят старого
Pudge, который получал стаки силы не только за убийство героев, но и за крипов.
Spoil of War —
Legion Commander
- После победы в дуэли любое существо, нанесшее урон проигравшему во время её длительности, навсегда получает 4/8/12 дополнительного урона.
Этот аспект делает Legion Commander желаемым союзником для всех кор-персонажей, бьющих «с руки». Теперь любой керри или мидер с физическим уроном будет внимательно следить за передвижениями своей команды, чтобы случайно не пропустить бесплатный урон от дуэлей. Кроме набивания атаки и мотивации командной игры у способности есть еще один большой плюс, который заметили не все. В описании аспекта указано, что урон получает любой юнит, нанесший урон. Таким образом удачная
Duel перед штурмом вражеской базы может неплохо усилить как призванных существ, так и обычных крипов.
Урон зарабатыввает даже башня. Кто тестировал с фонтаном?
Seed Money —
Alchemist
-
Alchemist начинает игру с 250 бонусного золота
Когда-то такой же бонус к стартовому золоту мотивировал многих игроков жать кнопку случайного выбора героя. Позже награду снизили на 50, а потом и вовсе заменили на бонусные Faerie Fire и
Enchanted Mango. Иметь стартовый закуп почти вполовину дороже, чем у остальных, звучит само по себе привлекательно. Но в случае с
Alchemist это может помочь герою хорошо постоять на линии и на одну пачку быстрее взять первый артефакт для разгона по золоту.
Devil's Bargain —
Doom
- Предметы продаются за 90% от стоимости, но выкуп стоит на 15% больше
Еще один экономический эксперимент. На первый взгляд аспект кажется бесполезным, ведь в игре редко возникают ситуации, когда нужно продать предмет дороже Bracer или
Wraith Band. Но выгодное предложение торговца открывает новые возможности для сверхагрессивных сборок. Можно без угрызений совести забивать все слоты дешевыми предметами для ранней стадии и давить, не боясь потерять темп при их замене. Для замены ситуативных предметов в лейте фишка также сгодится, и тогда небольшое подорожание выкупа не сыграет роли.
Rewards of Ruin —
Pugna
Pugna навсегда получает +1,5% к урону от заклинаний за каждую разрушенную башню.
Ослабление механики глифа само по себе сократило среднюю длительность матчей по сравнению с прошлым патчем. А этот аспект для усиленного Pugna выглядит как приглашение опробовать стратегию экстремального пуша. Первые башни в большинстве случаев все равно когда-то упадут, и будет приятно получить бонус. Но если герой с центральной линии выходит с преимуществом и быстро забирает тир-1, то остановить его блиц-криг с командой будет крайне трудно, ведь теперь раскидаться
Nether Blast можно даже во время действия
Life Drain.
Kraken Swell —
Tidehunter
- Базовая сила равна 27.
- Прирост силы равен 3,5.
Kraken Shell. Блокирование урона увеличивается на 1/2/3/4 с каждой смертью героя противника под действием
Anchor Smash.
Tidehunter не получает стаки после своей смерти.
С этим аспектом Tidehunter жертвует приростом силы, но получает преимущества обеих категорий, описанный ранее — и шанс победы «снежным комом», и неограниченное усиление. Если игра затянется, достаточное количество стаков сделает плотность героя проблемой для соперника. А если ему удастся сделать пару убийств на линии, то враги рискуют увидеть идущую вперед машину, не страшащуюся даже атак от башен.
Condemned —
Terrorblade
Sunder больше не ограничен минимальным порогом здоровья противников.
Этот аспект сложно реализовать на полную, ведь никто не станет рисковать жизнью, дожидаясь, когда здоровье опустится к критической отметке. Но хайлайты для нарезок точно не обойдутся без мгновенных смертей героев, у которых только что был полный запас здоровья. С учетом новых способностей Lifestealer и
Centaur Warrunner доводить показатель HP до неприличных размеров,
Sunder потенциально может наносить самый высокий «урон» в игре. 10 000 здоровья могут легко превратиться в 100 одним нажатием R.
Blood Sport —
Mars
- Стены
Arena Of Blood закрывают обзор, а противники, находящиеся внутри, теряют общий обзор со своими союзниками.
Помимо названия, этот аспект устрашает противников чудовищным выбором, перед которым они могут оказаться во время игры. Пробраться в арену, чтобы помочь угодившим туда союзникам? Или же бежать, сохраняя жизнь хоть кого-то из команды? Механика разделения обзора уже успешно проявила себя у Night Stalker, который разрывает паблики. Дальнейшее распространение тенденции заставит саппортов, заточенных на спасение союзников, добавить
Mars в перечень номинантов на бан.
Spoon's Stash —
Techies
Techies может использовать предметы из ранца, словно они находятся в основном инвентаре.
Другими словами, у Techies после выбора аспекта пропадает ранец, а инвентарь увеличивается до 9 слотов. Что с ними делать — простор для фантазии. В начале игры это будут лишние расходники, в середине — склад для дешевых предметов, в лейте
Techies станет самым потенциальном сильным героем, ведь его потолок общей ценности находится значительно выше остальных героев.
Reverberating Silence —
Silencer
Global Silence. Длительность уменьшена, но, когда способность заканчивается на противнике впервые, она срабатывает на нём повторно. Длительность первого безмолвия: 3/3,5/4 секунды. Длительность второго безмолвия: 1,5/1,75/2 секунды.
Теперь Silencer не нужно выжидать, когда ключевые герои противника нажмут
Black King Bar. Если драка неизбежна — можно сразу жать
Global Silence. Выбор предметов при игре против героя теперь превращается в настоящий кошмар. Раньше коры выбирали между
Black King Bar и
Manta Style, а саппорты мечтали о покупке
Lotus Orb. Теперь же один экземпляр диспелла лишь немного сократит длительность безмолвия. Просто переждать тоже больно — после первой молчанки сразу последует вторая.
А какие аспекты показались самыми интересными вам? Какие идеи для комбинаций и стратегий придумали и что уже успели опробовать? Делитесь в комментариях.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: